html5实时数据(神经猫火过之后)(1)

HTML5的页面形态在微信朋友圈与新闻客户端的联合扶植下,在2014年成了相当抢眼的表现形式。

事实上,把内容和表现形式有机结合好并不容易,蹩脚的模仿很容易成为一种相当拙劣的跟风——消耗掉大量数据流量的同时,读者几乎得不到任何有效信息。让我们来看看HTML5可能会怎样被玩坏。

微信曾封杀HTML5小游戏

事实上,在HTML5推出和火爆之后,微信也曾封杀HTML5小游戏 意欲整顿微信生态圈

一个是腾讯想整顿下HTML5的市场,给用户一个更好的平台体验。现在小游戏在微信上有点泛滥,并且信息也不是很好,所以想把市场先稳定下来。

另外一点就是微信在控制大站,因为这些小游戏是在吸走微信作为游戏平台的利益,是在吸腾讯的血,所以选择把传播小游戏的权利控制在自己手上,保证自己的利益,而且很快就会出HTML5合作细则。

HTML5会被玩坏的几个原因

也有评论家认为,虽然 HTML5 远看很有前景,但是现在想要成为主流还有很多问题需要面对。点击即玩、开发门槛低、容易通过社交网络传播是 HTML5 的优势,但是相应的也带来了很多劣势。如:

生命周期太短失去投资价值

首先,能够在朋友圈风靡的多是一些轻量级的小游戏。这类游戏创造的价值是有限的,用户黏性与忠诚度等方面都很低。数据显示,目前在HTML5游戏里面轻度占94%,中重度,中度占4%,重度100款里面有2款是真正的重度游戏玩法。太轻度的游戏模式也让游戏的体验变得单调乏味,也正如此,导致了此类小游戏一夜之间异常火爆,但也不过短短几天的生命力,犹如流星一般。生命周期非常短,甚至可以说是玩过就会扔掉的一次性游戏。

轻度游戏统治HTML5游戏导致无法盈利

然后就是盈利的问题,HTML5游戏里面收费的游戏非常少,而且收费的游戏里面平均付费率跟手机客户端游戏相比也是比较低的。付费游戏平均付费率是1.3%,ARPU 值也非常低,平均ARPU贡献值,贡献收入基本就是1.1块,在现在手机游戏里面相当于最轻的棋牌包括智力游戏这个档次,所以目前盈利模式也是一个无法回避的问题。

当然,后续 HTML5 会有变现更为出色、黏性更强,付费额度更高的重度游戏,但是这又会带来另外一个问题。HTML5 游戏虽然不需要下载,但是每次都需要加载,如果是小游戏还好,加载的时间和流量消耗都不会太多,但是如果游戏容量稍微大一点,用户是愿意每次都花时间和流量去加载一个所谓的页游大作,还是去下载客户端把数据存到手机中直接打开呢?答案似乎很明显。

开发门槛低,山寨门槛更低,泛滥成灾造成用户厌倦

另外,开发方面的低成本也会带来相应的问题,开发容易,山寨也就更容易。从端游到页游再到手机游戏,各方面的门槛依次下降,而用户群却依次增大。而现在的 HTML5 都是比手机游戏更轻度的游戏,开发方面的低门槛也意味这山寨方面的低门槛,目前的手机游戏就已经山寨泛滥,难保此后的 HTML5 市场不会更加混乱。神经猫大热不到一天,各种山寨游戏纷纷出现,各类“围住XXX”之流的山寨小游戏也频频见于朋友圈,其中不乏知名公司作品。低技术含量是让其快速被山寨的一个关键。神经猫的开发者秦川估计,山寨神经猫大约分走了500万的访问量。

而事实上,《神经猫》本身就不是一个原创作品,它模仿的是2007年一个日本游戏设计师开发的‘黑猫’游戏。除了猫咪的形象和页面的颜色有些区别,其他的都差不多。围住神经猫只用了一个程序员、一个设计师总共一天的时间,其开发成本较之本来就很低廉的 App 小游戏更为低廉,要知道简单如《疯狂猜图》这样的游戏,也花了近10万元成本。有“围住神经猫”这样的成功捷径,谁还愿意去下大功夫,沉下心去搞开发呢?据了解,有三线游戏公司已经将大量旧式小游戏转换成 HTML5 游戏,预计有千余款,随后将以平台的形式对外发布,以打造手机上的小游戏平台。但是这些游戏真的是用户想要的吗?

太过依赖社交属性难以保证持续开发

上面说到 HTML5 非常容易通过社交媒体传播,但是这也决定了 HTML5 游戏对于社交属性太过依赖,现在主要依靠微信传播,通过QQ和微博火爆的 HTML5 游戏都还没有。谁也不敢说自己的游戏放到朋友圈就一定能火。

多泡游戏创始人也曾经针对HTML5游戏在微信上的泛滥表示:HTML5游戏们在刷遍朋友圈取得广泛的传播效果之后,表现出的缺点也十分的突出。

1)每款小游戏的生命周期都非常短,长3,4日短1,2天就会消失在大众的视野,更像一个流行段子;

2)小游戏的时效性很强但缺乏粘性,用户通常只会参与几次,而且大部分在朋友圈随机性点入,对来源和渠道缺乏认知;

3)由于小游戏的制作门槛较低,很快网络上也充斥了大量粗制滥造甚至换皮类作品;

4)社交网络是一把双刃剑,在朋友圈没有任何规范的疯狂转发同时也引发了一系列问题,最终导致微信官方做了部分限制;

5)由于使用情景的问题,用户对这类小游戏的付费欲望很低,很多开发者在探寻商业模式的时候都遇到了不同程度的困难。

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