今天,任天堂宣布《马力欧医生 世界》,将于11月1日停服。

《马医生》作为诞生于FC和GB的经典系列,已经拥有30年的历史,也是如今三消类游戏的祖师爷之一。这个手游版在关卡质量上都非常不错,三消玩法本身也契合手机特性。

任天堂塞尔达有中文版吗(任天堂无心手游)(1)

按理来说,这样一款适应硬件特性、玩法简单易上手、关卡设计优秀,还有任天堂信仰加成的手游,应该广受好评才对,但为什么会沦落至此呢?

这就要从任天堂的手游发展之路聊起了。

磕磕绊绊的发展之路

在手机上玩到任天堂游戏,多年以来一直是全球许多玩家的愿望。有需求就会有市场,自从智能手机让手游飞跃式发展以来,诞生了许多任天堂游戏的模仿者和模拟器。

大约从2009年开始,一些厂商凭借着在NDS上积累下来的开发经验,成功地为早期的iPhone和Android手机,打造了一大批质量上乘的作品。时至今日我们再去体验这些游戏,仍然能感受到他们无穷的魅力。

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但凭借着触摸玩法改变世界的任天堂,那时候在干什么?

“If we did this, Nintendo would cease to be Nintendo.”

“如果我们做了(手游),那任天堂就不是任天堂了。”

在2011年接受采访时,我们敬爱的岩田聪社长,就曾表示任天堂不会做手游。

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但到了2015年,任天堂突然宣布,将会和日本手游大厂DeNA合作,在手游上进行探索。

一石激起千层浪,“任天堂要做手游”这个消息迅速在游戏界炸开了锅。玩家们有为之叫好的,认为任天堂终于开窍了;也有玩家表示了担忧,认为这一方案可能会影响到任天堂主机的销量和游戏质量。

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尽管任天堂是“游戏界的唯一神”,但当他们站在手游这条赛道时,却并没有发挥出“神”应有的水平。

2016年,任天堂第一款手游《Miitomo》问世。游戏以我们熟悉的Mii小人儿为主角,主要玩法是打扮Mii和自己的小家,并和其他玩家们互动,是一款主打社交的作品。

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本作在短短一个月内,就突破了1000万用户量。即使游戏没有中文,但当时许多国内的任饭,也都纷纷玩起了这款手游——甚至可能是一些老主机玩家,第一次硬着头皮玩手游。

可好景不长,游戏的内容终究撑不起长久的运营。在发布两年后,本作就匆匆退出了历史的舞台,这也是任天堂在手游上的第一次挫败。

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2016年的9月的苹果秋季发布会上,我们迎来了任天堂第一款重量级手游——《超级马力欧 Run》。当游戏之神宫本茂突然出现在苹果发布会的舞台上,全球无数玩家都疯狂了,高呼“任天堂牛X!”“苹果赢了!”。

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相比《Miitomo》的休闲玩法,《马Run》可是实实在在的2D马力欧!虽然采用了竖屏设计,虽然马力欧变成了自动前进,但本作在关卡设计的质量上,可是扎扎实实的正统水准。

游戏9.99美元解锁全关卡的价格,相比正统《马力欧》也几乎是“白送”一样。

但很遗憾,任天堂这次还是没有抓住手游玩家的心。虽然口碑非常不错,但在营收上并没有达到任天堂的预期。

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任天堂手游其实都还不错

当然,任天堂在手游这条路上也并非输得一败涂地。《火焰纹章 英雄》《动物森友会 口袋露营广场》《最后的龙约》等作品,都有着非常不错的市场成绩。甚至《火纹》和《龙约》发布这么几年来,一直在手游排行榜上名列前茅。

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而《动森》手游的更新频率和内容量,甚至比《集合森》还要多,让不少动森粉丝们一边骂任天堂,一边乖乖手机主机一起肝~

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《马车》手游虽然相比上面这几部作品,处在一个不温不火的水平,但也有着稳定的玩家群体。目前看起来也不至于和《马医生》一样,开服两年就在无人问津中匆匆关服。

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平心而论,在手游这条赛道上,任天堂的每一部游戏都有着优秀的设计。如果只是把手游当作“消磨时间的小玩意儿”,这些作品都是上乘佳作。

但为什么任天堂的手游,夭折比例会如此之高呢?这就要从任天堂手游的设计理念说起了。

任天堂在手游上的设计思路问题

人往高处走,不论是哪个平台的玩家,也一定是希望自己能玩到质量更好的游戏的。而对于许多手游玩家而言,他们想在手机上玩到的,就是接近端游的体验。

这就是“那个游戏”为什么能火、为什么《龙约》是任天堂最热门手游的重要原因。

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但任天堂的手游,则是在想方设法,让你在玩过之后,去玩主机上的正统作品。因此在设计上,就会保守许多,不会把一些足够创新的玩法,放到手游之中。

这就好像,人家的手游是卖你一份大鸡腿,而任天堂则是让你在手机上试吃个鸡翅,然后告诉你来Switch上吃一整只鸡。

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这样的设计思路,自然是很难让数量庞大的手游玩家们接受。我们主机玩家只是把它当作一个消遣的小玩意儿,手游玩家们则难以在其中得到他们想要的体验,自然难以成功了。

传闻的《塞尔达》手游或许真的没戏了

自从任天堂开始做手游以来,《塞尔达》手游的传闻就从未停歇。虽然老任官方从未表态过,但民间一直传得有鼻子有眼。

任天堂后来确实重新注册过《塞尔达传说 大地的汽笛》的商标,其中就包括了“手机软件”——这部NDS上完全使用触屏操作的塞尔达,也的确很适合放到手机上游玩。

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但自从2019年发布《马车》手游以来,任天堂已经两年没有新的手机游戏诞生了。当然,如果把宝可梦也算上的话,那起码还有《咖啡馆》《大集结》以及未发布的《宝可梦 Sleep》。

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似乎,随着Switch的大获成功,任天堂已经逐渐放弃手游这条路了。这么看的话,即使任天堂真的曾开发过《塞尔达》手游,很有可能也已经夭折在了襁褓之中。毕竟一款主机正统《塞尔达》,开发周期也不过3-5年,如果真有手游版,不至于憋了这么多年也出不来。

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但其实也不排除另一种可能,便是任天堂依然没有放弃手游,只是在经历了几款作品的失败以后,正在重新思考手游设计的真谛,颠覆整个手游市场。

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作为一个“思想保守”的老玩家,我虽然平时也会玩一点轻量级的手游,但个人依然认为,游戏就是应该在专用的设备上,进行专门的关卡设计才能好玩。

同时,虽然不是很愿意承认,但我也希望任天堂能够在手机上,为我们带来更精良的作品。毕竟,用手机随时随地玩游戏,确实要比Switch更方便!

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