十级正得意,银币又告急一分钱难倒英雄汉,可难不倒各路车长,没银币,开起低等级坦克,或者金币坦克“打钱”,不就行了?,下面我们就来聊聊关于坦克世界银币加成怎么搞?接下来我们就一起去了解一下吧!

坦克世界银币加成怎么搞(教你榨干每秒银币加成)

坦克世界银币加成怎么搞

十级正得意,银币又告急!

一分钱难倒英雄汉,可难不倒各路车长,没银币,开起低等级坦克,或者金币坦克“打钱”,不就行了?

但凡“打钱”,银币加成是能用就用,必不可少,一般车长怎么也能蹭个军团银币加成,富余的车长还能进到车库里,把自己的银币加成也拉满。

问题来了,银币加成拉满时,什么因素和打钱效率最密切相关?是胜负,还是表现?可能答案要完全出乎各位车长预料:

时间!

为了赢,动起来!

一个最常见的,50%的银币加成,覆盖时间只有一小时,哪怕是每局五分钟速战速决,它也只能最多提供13局(最后一分钟蹭个尾巴)的额外收益。

也就是说,开着坦克歼击车蹲后排,靠着“等对面进攻”来赚银币的套路在加成开启时效率并不高,须知加成时间有限,游戏时间也一样有限,学生要写作业,上班族要锻炼休息充电,宝爸要喂奶换尿布……俗事缠身,只求速战速决。

“蹲草大师”STRV S1虽有高账在手,一炮一万的美名,但其实它并不能效率最大化。

速战速决,那就是送人头快换车的意思咯?

当然不是。这样的速战速决,和挂机脚本违规咸鱼还有啥区别?速战速决,决字讲的就是个赢。

那为什么就是要赢,一定要赢,能多赢就多赢?

因为只有胜利方才能享受到185%额外银币收益加成!

也就是说,一局有参与输出,做出实质贡献的胜利,收益几乎和两局同样贡献的败场等同。如何快速胜利?

各位车长肯定有过这种经历,双方重兵集结,但各自都被少量坦克卡住进攻路线,一时僵局渐成,攻吧,怕白给;转场吧,又不甘心。

如果车长们只求银币,不求数据,并且开着加成,那么还问啥?打字沟通,带头冲进去就完事了!

虽然扛伤不能算银币收益,但胜利收益就足以冲抵”少打几炮“的这笔账。

这一冲虽然大概率少打几炮,打不出自己场均,甚至打不出自己血量或干脆“白给”,但在有沟通,有跟进的前提下,带节奏往往就能把整支队伍直接带入胜利快车道,哪怕是白给,也比双方互蹲小比分平局更爽快,且赚得更多。

要是这一冲大难不死,那可更爽了。冲出关卡后立刻可以和防守线打交叉火力,侧后包抄,也就是俗称的“吃肉”——倘若这是开了加成的八级分房,那这一顿大肉是十万银币也打不住,兴许能到二十万,岂不美哉?

59之所以还能算是打钱神车,和它全能的定位有很大关系,侧翼包抄和正面扛伤都算胜任。

当然,锋线中坦和重坦的任务是近战绞肉打开缺口;轻坦的任务则是“做掉”对位眼车,顺带把隐藏的最大威胁,敌方黑枪坦克点亮,甚至协助消灭;高爆发中坦要迅速找时机,斩杀掉卡在关键位置的带节奏大哥,能打一梭子是一梭子……

总之,不同车型在不同地图上都有自己的定位和任务,要想快速(大比分)胜利,就要恪尽职守,哪怕是极限一换一也在所不惜。

成大事,亦拘小节

敢打敢冲,并不意味着莽和松。避免不了的掉血只能看运气,能避免的失误,比如重坦让出大侧面,轻坦忍不住草丛里开炮,还是要避免。

毕竟一局游戏中有多达十四个队友,这是很大的一个不可控因素,一旦队友不靠谱,抓不住机会,要想赢就还是得自己来拼。

“暴风”的高收益,高上限,是建立在几乎为0的容错率基础上,很多时候一旦失误就是当场暴毙。

换个角度来看,每一局敌方的血量固定,也就是说每一次探头开炮,偷炮的机会都可以看作是最后一次,下次不一定还有这么好的机会。

所以,要想在开加成的时间里挣尽可能多的银币,不仅要在战略层面上求速胜,求大胜,到开炮瞄准、摆姿势这种微观层面上就反而要戒骄戒躁,心急吃不了热豆腐。

要知道对于八级金币坦克来说,高级账号、加成和胜利奖励全算上,一炮一万也根本不奇怪……

问答与结语

问:这种打法适合组队吗?毕竟组队还有额外的加成。

答:虽然有加成,但笔者不建议,因为组队讲究一个配合共进退,没办法高效率换车继续,更何况你组队,对方也组队,贸然白给只会迅速败北。

问:坦克就不适合这种速胜打法么?

答:天蝎进城偷炮也能偷到好几千,每个车长有自己的侧重,或者说独特打法,这个具体还是看个人,不过有一点很确定:蹲坑收益极低。

问:是不是就不能上大补鸡、大灭火、金币弹了?

答:大灭火器必备,因为降低灭火概率;金币弹看情况,啃硬骨头时候还是得用,只要能赢,金币弹就不亏……至于大补给,算了吧。

总的来说,赢=挣,输=亏,这是《坦克世界》机制设计者从一开始就非常明确,在公式里藏不住的初衷,哪怕尽力地保全自己,打出逆天伤害,也很可能因为没有战斗勋章和史诗级勋章,拿不到“英勇抵抗”加成,出来一看还是套用败场收益,亏死。

没啥说的了,祝各位车长都能找到自己的胜利法门,挣银币涨胜率两不误,早日实现银币自由!