Vladimir Gusev
说起游戏这个东西,很多人心里会立刻浮出的感受,能获最佳提名奖的恐怕是禁忌。
一个爱玩游戏的成年人,会被人视作不务正业、缺乏现实感、幼稚;一个爱玩游戏的青少年可能更惨一些:会沉迷、不爱学习、要严格监管。
身边的老师家长可能会蜂拥而至,给他来上一套24小时监控 惩戒套餐。
今天我想和你讲一个与这种感受完全相反的故事,因为在刚刚过去的上海防疫期里,我意外的发现,玩了一个月的游戏,我反而越来越爱我自己。
我的学习或工作能力并未因此崩坏,相反,我获得了一些超乎寻常的快乐,以及可以迁延到生活其他方面的美妙领悟。
打破禁忌、接纳欲望、允许享受
事情是这样的,封闭隔离到4月中时,我实在憋的难受,捡起了switch游戏机,开始玩起我在大学时期曾经疯狂喜欢的游戏《怪物猎人》。
这是个什么样的游戏呢?请看下图:
总之,这就是一部气势恢宏的《人与虚拟自然》的博弈史,也是充满热血和趣味的猎人成长史。
上一次我这么密集、这么认真的玩它,还是在16年前,2年后我来到上海工作,再也没有碰过它。
为什么呢?
一方面是来到陌生地方发展,现实挑战的压力太多了,我几乎没有精力可以用游戏的方式寻找快乐。
另一方面,是当时的一位工作上的领导,在我心中深深地植入了一个施虐意味十足的信念,他不断的告诫我们:在没有做出骄人成绩的时候,休闲和娱乐都是可耻的事情。
二十多岁的年纪,初到陌生之地,作为求生本能,很容易吸收内化权威的态度,这种态度再叠加社会上的“内卷”价值观,就成了一道关于享乐的封印。
今年四月我重新捡起游戏,一方面是被疫情憋坏了,另一方面还有我先生的鼓励,他经常兴致勃勃的看我打游戏。
某天,我在打通一个颇有挑战的任务时,突然找到了新的乐趣点,从那天之后我开始一发不可收拾,每天吃过早饭就想打开游戏机。
这对我是非常难得的体验。经常有人说我是工作狂,而我已经很久没有过这样的感受,对一个非工作的东西心心念念,起早贪黑的惦记。
这对我来说是一个好的信号,说明我的某部分活力和热情正在从身体里苏醒,而不再只是依靠头脑的意志决定自己的投入。
但这样的状况持续了没几天,我就开始心慌了。
我心里隐隐有个声音觉得自己是不是太堕落了,同时还怀疑自己,是不是退行成小孩,现实功能不太行了。
再后来,我开始担心,胡先生会不会拿异样眼光看我,觉得我不学无术,只想做金丝雀。当然,依我对他的了解我知道他应该是不会这么想的,但是我还是想确认一下。
于是在这些乱七八糟的声音徘徊了几天之后,我直接抓住胡先生问他,我最近天天打游戏,你对此有没有意见,会不会不高兴?
他带着一脸慈祥的表情笑眯眯的说:没有哎~
我心下一阵感动,谁知他接着露出狡黠的坏笑说:我逗喜欢看你和勒些怪物两个互相虐。
好嘛,感情是在看热闹,难怪我每次把怪物揍的狗血淋头或者我被追得疯跑逃命的时候,他都在旁边笑的哈哈哈的。
他的态度和他的回答,渗透到了我的心里。在得到这个确认之后,我突然开始感到十足的安心。
我知道他不会因为我这段时间对游戏的热切而将我看“坏”,我也因此更确定了,这不是一件“坏事”。
我们常说,要学会自我确认,对自己有信心,但是自己对自己的确认是个单重确认,很容易因为我们内心的不稳而摇摆甚至破碎。
如果要照镜子,我们就需要一个真实的外部客体来帮助我们确认,这时的确认,是双重的效果:
第一重是和你完全不一样的人,甚至你欣赏的人,认可和接受了你的行为;
第二重是这种接纳会与我们对自己的确认共鸣,更深的强化我们内在对自己的允许。
在玩游戏这件事情上,我从自己流动的感受里,拿到了半把钥匙,又从胡先生的反应里,拿到了另外半把钥匙,打开了允许自己沉迷和享受的封印。
我不再将对游戏和娱乐的热情,与羞耻挂勾在一起。
在被注视中克服难关,走向专业。
在重新捡起《怪物猎人崛起》之后,我又丢下它很久没碰,原因是我遇到了一个非常糟心的游戏难关,一个需要通过设置、操作各种武器装备,配合村民,抵挡涌来的猛兽狂潮,守护住要塞的任务——百龙夜行。
这个任务的设计来源是日本神话百鬼夜行,看名字你就知道它很难搞。很多玩家都在网上死命吐槽说这个关卡太难,能不能不打。但不打这个任务后面的内容就玩不了。我试了几次,不行,摆烂了。
胡先生发现我很久不玩了,就问我怎么回事,我吐了一通苦水。没过多久,他给我发来一条视频。
我打开一看,竟然是B站上的百龙夜行视频教学。
这还能视频教学?怎么教?带着好奇,我打开来看,哇塞,直接打开了一片新天地。
UP主对战场上的每一个装备的功能怎么用、为什么用都做了详细的讲解,讲解完以后,还直接上手亲自打了一遍,一边打一边把刚刚讲解的理论融入到自己的实际行动中,并展示这么做的效果。
我脑袋里缠成一团乱麻的任务,突然就变得条理清晰,且目标明确了。
我对此将信将疑,胡先生却鼓励我:你试试看嘛,你今天晚上就照他讲解的玩一下。我硬着头皮答应了。
吃过晚饭,胡先生坐在我旁边,变成我的狗头军师和观察员,帮我注意屏幕右边根据任务推进情况不断弹出来的重要信息,因为我太紧张了,根本没办法分出注意力去看,只能让他看了告诉我。
就这样,在我俩紧张无比地配合下,我成功地通关了。
我不敢相信!我欢呼!我尖叫!我扔下手柄和胡先生击掌,哈哈大笑。我终于掌握了百龙夜行的打法,而且按照科学的方法操作,通过的并不艰难。
上一part里我提到的新的乐趣点,正是从这里开始的。之前我就像堵塞了的泉眼,现在,我的信心和欲望彻底绽开来了。
在这之后,我开始一路畅行,能难倒我的任务大幅度减少。而胡先生在B站上找教学视频的行为,也被我内化到了身上。遇到困难我开始自己去找资料,观摩,并反复练习。
这个过程中,我逐渐开始产生了一种微妙的感觉。
之前看世界各地的高端玩家用4分钟、5分钟速杀一头怪物的时候,我觉得精彩,但我认为那和我无关。因为太难了。
它要求手、眼、脑高度协调,要知道人在紧张的时候会控制不住身体的乱动,比如你越紧张就越可能会乱按键,可是专业玩家恰恰相反,无论何种状况,按键都要精确,绝不会多一下也不能少一下,因为一旦露出破绽可能就会接连失利,专业玩家不仅要能控制情绪,更要能精确的控制自己的身体。
不仅如此,对于游戏里的怪物,也要有充分仔细地观察,它们什么时候抬头,什么时候吼叫,什么时候愤怒,各种细微的反应全都了如指掌,这样才能把每一次攻击释放在最恰当的位置,最恰当的时间。
由此我领悟到电子游戏的专业选手,他们其实是另外一种奥林匹克,而我,只是一介凡人,做不到的。
可是在我持续研究教学视频学习修正了一些细节,险胜最难Boss之后,我突然开始感觉,也许我也能挑战一下速杀。
我去了游戏里的竞技场,那里对任务完成时间有着苛刻的要求,要想拿到最佳评价S,就要在指定时间内,例如3分30秒,打倒怪物。要知道,我一开始对付它们,可是要用50分钟。
我从最简单的1星挑战开始,第一次,用了快10分钟,不甘心,总结刚刚的破绽和失误,再来,缩短到7分钟,嗯,总结有效,再想想哪里可以优化,好,缩短到6分40秒,再来……
我这该死的好胜心啊……让我反复在这个任务上死磕了十几二十次,期间我一直高度集中注意力的观察和反思,终于在一场完美的战斗中,拿下了S,而且比标准时间还要少近20秒。
我高兴的简直原地爆炸。
这是我猎人史上第一次成功的速杀,我成为了自己曾经仰慕的人。
这之后,我突然有了一个奇特的发现。
我发现所有的怪物的动作似乎都变慢了,以前那些让我吓的满场逃跑喘不上气的攻击,我竟突然能看到破绽了,我不再需要一味逃跑,而是有了机会可以频繁做出反击。
这是为什么呢?仔细思考后,我发现了秘密:
因为我反复尝试和提升我的操作细节,这使得我对我的角色的控制更加精确了,同时,当我能精确控制的时候,我就留出了更多的时间可以去观察怪物,而当我对怪物的行动模式更为熟悉之后,我的反应空间就增加了。
以前这些空间是被错误的操作和慌乱的补救填满了的。
我的反应空间被增加后,我开始能有机会做更好的选择。当即使只有不到1秒的空间,也能为我所用时,我自然觉得怪物的速度变慢了。
这就像蜘蛛侠里的情节,主人公被蜘蛛咬了以后,因为自己的速度变快了,所以觉得周围人都变慢了。
在有了这个体验后,我瞬间理解了专业工作上的高手。
为什么很多人在做咨询师的时候觉得难以反应,大脑空白,常常死机?因为太多的细节看不到,那些细节裹成了一团混乱,把咨询师的反应空间全部占满了。
而当咨询师有了深厚的专业功底,能在同样时间里听到看到很多细节时,他的反应空间自然就变大了,能相对从容的做出更好的选择。
专业的人,才有选择,不专业的时候,更多的是被迫。
这是我通过游戏得到的领悟,当然,这些领悟离不开非常重要的因素:胡先生的陪伴和支持。
他成为了一座桥梁,修复了我和游戏之间的断裂,并让我在这个过程中获得了更强壮的耐受力,去接受更难的挑战、成就和领悟。
我想这充分地说明了一点,好的客体关系能够让人耐受学习过程中枯燥甚至艰难的那个部分。也正是因为有人喝彩、有人陪伴、有人注视,取得成果的过程中,我们可以勇闯难关,把成就在关系里兑换成荡漾着幸福的成就感。
疫情期间胡先生送给我的专业游戏手柄
持续热爱一样事物,是一个人生命的完型填空
我成为猎人16年,但是中间有整整12年没再碰过。
如果不是重新捡起这个游戏,我可能会遗忘20岁出头的自己,会忘记一些吸引我,让我快乐的东西和它们具有的特质。
而重新捡起它,再次了解它的过程,我找到了它吸引我的原因,并和融化在这个游戏里的部分自己久别重逢。
首先是它的画面、CG特效、物理引擎、动作捕捉系统,在这个系列诞生的每个时代,都是当之无愧的巅峰。
当一个人被先进的技术、精美的画面和生动立体的故事所吸引时,共振的其实是对美好事物和专业态度的欣赏,是所持的价值观。爱的是游戏,爱的也是有能力看见这种美好的自己。
其次它的音乐完全是电影级别,2021年7月23日7点,东京奥运会开幕式的代表团入场环节中,入场曲目里就播放了《怪物猎人》的经典配乐。它们曾经数次被爱乐乐团这样级别的交响乐团在礼堂中演奏。
游戏是第九艺术,高超的游戏作品,集合了电影、音乐、美术、文学、哲学等种种要素。
更重要的是,在艰苦的狩猎生涯中,我通过学习和磨炼,获得了有凭有据的提升。
虽然它是发生在虚拟世界里的,但它不可避免的对我的心性、认知和理解产生了影响,我也在这个过程中体验自己是个怎样的人。
虽然它一度被尘封,但通过找回它,再次经验它,我感觉我的人生成为了一个连贯的故事,并从中汲取到理解现实理解自己的养分。
这就好像在说,我曾经经历的并没有浪费,我曾经热爱的如今仍然有价值。
当一个人可以持续的爱着某样东西,无论是游戏还是绘画还是其他,这都是一种幸福,因为这可能是内在某种热情可以持续发展的表现。
我在这久别重逢的热爱里,遇见更完整的自己。
如果我们能正视游戏
雅典的柏拉图曾说过:“通过一个小时的游戏,你能发现一个人身上的很多东西,比与这个人交谈一年所能发现的东西更多。”
而在南希·麦克威廉斯为总体心理健康所做的评估中,游戏的能力被放在了与爱和工作同样重要的位置。
换句话说,不能游戏,不会游戏的人,无论是成人或是儿童,他们都可能正在经历着心理上的痛苦与困难。
但是现实中,我们身边视游戏为洪水猛兽的人们实在太多了。当我们认为只有学习是正事,而游戏是浪费时,我们可能正在破坏孩子发展心智能力的过程。
著有《情感神经科学》的Panksepp曾指出,无论是动物幼崽还是儿童,都需要通过游戏、玩耍去发展,如果规划太多时间表,强迫他们坐在电脑前,这种能力就无法建立,并会出现注意力缺陷。
这里说的是广义的游戏,在电子游戏的议题上,要看我们是如何对待孩子玩游戏的。
我们是孤独的把他们抛进电子游戏的世界里,让他们在里面去逃避成人在现实世界制造的忽视或者灾难,无视过度使用电子产品带来的健康风险;还是会投入自己的感情,观察并陪伴,鼓励并参与,让他感到玩游戏的过程是一种祝福,是一种可以享受关系和成就感的载体,是一种能够确认自己,获得肯定并提升自尊自信的练习场。
可能有问题的从来不是游戏本身,而是我们的现实关系。
在得到了真诚的关注与充满爱意的注视之后,一个内心充盈的孩子并不会无度沉迷在游戏里,他知道现实世界里还有其他同样有趣有吸引力的人和事在等着他。
他也不太会抗拒父母提出的合理要求,一个正常的孩子,能够分辨父母是在保护他,还是只是试图控制或是羞辱他。
我在这一个月的游戏时间里,体验到了自我接纳、被重要他人接纳、与自己重逢并为每一点进步开心骄傲的过程,这个过程没有摧毁我的现实功能,也并不会使我迷失心智,沉迷游戏变成废柴。
相反,我让它滋润我,带给我欢乐、养分和继续工作的动力。
这篇文章就是最好的证明。
也愿更多的人,无论大人还是小孩,都能找到让自己快乐并沉浸其中的“游戏”。
*注:低龄儿童不建议过多接触电子游戏,低龄儿童需要大量现实镜映来填充和丰富自我,以此构建真实的自我胜任感。
作者 | 李煜玮 国家二级心理咨询师,UM心理认证讲师,精神分析科普作者,资深猫奴
编辑 | 李雅蕾
文章转载自曾奇峰心理工作室,近2000篇原创亲子/两性/个人成长心理文章,精神分析学习,7年陪伴,少点内心的冲突,多点精神的自由。
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