南方财经全媒体 实习生仇双 记者吴立洋 北京报道
酷暑虽仍正当时,然而值得欣喜的是,立秋在八月第一周的尾巴悄然而至。本周游戏领域有哪些值得关注的新闻?
8月1日,国家新闻出版署官网便公布了新一批国产网络游戏版号,69款游戏获批版号;近期22家游戏上市公司陆续发布2022年上半年业绩预告,其中有11家预计出现亏损,投资收益损失、版号取得困难等为主要因素。
国内公司方面,TapTap最新年度数据出炉,国内分发量与预约量同比增加;奇遇天下与上海数龙科技等公司著作权权属纠纷二审判决书公布,法院判决奇遇天下停止侵犯《庆余年》手游人物“五竹”美术作品著作权,并对相关公司进行赔偿;游戏动态方面,莉莉丝《神觉者》国服下架,据莉莉丝回应称,此为因内容调整而进行的暂时性下架;由于重要岗位员工离职、产能不足、经营持续亏损等原因,朝夕光年代理的《灵猫传》计划年内停止线上运营。
再把视线转向海外,近日任天堂公开了2022-2023财年第一季度财报,因组件短缺导致Switch上季销量下滑;美国游戏引擎开发商Unity正就分拆其中国部门进行谈判,目前正在寻找战略投资者合作;索尼将于今年秋季取消PS5的「赞誉」功能。
最后聚焦合规监管领域,坚决打击娱美德非法授权开发、运营TOP引擎、TOP传奇平台;V社称从9月1日起,StEAm商店上架的所有游戏宣传图都禁止包含评分和营销类文字;在上周因未申请许可证遭封禁后,V社与印尼官方达成协议,完成了PSE注册,目前印尼当局已经解除了对Steam、PayPal、雅虎等几家互联网平台的封禁。
22家游戏公司中报预告:近半预亏,版号、成本、投资损失为主因
7月下旬,上市游戏公司陆续发布2022年上半年业绩预告。经游戏陀螺整理,22家上市游戏公司中报预告中有7家预增;4家持续盈利,但增速有所下降;11家由盈转亏,或是又扩大了原有的亏损规模,如360上半年预计亏损5.18亿元至3.48亿元。 就亏损原因,360与IGG认为亏损主要是主营业务的收入下降以及投资收益损失,而 凯撒文化、新娱科控股、ST天润、中科云网则不约而同提到版号取得困难的问题。
此次的业绩预告透露出几大信号:一是资本市场下行,游戏企业的投资收益不若以往; 二是研发及推广仍是游戏企业的开支的重头戏;三是产品和创新越发重要,未来游戏市场或将长期处于低增长阶段,因此游戏企业需要从流量思维转向产品思维。
八月版号下发,69款游戏获批
8月1日,国家新闻出版署官网便公布了新一批国产网络游戏版号。在本次的过审游戏名单中,共有69款游戏顺利获批,其数量相较于7月并无明显波动。其中共包含65款移动端游戏,2款客户端游戏,2款游戏机(Switch)游戏。
而具体到单款产品来看,中手游旗下手游《我的御剑日记》,游力信息旗下手游《喵喵岛》,以及创梦天地旗下手游《传说中的合合岛》等游戏出现在了本次的过审名单中。
南财点评:行业内有观点认为,本月或将发放两批版号;不过也有消息人士称,本月是否会再发版号暂不明确,不过结合此前商务部释放出的信号和本次版号在月初就公布,预计接下来相关审核工作将进一步加快。好消息是,本次版号的发放也打消了大家对于版号发放时间的猜测,这说明版号发放恢复了正常节奏。
TapTap最新年度数据:国内分发量7.43亿次,预约量1.31亿次
心动公司总裁、TapTap负责人戴云杰对TapTap2020年7月1日-2021年6月30日和2021年7月1日-2022年6月30日的国内外分发量以及预约量数据进行了分享。戴云杰表示,今年TapTap国内的平台分发量由去年的5.7亿次提升至7.43亿次,同比增长35.5%,而海外分发量由去年的2.6亿次下降为2.15亿次,同比下降17.5%。预约量方面,国内游戏预约量和去年保持同一水平,为1.31亿次;海外预约量同比增加了90%,达2.98亿次。
莉莉丝《神觉者》国服下架,官方回应:内容调整中,近期将重新上线
近日,莉莉丝自研3D卡牌类回合制RPG手游《神觉者》国服下架,国服官博、B站、小红书等多个平台的前期预热内容全部清空,同时此前开启过预约的官方网站也处于维护之中,而TapTap等渠道也无法搜索到该作。
针对此事,莉莉丝相关负责人做出回应,《神觉者》国服只是暂时性下架,在做包括改名在内的内容调整,预计近期会重新上线商店。《神觉者》于5月海外正式公测,目前该游戏已经达成了84个市场iOS游戏下载榜TOP10、58个市场iOS游戏畅销榜TOP10的成绩。
中手游与环球影业、梦工场动画达成IP授权改编手游合作
8月5日,环球影业(Universal Studios)、梦工场动画(DreamWorks Animation)和中手游(CMGE)正式宣布,中手游已获得梦工场动画旗下全系列IP授权,将研发并于全球推出梦工场动画首款IP全明星手游《梦工场联盟》(暂定名)。
据悉,《梦工场联盟》手游由中手游负责研发和全球发行。该款游戏将汇集众多耳熟能详的梦工场动画影视作品系列IP,目前已经透露的知名作品包括不限于《怪物史莱克》系列、《马达加斯加》系列、《功夫熊猫》系列、《驯龙高手》系列以及《坏蛋联盟》等众多热门作品与全新作品,作品中的各个明星角色也将出现在游戏当中陪伴玩家展开冒险。
《庆余年》手游被侵权,二审判决公布
近日,海南奇遇天下(天舟文化旗下公司)与上海数龙科技(盛趣游戏旗下公司)等公司著作权权属、侵权纠纷民事二审判决书公布。二审法院认为奇遇天下提出的“作品不构成实质相似”等辩诉意见无法成立,维持一审原判,即奇遇天下停止侵犯《庆余年》手游人物“五竹”美术作品著作权和实施虚假宣传的不正当竞争行为;赔偿盛绩公司、数龙公司相关损失与费用总计121万余元,连续15日在官网显著位置刊登声明消除影响。
朝夕光年发行的首款女性向手游《灵猫传》计划年内停运
近日,朝夕光年代理的《灵猫传》在官网发布停运公告,公告称,由于重要岗位员工离职、产能不足、经营持续亏损等原因,游戏取消今年的七夕活动,并计划年内停止线上运营。
官方表示,剩下的时间将着重筹划角色的生日活动、补全主线剧情。而具体的停服安排和补偿,将在8月12日玩家反馈结束后再制定发布。
《灵猫传》是一款由深圳游梦初心研发、朝夕光年代理的女性向手游,于2020年12月 18日正式上线,当时女性向游戏的市场竞争尚处于白热化阶段。游戏主要讲述了一位尚京少女探查故事真相、重振家族事业的故事。除了《灵猫传》,今年朝夕光年还相继下架了《镖人》《索尼克在 2020 东京奥运会》《战争艺术》三款游戏。
任天堂财报:组件短缺导致任天堂Switch上季销量下滑
近日任天堂公开了2022-2023财年第一季度财报,财报显示,该季度销售额3074.60亿日元,同比减少4.7%、营业利润1016.47亿日元,同比减少15.1%。
硬件方面,任天堂在一季度售出343万摊Switch游戏机,低于去年同期的445万台,同比减少22%。主机收入降低的原因方面,财报提到包括日元贬值、新机型利润较低、国际市场半导体元件短缺和硬件成本上升等。
消息称游戏引擎公司Unity拟分拆中国业务,估值超10亿美元
据报道,美国游戏引擎开发商Unity Software正就分拆其中国部门进行谈判,目前正在寻找战略投资者合作,谈判的业务价值超过10亿美元。
Unity于2012年进入中国市场。目前,国内不少流行游戏都使用了Unity引擎,包括腾讯的《王者荣耀》与米哈游的《原神》等。据知情人士透露,Unity的分拆计划是出于希望其软件在中国更广泛地应用于智能城市建模、工业设计以及元宇宙等领域。
索尼将于今年秋季取消PS5的「赞誉」功能
日本索尼官网通知称,从2022 年秋季开始,PlayStation ® 5 的赞誉功能将不再适用,原因是没有达到预期的使用率。“赞誉”系统是索尼在 PS5 上推出的一项功能,类似于“点赞”。玩家可以在与其他玩家一同线上游玩后给出三种不同的“赞誉”,而收到“赞誉”的玩家可以在个人资料页面查看收赞的数量。
盛趣游戏:坚决打击娱美德利用TOP引擎、TOP传奇平台非法授权开发
8月2日,盛趣游戏针对韩国娱美德公司旗下株式会社传奇IP无视我国最高法判决,非法在国内“授权”开发、运营“TOP引擎”、“TOP传奇平台”等引擎平台及非法《传奇》衍生游戏、严重侵害盛趣游戏合法权益一事,作出严正声明。 盛趣游戏表示,娱美德大规模恶意非法廉价授权,不仅严重侵害盛趣游戏独占权等合法权益,也严重影响了传奇IP所具有的IP价值。盛趣游戏不仅将携旗下《传奇》著作权人真传奇公司依法追究娱美德公司的善管责任,还会坚决打击任何与“TOP引擎”、“TOP传奇平台”进行合作的《传奇》游戏从业者。
Steam新规则:商店上架游戏宣传图不得包含评分和营销文字
近日,Valve发布公告声明称,为了让玩家能够尽可能清晰明了地在Steam上找到想要购买和游玩的游戏,从9月1日起,Steam商店上架的所有游戏宣传图都必须遵守新规定:禁止包含评分和营销类文字。
这意味着宣传图上将不能再印有以下内容:来自 Steam 评测或外部媒体的任何评分;任何奖项名称、标志或徽标;任何营销文案(例如“特卖中”或者“1 折销售”等);任何宣传其他产品的文字或图像,包括续作的营销内容。
Valve 表示,此前由于没有明确定义的规则,玩家在混乱的宣传图中体验比较糟糕。同时,各种奖项标志和评级导致宣传图十分杂乱,这让玩家难以阅读。同时Valve 补充说明,评论引文、分数和奖项在 Steam 商店页面上有专门的位置,游戏开发商仍能够再次提供这些信息。
V社完成注册获印尼解封
印度尼西亚通信和信息技术部(Kominfo)官方宣布,印尼当局已经解除了对Steam、Paypal、雅虎等几家互联网平台的封禁。相应V社旗下的几款游戏包括《CS:GO》《刀塔2》也获得解封。
上周,印尼政府被曝对Steam,PayPal,战网,Epic等游戏平台进行了封禁,原因是印尼的新法律要求在线平台和服务机构必须申请许可证才能继续在该国运营,没有成功申请的本土和国外科技公司都面临着在线服务被封锁的风险。Steam此次解封,原因也是V社与Kominfo达成协议,完成了PSE注册。不过,同一时间被封禁的Epic游戏商城和EA旗下的Origin仍在封停中。
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