作者:NGA-Jflag
卡组特色
源数是特化的后手otk卡组,通过后手解场卡解掉对面做出来的场子,然后检索本家场地源数网络,发动效果使用源数直上特招出四只本家源数怪otk对面。
源数网络使用时候是不吃灰的,源数直上使用时如果吃g对面也只抽一张,因此源数这个卡组是不太怕灰和g的。
卡组构筑
先放卡组构筑,如下图所示。
构筑里面的卡可以分为以下六种:
初动点11:3源数之壁 3惑星探查车 1星球改造 1皮里雷斯地图 3源数网络
手坑3:3增殖的G
滤抽5:2万宝槌 3强贪壶
解场卡18:1熔岩魔神 3风坏兽 1羽毛扫 2电爆 3禁忌的圣杯 2双龙卷 2墓指 3禁忌的一滴 1红色重启(又名拉闸)
废件3:源数直上
额外:本家四怪各下2(下3也没事),C01下一张,除了神弓其他额外随便放。
构筑思路
后攻卡组构建有两种思路,一种是通过手坑拦停对面的展开,一种是直接解对面做成的场子。因为md是bo1环境,不太容易针对性下手坑且主流卡组吃1/2康还是能顺利展开,因此我选择的是第二种思路放弃手坑干扰转而直接解场。
初动点讲解
源数之壁
这个卡名的的效果1回合只能使用1次。
:'源数之壁'以外的卡不在自己场上存在的场合,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组选1张'源数网络'发动。这个效果在对方回合也能发动。
:自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那次伤害步骤结束后战斗阶段结束。
源数之壁的发动需要的条件是自己场上没其他卡,盖牌也不行。
惑星探查车
:把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
解放拿场地,吃墓指而且占通召。
星球改造
:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
皮里雷斯地图
:自己主要阶段1开始时才能发动。从卡组把1只攻击力0的怪兽加入手卡,自己基本分变成一半。这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己只要这个效果加入手卡的怪兽或者那些同名卡的召唤不成功,不能把那只怪兽以及那些同名卡的效果发动。
源数网络没有三张时候的妥协,发动需要hp减半而且拿到的源数壁需要通召才能发效果,我一般抽到也会给滤抽出去,除非这是唯一初动。占通召,有时候hp减半自己血量不够斩杀。
源数网络
这个卡名的的效果1回合只能使用1次。
:自己主要阶段,把满足发动条件的1张'源数'通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。
:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的'源数'超量怪兽把超量素材取除来让效果发动的场合,也能不把超量素材取除来发动。
最优质的初动
总结:初动源数之壁,探查车必定满三,源数网络和星球改造没有的话也可以用地图代替,但不是最优。网络至少2,只有一张很容易被吸毒壶除外。怪兽就算复数上手多的也能给一滴献祭。
手坑说明
这是手坑只选择了满三增殖的G,因为G保底一换一,能有效获取手牌资源,也很容易一卡逼停对面。而且G尽量空场发,试对面的p头,被康了血赚,不然到你的回合小车吃p头就otk不了对面了。
滤抽说明
万宝槌
:自己手卡任意数量回到卡组洗切。那之后,自己抽出回到卡组的数量。
纵横捭阖,自有制衡之道。把自己不需要的卡送出去重抽一次,很好用。用之前一定要先用其他手牌试探对面有没有灰,不然被灰了血亏。
强贪壶(又称吸毒壶)
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。
手牌就是资源,一换二血赚,反正源数就算otk,卡组被削减也没什么影响。有万宝槌的时候也可以先用来骗灰。
解场卡说明
熔岩魔神
这张卡不能通常召唤。把对方场上2只怪兽解放的场合可以在对方场上特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。
:自己准备阶段发动。自己受到1000伤害。
因为一滴满三,而且同时投入了坏兽和禁忌的圣杯,能有效面对对手2康的情况,带不带看地图下的多不多,地图下的多占用通召的情况下这卡可以换坏兽。
风坏兽
:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上攻击表示特殊召唤。
因为解放是游戏王基础规则,用来解全抗/不取对象的站场卡非常好用,选风属性是为了防风结界像。
羽毛扫和电爆和双龙卷
主要是为了解对面后场(主流就黄金国和铁兽红坑恶心),一般对面站场怪兽没魔陷康时先用。要注意电爆得自己场上没有表侧表示的卡才能用,场地发动后不能用了。
禁忌的圣杯
:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化。
兼顾解场与斩杀,对面场上怪兽防御表示时候可以在源数门1上叠c01,然后圣杯点掉,这样其他小车打到最后c01攻击力2400*2*2*2,大数字非常爽。
墓指
:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
因为源数不怎么怕灰,一般是用来除外对面墓地里的怪兽,防止otk被干扰。除非是壶和万宝槌被灰,别的灰g不用指。
禁忌的一滴
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。
后攻解场神器,丢啥卡对面不能用啥卡效果连锁。要注意一滴是不取对象的,而且有时候能白嫖。比如c1墓指然后c2一滴,扔墓指可以无效对面怪兽,墓指效果照样也能发。
红色重启
这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。
:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。
对黄金国铁兽宝具,管你什么陷阱统统木大。本身反击陷阱是三速,只能被同是三速的连锁。因此用之前先把对面神宣骗出来,不然拉闸被神宣就有点难受。
总结:电爆/ur风不够就多加双龙卷,一滴不够就多加坏兽(但是还是建议一滴满三),红重建议合一张,没有换成风影响也不大。圣杯满三很重要,墓指满2也很重要。
额外说明
对面空场打完一套没打死的话二阶段直接出神弓,对面必定会解神弓(而且神弓还是泛用卡合了不亏),不容易卡自己第二次招小车车。其他容易卡自己。
一些对局小tip
1.打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区,剩下盖牌不足为虑。
2.有G的时候优先骗p头,骗出来血赚。不然后手otk被搞了贼难受。
3.不做多余操作。对面没康且能斩杀坏兽就没必要交,防止吃陨石。对面最后一只怪被战破了如果能斩杀就别发小车效果,不然吃p头很容易gg。
4.打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合,手上清后场的风/电爆不急着放。黄金国很难otk你。
5.出了神弓的时候如果一滴/墓指只有一张那别盖,捏手里。被扫了血亏。
6.指别被灰和g骗出去,防止对面怪兽遗言和墓坑。
至于为什么不带限制解除,因为之前在泥潭看到有个大佬说的加攻不如解场,限制解除很多时候抽到就是废纸一张,对面空场出神弓四康对面绝对会很难受,也就是多几回合杀。
7.打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡。
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