各位车长老爷们大家好呀!相信各位玩过Y系重坦的玩家,都会被那“傻丘三连坑”折磨,那是清一色的机动差,伤害低,艰难的过了“三坑”后,迎来了第一个春天——卡那封,完全体卡那封在当前版本的表现大家有目共睹。之后,就到了我们今天的主角——曾经的“屈服者”,现在的征服者!

坦克世界is-3升级路线(坦克世界为了对抗)(1)

浅谈历史

二战后,苏军装备的IS-3重型坦克,其低矮的外形,厚重的装甲,硕长的炮管让诸多西方国家受到了巨大的冲击。为了对抗苏联的IS-3重型坦克,英国也启动了新型重型坦克的研发。

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征服者三视线图

英国决定使用FV201坦克的车体,配上大口径火炮和加厚装甲,制成能与IS-3坦克相抗衡的重型坦克。1952年,研制出了10辆重型坦克的试验型;1956年,对这些试验型进一步改造后,正式定型为征服者重型坦克,英军的内部编号为FV214。

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征服者实车

火力数据

征服者的白板期其实挺长的,全局不够的车长还得忍受一段时间卡那封的那门32磅小水管进到9/10级房,好在这门炮在征服者上表现还不错(除了穿深),靠着优秀的俯角和铁头,超高的DPM,找对输出位置还是可以轻松打出伤害。


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白板炮数据

完全体的120mm火炮的数据和手感都相当不错。其银币弹AP穿深259坐稳九级银币重坦第一;金币弹APCR穿深329,虽说远距离会有衰减,但大多数情况下也完全够用了;同时120穿深的特供高穿HE也大大增加了征服者对脆皮车的威胁。

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征服者的顶级炮数据

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一般配件技能加持下的火力数据

裸装填时间11.3秒,单发伤害400,在成员技能、配件和大补给的加持下,DPM在2700左右,不算高但是也不太低。而征服者的炮控是尤其舒服的:瞄准时间1.66秒,百米精度0.29;还有0.12/0.12/0.10这十分优秀的三扩系数。在这些优秀的火控数据下,征服者可以做到甩炮奇准,各种半圈命中也不在话下。不过也不能过于依赖于火控,机会允许的情况下,稳扎稳打保证击穿率才是王道。

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这近距离几乎看不出扩大的瞄准圈

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这圈可真香

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偶尔一样会打飞

在很多现在地图坑坑洼洼坡坡坎坎的地形下,俯角就变成了一项很重要的属性,征服者-10°的俯角可以轻松适应各种地形,找到好的输出位置卖头输出。

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卖头快速伸缩

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削你头皮!

装甲防护

征服者实车并没有游戏里炮塔上的附加装甲。但游戏里添加的附加装甲,不仅提高了颜值,还让征服者有了更强的卖头能力(有效提高了对高穿HEAT弹的防御力)。炮塔正面除了极小的弱点以及难打的头包根部(打到头包上半部分会跳弹),卖头时几近无敌。

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实战中只有很小面积的头包

征服者的车体装甲防御力比起炮塔就要弱上一筹了,车体正面装甲厚度152,首上对AP的等效在250左右,首下的等效就很低了,仅有110左右。因此战斗中藏好车体是征服者玩家的基本功之一。

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脆弱的裤裆(183最爱!)

在下图所示的卖头姿势下,只要注意不要贪炮冒进漏出裤裆,头包基本打不着,炮盾周围也只有极小面积的300左右等效区域可能会被金币弹击穿(炮盾内圈及炮塔座圈),再搭配上优秀的火控,有效地减少了暴露时间,没事儿再晃一晃,这种姿势的征服者甚至可以做到一夫当关!

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卖头姿势


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卖头有机会就稳稳瞄好

机动


征服者的机动并不出众,但也不算太差。它本身的车重就达到了66吨,虽说有着950马力的大功率发动机,但单位功率还是只有14.26。1.1/1.3/2.3的浆糊履带阻力系数,不过在平地上基本也能跑到34Km/h的最大速度。征服者的车体转向速度也并不高,好在炮塔转向速度还不错,避免了被绕侧时显得过于笨拙。


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纸面机动数据

视野与配件推荐


征服者的裸视野有着在重坦里不错的400,可以轻松撑得满视野圈。作为前线卖头型战车,视野好还是很有发挥空间的,有时候不知不觉就能蹭到大量协助伤害。

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配件推荐上改进耐久/通风/高光 输弹机 垂稳,输弹机提高DPM,垂稳更进一步提升手感(征服者本身扩圈很好,小编也因此有过一段换下垂稳的时光,但后来还是老老实实把垂稳装回来了),改进耐久提高血量及生存性、通风提高整体属性、高光增加视野更容易混到协助伤害。当然小编提出的方案仅供参考,还请各位车长请根据自己的情况和风格选择更适合自己的配件方案。

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“追求数值流”配件下的数据

总结

如今的征服者完全称得上是银币重坦里的良心,甚至它的环境比十级的超级征服者还要好一些——上打10级老大哥,下锤7/8级小老弟。卖头玩法永不过时的同时颜值也在线,不愧是当前版本最值得收藏的银币坦克之一。

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