作为一头可爱的粉红小猪,佩奇和他的朋友们以其风趣的语言和憨态可掬的动作带给荧幕前的儿童观众无限的欢乐。而成年人对于这个IP的快乐更多来自于广大的二创以及恶搞meme作品。
就在不久前,笔者在Steam商品页闲逛时发现一款名叫《我的好友小猪佩奇》的游戏在新品与热门商品列表排名第一,作为一款儿童向的动画产品改变而成的游戏竟然有如此市场还真是出乎意料。于是笔者抱着猎奇的心理,点进了游戏页面。
首先印入眼帘的便是佩奇酷似电吹风的脸和她标志性的笑容,下面显示的“特别好评”四个大字也标志着Steam用户对其游戏素质的肯定。但直到笔者刷到评论区的内容这才发现,游戏好评的来源与其说是玩家对于游戏质量的肯定,倒不如说是一次玩梗大集结。
而在观看完游戏实机视频后,笔者认为比起游戏,这部《我的好友小猪佩奇》更像是有着互动性的动画片,里面穿插的大段播片更加适合儿童去观看游玩,但这对于成人来说还是太过低幼了。
市面上由动画IP改编的游戏着实不少,但像这种改编内容如此之少的作品属实罕见。在游戏性方面《我的好友小猪佩奇》只在动画的基础上增加了一点点交互操作,与之相对的定价却显得无比高昂。
就在笔者认为这只是一次商业试水并点开了发行商Outright Games Ltd的页面时,琳琅满目的动画改编游戏彻底惊呆了我。这家专注于影视改编的英国游戏发行商为何偏爱儿童影视节目呢?那还得从这家公司的创立之初说起。
曾经基于家庭电影或者儿童电视节目改编的游戏市场还是一块巨大的蛋糕,像动视和THQ(曾作为《暗黑血统》《黑道圣徒》《战锤》《地铁》的发行商,已于2012年申请破产)都曾在这块蛋糕中获得大量收入。
但随着游戏市场的划分和玩家群体的变化,这两家公司也逐渐退出改编儿童节目的舞台,同时这一商业模式也被更多的人认为已经没落而且极难盈利。
Outright Games Ltd的董事会主席尼克·巴顿·布朗则认为这种观点非常狭隘。他认为THQ的失败可以归咎于影视IP高昂的授权费用,以至于改编游戏需要卖出更多份才有可能收回成品。
但极短的开发周期很难拿出合格的作品来让冲着IP购买的玩家满意,随着玩家不断地失望,IP改编游戏的名声也会越来越臭。一边是无人购买的游戏,另一边是需要缴纳的授权费用,长此以往失败便是既定的局面。
“现在的市场则大不一样了。”巴顿·布朗在此前的采访中说道,“正是由于没人在对这些改编游戏感兴趣,这块蛋糕的游戏规则才发生了改变。例如《驯龙高手》这个IP,我们知道它卖不了一千万份,也卖不了500万份,但它至少会卖出一个我们预设的数量。而我们只要将成本控制在这些数量之下,剩下的便都是盈利了。”
由于之前的市场存在激烈的竞争关系,各家发行商不得不进行拍卖来获得某个IP的改编许可。但现在不同了,现在持有IP的厂家不愿游戏毁掉他们自己辛苦建立的IP名声,而发行商也获得了更多的时间对游戏进行打磨,两全其美。
而随着移动媒体占据主流市场,Outright Games Ltd面临的首要问题便是观众注意力的转移。比起在PC或者主机上的3D平台冒险游戏来说,在移动平台制作策略战争类、角色收集养成类或者三消类游戏可能更加贴合现在的玩家。
但这并不妨碍Outright在IP改编游戏的道路上高歌猛进。在发展移动端游戏的同时,发布的《驯龙高手:新骑士黎明》《冰川时代:斯克莱特的疯狂冒险》等相继获得了IP粉丝的高度关注和特别好评。而之所以选择在原有宇宙的基础上创造新的故事而不是沿用电影剧本,巴顿·布朗是这样解释的:“由于游戏故事需要更多的分支,更多的选择以及更多的亮点时刻。在影视剧中,观众是被动的,然而在游戏中他们是掌控者。使用一个优秀的电影故事可能并不适用于游戏。”
当游戏核心玩家在吐槽现在的游戏剧情不够精彩,玩法不够多变,画面不够华丽的时候,几乎没有人在意那些小朋友们的需求。但Outright Games Ltd发现并从这些需求中找到了潜在的商机。也许这款名为《我的好友小猪佩奇》的互动游戏对于成年玩家而言只是一款不及格的IP改编产物,但对于那些喜欢看佩奇、乔治和苏西的小朋友来说,也许这就是一次美妙的体验。但是116元的售价。。。。还是有点离谱。
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