当时那部辣眼睛又辣脑子的《爵迹》放出来时,小四导演说自己的技术代表了CG界的顶峰,专治各种不服。没有一点点防备,也没有一丝预兆,《最终幻想15:王者之剑》火热出炉,恶狠狠赤果果地给了《爵迹》一个大嘴巴子。
没有撸过游戏的观众,估计会问一个有些尴尬的问题,这部电影既然是《最终幻想15》,那前14部电影咋没听说过呢?问这种问题的,可以先去面壁了。
而牛逼哄哄的SE公司,其实也只做过3部电影罢了。在《王者之剑》之前,还出过《灵魂深处》和《降临之子》。观众们总有一个把系列电影进行比较的毛病,比如会把《星战》的最新几部和老三部进行对比,会把《极限特工》三部进行对比,从选角到特效无死角对比,由此得出一个制作单位没有努力工作的结果。
而《最终幻想》这3部电影是不能进行横向比较的,虽然全都是CG电影,虽然都是同一个爸爸,可是担负的只能却是不同的配方和不同的味道。要说真正超脱游戏本体的独立电影,当然还是《灵魂深处》,至少在SE的发展套路中,这部电影是自由的。而《降临之子》和《王者之剑》的命运相同,《降临之子》为了宣传游戏《最终幻想7》,这就是SE做电影的初衷。
不少撸过电影的观众都会表示,眼睛有点累,因为这画面真的是有毒,瞅进去完全没有尿点。《王者之剑》电影的特效和CG技术真的是妥妥的没毛病,在震撼的画面前,撸完一场电影分不出真真假假,这才是烧钱烧对地方的表现。
我们在看《爵迹》的时候,虽然大咖云集,但是呈现的CG技术却让人一脸懵逼,因为如此巨大的人物角色,表情都是一个模子,根本没有喜悦悲伤的区别。《王者之剑》相比来说则更加成熟,这也是SE公司一直以来的优势,绘制表情技术他们才是扛把子。
发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情不但不古板,反而十分自然流畅,这也是为何观众看完后分不清真实和虚幻。在专业领域上,这种面部捕捉技术叫Facial Rig。想象一下,如果我们天朝也能把这项技术用成熟,天朝的科幻电影则指日可待,再也不用被五毛特效拖后腿了。
对一个旨在宣传新游戏的电影来说,最大的难度便是怎样讲好一个故事。当然,游戏的老玩家们不用多说,但是这部电影是面向全部观众的,包括路人和游戏小白。给这些没有任何游戏背景基础的人呈现一个屌炸天的画面,还要讲明白我在说什么,这就考验导演的功力了。还好导演不是小四,而是野末武志,《降临之子》便也是在他的联合执导下完成的。
他在116分钟的电影时长中把一个魔法王国和军事帝国之间的爱恨情仇表达出来了,但是他为了埋梗,细节铺陈太多,有耐心的人才能跟着他一路踩包袱,但凡走点神的观众,立马就掉了队,跟不上电影的发展节奏。这也是另一点观众撸这部电影很累的原因,节奏跳跃性太大。
这部《王者之剑》目的不是拿小金人,而是看能否把群众的视线转到游戏上。撸电影后发现,原来这不是简单的两国战争,阴谋会引发到世界大战中,这个故事的后续比我们想象得要悲哀一些,想知道后续只能去电影中。
自从3月10号上映,这部电影的豆瓣评分也还是维持在一个不错的水平,看客们还是被这良心特效打动了,故事完整,CG牛逼,想燃一把就去看这部《最终幻想15:王者之剑》吧。
看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!
从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。
据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!
人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!
之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。
配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!
尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!
作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)
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最终幻想15王者之剑
各位观众老爷大家好,我是你们的老司机-得儿然。今天给大家带了的是一部游戏的周边电影《最终幻想15:王者之剑》。由于国内家用机还没有普及,《最终幻想》系列游戏的知名度在国内并不足够高,但这丝毫不影响本部电影的高素质。同样是在去年暑假上映的影片,如果小编用《爵迹》和《最终幻想15》去做比较,那这可能是《最终幻想15》被黑得最惨的一次!那请问:在《爵迹》上面摞多少个郭敬明,能够补足《最终幻想15》与《爵迹》间的高度差?(最终答案请取整)
守卫队
影片讲述的是,从前有这么AB两个国家,A弱B强,但是A国国王有秘密武器能够保证B国无法彻底侵略A国。看着百姓在战争中保守折磨,A国国王决定妥协于B国的霸权条例,割让大部分土地给B国,并同意联姻。我们的男主角小分队,就是负责护卫来自B国的公主大人的。
事实上,B国的联姻是陷阱,目的是侵入A国,彻底剿灭A国国王,这里补充一句,A国国王有一颗类似《指环王》中的强大戒指,传说拥有了它便能连抽SSR。这里再补充一句,其实B国的公主就是A国的人,只是战火中被B国掳走而已。
B国公主露娜
错了是这张!
既然,B国的公主,回来了,那么A国的王子呢?A国的王子在《最终幻想15》的游戏里是绝对主角,他率领着杀马特小分队各种吸粉,在电影里,各位观众老爷们就看不到了。
美艳的小姐姐
负责接驾的美艳小姐姐莫名扑街,让我们的男主角-便当男感觉到了紧迫感……然而意外来得太快就像龙卷风,A国国王的能力就是赋予力量给他的臣民,包括护卫队的特殊能力,都是国王赋予的,所以B国一开始的目标就是A国国王,至于意外的发生,则是内鬼作祟。
A国国王
A国国王虽然很厉害,但是仍然敌不过B国的大将军。他只能释放出自己的洪荒之力,保护B国公主和便当男逃离A国,去会和真.主角,A国小王子。我们的主人公便当男自知自己就算全力以赴,仍然无法带着公主逃离B国的追捕,只能怒吼德玛西亚,和戒指里的神灵许下契约,与大将军搏一搏。
伟大的男主
光辉的映射下,男主消逝在了空气中,他与国王的牺牲,为A国的复兴,带来了希望,B国的阴谋究竟会不会得逞?请游玩《最终幻想15》!
《最终幻想7:降临之子》画面
《最终幻想15:王者之剑》画面
《爵迹》画面
先不谈演技,就影片画面而言,10多年前的《最终幻想7》电影版的画面水平,其实已经与《爵迹》不相上下了。用10年前的CG技术制作的动画,根本无法和《最终幻想15》这样充满人物细节刻画的相比较;
再来看看演技,一方面是,《爵迹》这一套基本是《小时代》原班人马的演员阵容,就很难谈到演技……再一个,可能连10年前的面部动作捕捉技术都没有玩儿溜吧,《最终幻想15》的表情感染力和真实度又胜出了几个高度。
作为一部长篇游戏宣传片,虽然资源早已在网上流传,但是小编还是呼吁大家到影院观看这部优秀的CG动画作品,大屏幕的表现力以及音响效果,是家中无法比拟的。看过的观众老爷们,也来算算,到底《爵迹》和《最终幻想15》中间差了多少个郭敬明呢?
性感的汽车修理工
《最终幻想15王者之剑》
影片评分:8分/10分
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前段时间,《生化危机:终章》和《刺客信条》等大热游戏改编成的电影登录大陆院线后,这部《最终幻想15:王者之剑》也来了。3月10日,顶尖CG工作室打造的顶尖CG电影,以英文配音版,中文配音版和4D版正式上映国内院线。
在3月8日的中国首映礼后,导演和制作人以及特邀配音嘉宾来到上海,和为数众多的《最终幻想》游戏迷们来了一场亲密接触。当回答,凭借什么吸引女性观众走入影院这个问题的时候,导演回答:电影独立于游戏,包含亲情和同仁之情等罗曼蒂克的元素,男性观众可以把它作为爱情片将女朋友和妻子带来一同观看。
很少能够有一部值得在电影院看的CG动画,如今你可以圆梦了。这种顶尖的视觉效果,只有在电影院,用最好的观影条件,才能达到轰炸的效果。但实际上这部电影的CG确实是很厉害,毕竟整个团队都是这方面的大触。所以无论是人物设定还是面部表情,都很出众。
但其实叫《最终幻想15》,并不是说之前有14部,而是为了配合游戏的名字,在剧情上是游戏《最终幻想15》的序章。游戏的剧情恰好衔接电影,讲的是那些战士拼命努力的结果。结尾唤起召唤兽的大决战,应该也能让一些游戏迷们嗨起。
剧情大概是,两个大国纷争已久,一群王者之剑的战士们出来拯救危机。进展节奏有点快,但还是可以大概给到三星,豆瓣上也给出了7.4分的合理评价。CG效果十分出色,看着像是真人,但其实都是真正的假人。世界观的设定也是非常有趣,动作场面也有想法。
到底有多精细的画面呢?每个角色头发的数量,都在1500根左右,而女主角的头发更是达到了3500根。这样捕捉成CG的任务,在荧屏上看起来栩栩如生,可以说,就是真人在出演。
《最终幻象》的三部电影,每一部电影都有其前所未有的新创意,简直就像是动作片界的开路机。但总有人要把《爵迹》那种白痴电影和《最终幻想》系列归为一类,《爵迹》也算CG?两者有可比性?小心粉丝出来打你哦。
但总而言之,将普通动画难以企及的真实性,和真人电影的许多难以表现的危险动作,以及所需要营造酷炫场面完美结合,这就是《最终幻想15》所达到的高度。
三月上旬真是一个片荒期。除了《天才捕手》也就《最终幻想15:王者之剑》值得去看看了。但对于非游戏迷来说,《最终幻想15》作为电影的意义,也就比《爵迹》在画面和技术上强点吧。
烂番茄上对该片的评价比《魔兽》还低。其中16个媒体影评平均4.6分,包括2个新鲜,14个烂,总评价13%,比《魔兽》的28%低了15%,堪称最烂游戏改编电影。
媒体对于《最终幻想15》还是过于苛刻了,至少它在CG技术方面的是处于世界顶尖水平,也给《爵迹》之流提供了比较好的技术借鉴。
首先是无限接近于真人的人物还原。得益于日本人精益求精的工作态度,对于人物的还原,导演力求细致每一个毛发,每一寸肌肤。为了高度还原《最终幻想15》的人物样貌,影片导演野末武志用三个专业演员来塑造故事中的每个主要角色。脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。嗯,让专业的人做专业的事!
左边为影片中角色,右图为真人
影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,角色发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。
在这方面《爵迹》明显相形见绌,影片中的主角们都如PS过度般,顶着一张张僵硬的硅胶脸。
其次,是动作捕捉技术方面对《爵迹》的完虐。不管是人物的面目表情、肢体动作还是飙车打斗场面,《最终幻想15》都有种以假乱真的效果。而《爵迹》的动作捕捉完全是一条流水线上下来的产品,统一的嘴角上扬弧度简直是同一家整容医院同一个整容医生操刀的结果。
对于游戏迷来说,《最终幻想15》最后的那场激战戏,绝对是让人爽到嗨起的劲爆视觉享受!但超长时间的动作戏和大规模的场面乍看还有些刺激感,久了也容易产生审美疲劳。
《最终幻想15》最大遗憾还是人物情感的匮乏和情节的无趣,这与《爵迹》倒是有异曲同工之妙。故事角色很多,但是没有核心人物,每个人物的行为都有迷之动机,莫名其妙的说完几句话,就要去杀人越货或者大干一场了。这跟《爵迹》中“使徒”与“王爵”的扑朔迷离的关系一样任性!
该片虽说是个根植于游戏的独立故事:两个大国(路西斯魔法王国和尼夫海姆帝国)纷争已久,一群王者之剑的战士出来拯救危机。但异世界大陆的背景设置太过于庞大,跟《爵迹》的奥丁大陆一样,2个小时的电影很难交代清楚。
所以,《最终幻想15》开始的剧情很赶,赶快把背景交代清楚,好进入接下来的打斗高潮戏。但后半段的打斗高潮戏又过于单调冗长,忽略了人物情感的铺垫。
从电影的角度看,《最终幻想15》缺少饱满的剧情;从游戏宣传的角度看,《最终幻想15》又没给出哪怕一个吸引人的角色。看完电影,更加坚定了我不会去玩这个游戏的想法!
(所有图片均来自于网络)
作者/曹乐溪 严韵柔 吴雪莹 编辑/吴立湘
本文首发:娱乐资本论(yulezibenlun)
说起《最终幻想》,很多人可能会想起日式杀马特、萨菲罗斯和王菲那首经典的《eyes on me》(暴露年龄了有没有)
本周,流行了近30年的《最终幻想》,以真正意义上的全球公映姿态,推出呼应游戏《最终幻想15》(简称为《FF15》)的同名大电影,两日票房却尴尬的停留在不到2000万,最终票房被业内预测为4000多万。
票房看上去是失败了,难免又会被人视为游戏改编电影的“扑街魔咒”的延续。
“叫你一有了钱就拿出来败!”在游戏论坛里,《FF15》的玩家们操心数落着游戏厂商史克威尔。他们的担心不无道理,曾经就是为了做上一代电影《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔差点赔掉了整个公司。
但在娱乐资本论的了解中,发现事情远没有想象中那么悲惨,甚至在史克威尔和中国协助引进方东方明珠的布局中,《FF15》仍是一笔好生意。这里面,东方明珠的作用相当有意思,一方面是影片和衍生动漫的引进方、游戏的发行方、游戏主机的代理方,另一方面,又深度参与了《FF15》的特效制作、剧情设计。
据电影协助发行方,尚世影业副总经理王庆丰表示,这次合作双方都很愉快,之后对于史克威尔后续的电影项目,可能会有投资和更深入的合作。要知道,接下来史克威尔可还是有《黑执事》、《钢之炼金术师》等大电影的哦。
曾经为做电影败光身家的史克威尔,
如今找到了“中国合伙人”
说到业内知名的“冒充游戏厂的电影公司”,史克威尔肯定当仁不让。暴雪、与育碧、卡普空等游戏公司一般是选择与电影公司合作,只有史克威尔凭借出色的CG技术,在自主研发的路上越走越远,且屡败屡战。
时光倒流20年,那时最终幻想游戏风头正盛,史克威尔决心要以CGI照片写实技术来做一部真人CG电影。在北美成立电影公司,200来号人用了4年时间,7000万美元的预算最后超支到1.37亿美元,让《最终幻想:灵魂深处》成为动作捕捉史上的里程碑:试想一下如果你在15年前就能看到《爵迹》的视效,该有多惊讶。
但郭敬明好好研究一下历史也许能从中吸取教训,因为很早之前史克威尔实在太惨了:8500万美元的全球票房入不敷出,巨额亏损让史克威尔在2003年被Enix并购,两家公司从此合二为一成Square Enix(下文均简称史克威尔),以“你的名字我的姓氏”的浪漫方式,书写在主机游戏的史书上。
有了血的教训后,史克威尔在行事作风上“乖巧”了很多,虽然还是心心念念想要做电影,但2005年推出的《最终幻想7:圣子降临》,已经不再大规模影院公映,而是采用DVD的方式,作为游戏衍生品向玩家发售,一心一意地伺候粉丝。
如今最新的一部《FF15:王者之剑》,史克威尔也并未把其作为一部独立的商业大片来运作,只有去年暑期在北美、日本几十家影院小规模做了点映,之后不到一个月就马上推出点播以及数字版,甚至还玩起了蓝光光碟随游戏搭售的营销方式。
当时在不少游戏迷看来,这部电影更多的就是营销《FF15》游戏的一种手段,剧情上基本上也是电影相当于游戏的序章。而相对于游戏里日式美男的设定,电影中偏欧式白人的改编,无疑也是为了利于欧美的游戏销售(毕竟日本本土早家喻户晓到不需要大力营销了)。
没想到它真正意义上的全球公映,落在了蓝光碟(意味着高清盗版)已经推出近半年的中国。
平心而论,相比于前作,《FF15:王者之剑》在讨好普通观众上真的花了不少心思:一开头就介绍世界观,方便路人理解;欧美化的人物角色设计,更贴合人们对主流视效大片的观影习惯;而极限逼真的CG视效也一直是《最终幻想》系列的标签。
个中原因,当然是由于史克威尔在中国找到了一段好“姻缘”。《FF15》的协助引进方、尚世影业(东方明珠的全资子公司)副总经理王庆丰告诉小娱,这次与史克威尔的合作始于2014年,最初只是洽谈游戏版的引进,但后来对其正在制作的电影产生了浓厚兴趣。
“我们当时看到的是一些电影片段,以及刚完成建模的人物,公主还是光头,故事线也比较凌乱。所以后来在创作过程中和导演沟通了很多次,根据中国市场的情况和以及中国观众的审美,给制作方提供了一些内容上的建议。”
最后,游戏发行变成了一揽子生意,尚世影业所属的东方明珠集团在去年与史克威尔达成协议,把《FF15》PS4和Xbox One简体中文版、云游戏、电影、动画片等系列产品全部引入国内。
2016年11月29日,《FF15》游戏全球发行仪式在上海举行,时间甚至早于北美。除了游戏公司高层,电影版导演野末武志也亲自赶来站台,现场播放《王者之剑》电影预告片时,全场粉丝都沸腾了。
“做这部电影,就是想让那些上了年纪、离开最终幻想很久的玩家们,重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。”
导演的一番感慨情怀满满,但似乎也透着荷包充盈的窃喜。尽管不能透露打包购买《FF15》系列产品的费用,王庆丰告诉娱乐资本论,这次合作双方都很愉快,后续的电影项目也可能会有投资和更深入的合作。
中国特效公司加盟、面向大众点映,
《FF15》想打造非粉丝电影?
如果说前两部《最终幻想》CG电影都比较贴合游戏,那么《FF15》算是最路人友好的一部了,“两个国家的战争,公主被平民英雄拯救,20秒就能把故事讲完。”有宣传人员曾表示,这部电影参考的是商业动作片的模式,除了游戏粉丝,《FF15》想要争取的其实是享受大银幕观感体验的普通观众。
据尚世影业的宣发人员介绍,《FF15》的宣发成本并不亚于此前他们发行《神探夏洛克》、《我们诞生在中国》等电影,而且在北京、上海的观众提前点映场,《FF15》的导演、制片人还亲自到场和观众交流“取经”。
“他们非常关注中国和亚洲地区的文化反馈,比如一些中国观众看完觉得平民英雄尼克斯和公主露娜不来电,尤其女性粉丝觉得两人生死一场却没相爱很奇怪。他们知道原来中国观众更喜欢有浪漫气息的剧情,这会为导演的下一部CG电影做准备。”
“Square是CG还原实拍的老祖宗,全球范围内也难再有像它这样执着于把游戏做成CG电影的公司了。”《FF15》的特效主控方来自史克威尔公司内部的一个数百人团队“第二制作部”,负责了整部电影的制片、创作和特效外包管理,导演野末武志也是这个部门的成员。
对视效控而言,《最终幻想》系列电影绝对是饕餮盛宴,CG人像最大的挑战在于突破“恐怖谷”,简单来说就是仿真出来的人物如果不符合生物学构造,观众虽然肉眼无法辨识出其中的细微,