《地铁:离去》:在残破的世界中挣扎求生,用希望的力量击败黑暗

末日是常见的游戏题材,从《生化危机》、《辐射》再到《最后生还者》一部部经典之作令玩家印象深刻。相较于其他类型,末日更容易深度挖掘内容,当一切秩序荡然无存,生存压力持续增加,此时的人类要如何面对?面对崩塌的社会秩序,内心的幽暗是否会冲破善的束缚?末日是一个展现人性的舞台,它为创作者提供了一个广阔的舞台。作为末日题材游戏的优秀代表,《地铁:离去》所呈现的废土世界是人性的试炼场,黑暗与善良并存,希望与绝望共生。

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《地铁:离去》是由4A Games开发、Deep Silver负责发行的第一人称射击游戏,同时也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。"地铁"系列游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事主要描述了未来爆发了核战争,整个世界都笼罩在核辐射之下,仅存的人类只能在阴暗的莫斯科地铁站挣扎求生。面对日益增多的变种生物,人类的生存空间不断被压缩,几乎处于绝境之中。

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走出暗无天日的“地铁”

作为"地铁"系列的第三部作品,《地铁:离去》的主战场并非地底的车站,而是转向了地上世界。在《地铁:离去》中,因为主角阿尔乔姆与安娜发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀,只能与其他几名游骑兵一同逃离莫斯科。主角一行人乘坐着列车"曙光号",在废土世界中挣扎求生,寻找新的家园。本作脱离了黑暗狭窄的地下世界,转而将目标投向了广阔的地上世界,然而,面对同样的"破败",生存并非易事。

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探索与战斗

在故事结构上,《地铁:离去》并非完全的线性结构,游戏中的每一个章节都是一个独立的"小开放"世界,而火车就成为了沟通的桥梁,它将带着玩家探索一个个陌生的世界。本作拥有一个明确且清晰的主线任务,但这并没有牢牢锁住玩家,游戏为玩家提供了充足的探索空间,不同章节隐藏着一个个支线任务,这也为游戏增添了一丝神秘色彩。

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除了自由的探索之外,《地铁:离去》的战斗系统也为玩家提供了充足的操作空间。本作取消了前作中的武器商人,转而提供了更加系统、完善的制作系统与自定义机制。在各个场景中,分散着众多的"工作台",找到之后玩家就可以制作物品、改造武器装备。值得一提的是,当玩家击败敌人之后,拆除的相关配件可以安装到自己的武器上。也就是说,游戏为玩家提供了充足的改动空间,通过变换配件能够改变武器的战斗风格。

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一方面是自由的地图探索,另一方面则是武器装备的自由组合,两者相结合为玩家提供了一个更加多变的战斗环境,根据不同的敌人能够衍生出更具针对性的策略,游戏的可玩性大大提升。

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末日下的人性

《地铁:离去》是一款FPS游戏,在强调射击体验的同时也注重人物的塑造。在末日之下,有人为了生存选择不择手段,人性之中的恶被释放了出来。虽然《地铁:离去》的整体基调偏向黑暗,但破败的世界中仍存在着一丝人性的光亮。主角所乘坐的火车名为"曙光号",这代表着追求"希望"的意思。而在列车中,更是存在着一幕幕温馨的画面,与同伴开怀畅饮,与旅途中救下的小女孩聊天,温暖的火车与残酷的世界形成了鲜明对比,即便是末日,也存在着善良,也有美好与希望。

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写在最后

作为末日题材的游戏,《地铁:离去》一方面刻画了废土世界的残酷,为了生存,人与人之间勾心斗角,为了获得资源甚至不择手段;但是,黑暗的外衣中仍保留着一丝希望,"曙光号"带着玩家一行人不断前行,在破败的世界中,他们不曾放弃。从冰原到荒漠再到森林,这是一条追求希望的道路,人类并没有屈服于黑暗,为了生存,他们选择勇敢地战斗下去,这或许就是《地铁:离去》想要表达的思想。

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