前言:

大江东去--浪淘尽--千古风流人物。

DOTA在我生命中已经存在了15年有余,随之时间的变化,DOTA由盛转衰,老的玩家伴随着生活等各方面压力逐渐退出了他们热爱的DOTA,而新的玩家则由于上手难,画面差等各方面元素,活跃在DOTA圈的人越来越少。随之而来的是,站在DOTA顶点的战队和选手也是物是人非,相信很多骨灰级玩家跟我一样,过去了这么多年,早已记不清最开始接触DOTA时版本的编号,记不清当时的战术和打法,记不清当时大神们的ID。但是,对于那些在战场中自己曾经CARRY的的英雄们,却还是有着模模糊糊的印象~在这里,就图文并茂的梳理梳理,那些年,陪伴我们走过峥嵘岁月的DOTA群雄们,因为英雄比较多,准备根据时间的推进分好几期更新,喜欢小编的可以加个关注,如果人多可以私信我大家有空组织一波对黑内战。

第一章:跳刀,GANK,三大后期——属于“三大后期”的6.48

dota2大跳刀(DOTA回忆录跳刀GANK属于)(1)

相信只有刀龄达到快30岁的玩家,才会熟知这个专有名词:三大后期。我们所说的,是最早DOTA经典版本:6.48。

此版本是DOTA中值得纪念的一个分水岭,因为它是DOTA中最后一个跳刀可以随时使用,不会被攻击打断的版本。

GANK4保1是这个版本的主流节奏,TP可以让防御塔无敌,一场比赛的平均时间在一个半小时到两个小时。由于主流战术和比赛节奏的影响,决定了这个时代需要成为主C的英雄必须要有的两大特质:①防GANK能力强;②成长力高,拥有超强的后期实力。从而引出了当时无人不知的主C,号称“三大后期”的:灵魂守卫,虚空假面,以及,幽鬼。这里会带来一些较为详细的介绍

英雄一:灵魂守卫TB:敏系英雄,简称TB。

dota2大跳刀(DOTA回忆录跳刀GANK属于)(2)

优势所在:

1:当时的1技能吸血(不能走动,不能攻击),赋予了他1级出门打野的套路,这让他避开了当时激烈的2对2的线上血战。

2:独立的长时间的幻象,在装备有所积累之后,可以提供强悍的战场输出,以及提供额外的财富积累,当时TB甚至有能力同时收3线的资源,自己一线,两个幻象一个收野区,一个收另外一路。所以TB的发育曲线在中期之后会有一个飞跃式的上升,而且是那种无人可以阻拦式的上升

3:换血,无起手,无停顿,无施法时间的大招换血,是此版本TB强势的主要原因。48版本流行2,3人的小型GANK,这样的GANK很难一套秒掉对方英雄,而TB基本在每次遭遇GANK的时候都可施放出换血,达到逃生甚至反杀的结果,而团战中换血更是极大的降低了TB的仇恨,让TB这种站桩输出的特性达到了最大的发挥。

初装思路:细带,草鞋,散华,双刀,冰眼,辉耀,蝴蝶等。在此要提到辉耀TB,辉耀TB可以达到一人收3路,4路兵线的变态打钱能力,几乎无法被阻止,而这样的特质更让他在接下来的版本中越发的主流。

英雄二:幽鬼:敏系英雄,简称,,spe或者UG ;D

dota2大跳刀(DOTA回忆录跳刀GANK属于)(3)

古今差异:当时的幽鬼拥有现代幽鬼的全部4个技能,但是2个技能都有改动:当时她的大招产生的鬼影是极限速度,所以任何英雄都躲不过追着屁股后面的普攻,荒芜,和辉耀伤~最重要的是折射这个技能,当时的折射比现在的要惊心动魄的多:17%几率将受到的某次伤害100%的折射给一定范围内的敌方单位。神圣伤害。

所以当时会出现3个人GANK幽鬼,火女对着她一个大招,结果幽鬼三杀的场面出现。更变态的是当时的折射带有短暂眩晕,可以中断TP,中断大招吟唱。

初装思路:当时先锋盾是一件冷门的装备,而非常看重属性的堆积。所以幽鬼一般的初装思路为:草鞋,细带,细带,细带。。。。辉耀,散失(当时没有次数限制),飞鞋,龙心等。他有可能是从一开始到现在最肉的主力后期C了

英雄三:虚空假面:敏系英雄 绰号:急吧脸

dota2大跳刀(DOTA回忆录跳刀GANK属于)(4)

古今差异:虚空的改动不知道是不是所有英雄中最小的了。除了现在的W缩短了施法时间之外,剩下的就是被动晕眩的判定就只是普通的“眩晕”,最新的虚空可以附加一次攻击伤害,个人觉得他可以永久稳坐后期排行榜前三。

优势所在:被动闪躲以及Blink的存在让对虚空的GANK不那么简单。而被动晕的存在又让他在对抗对方单核的火并中并不吃亏。而由于当时没有绿帐,推推等的存在,在打后期装备有了凶残的积累之后,虚空的容错率变得很高,一个大招铁定秒掉对方至少一人,让对方手里及其好用的跳刀也丧失作用

初装路线:草鞋,细带,假腿(当时的假腿价格高达1950,所以除了对攻速有较高需求的英雄之外很少先出假腿),疯脸,水晶剑,大炮等。

结束语:

6.48是DOTA最后一个疯狂GANK,强硬4保1,一个纯后期和4个纯酱油的版本了。这个版本推塔不被重视,比赛时间漫长,后期强大,容错力强是主C必备的特质。线上万年不变的2V2,没有现在无压力补刀的可能性,所以英雄前期的发育能力也是考量的重点。GANKER人手跳刀的中期,能否有足够的抗击打能力和逃生能力也是考量一般不出跳刀的主C们的重点。所以,以上3位久经考验的稳定大哥,成为那个时代不变的主角--------致敬6.48。

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