由于听台湾一博主超粒方的建议,看《头号玩家》前,先去看1980年由华纳公司出品的恐怖片《闪灵》,开始我是拒绝的,因为我不爱看恐怖片,但为了不让我对《头号玩家》的观影热度降低,于是我决定豁出去。我开始显示看了影评解说后再去看原片,看完整出片子后,我表示,这部电影非同小可,虽说没有以往恐怖片给我带了那种视觉和听觉上的恐怖,但回想电影中发生的东西,先是匪夷所思,然后是毛骨悚然,那到底闪灵的恐怖在于哪里?

闪灵最经典的一部电影 经典电影解析闪灵(1)

《闪灵》位居恐怖片排行榜第二,第一是《驱魔人》,但很多人看完该片不恐怖,没有造成观众的惊吓程度,观众的反应都不大,看完后表示该电影是媒体吹出来的电影。然而我看完后,在配合一些电影解读资料和幕后制作,表示这是一部可以从不同角度解读的电影,每个点都可以让你惊讶。

开始时电影以一种伪对称的方法来进行阐述,随着镜头的移动我们跟随主角杰克的黄色甲壳虫来到了雪山的瞭望酒店,进入酒店后,通过杰克的面试可以了解到酒店的概况,杰克与酒店老板的谈话中也预示了酒店会把杰克逼疯的事实,为杰克发疯埋下伏笔。

电影每个章节开始前会以一种黑底白字的画面来讲述每一个阶段的故事,从开始的故事标题到月份,然后到月份,紧跟的事星期几,然后最后到紧促的时间点,这样做的目的是为了给观众带了急促感和紧张刺激感,因为随着杰克发疯的程度愈演愈烈,时间也开始变得紧凑,导演运用这一点来提升影片的惊悚性,令人印象深刻。

闪灵最经典的一部电影 经典电影解析闪灵(2)

我十分佩服这部片的长镜头拍摄,而且拍摄手法很神奇。本片的长镜头用在了儿子丹尼的骑车,摄影师运用了当时刚刚发明的摄像机稳定器,为了配合小演员丹尼的高度特意把仪器架在轮椅上拍摄,最后呈现在观众面前的则是跟随在后面那种第三人称向前推进的效果。

选角方面也是别有用心,他们选来了杰克.尼克尔森,当初本来说是想选哈里森福特,但被原小说作者史蒂芬.金否决,于是他们找来杰克,杰克本身就是那种阴险狡诈的恶人反派形象,对于本戏来说再合适不过,也许你会问他到底是谁,那你可以有从蒂姆波顿的《蝙蝠侠》中找答案。杰克在有很多即兴表演,比如有场戏是杰克没有在工作,而在玩网球,这个是杰克自己加的,原剧本只是写了“杰克并没有在工作。”,杰克认为这样可以让观众觉得杰克脑袋已经出现了问题。还有一场戏就是杰克在工作,而妻子走过来,引发吵架。杰克坦言这是最难拍的一出,于是杰克这种方法派演员从以前跟女友之间的争吵来汲取灵感,最后达到片中效果。再来说说女主,很多人认为女主是本片最吓人的,其实是库布里克有意而为,因为演员本身就很瘦弱,而且在片场导演为了让女主达到电影中那种崩溃效果,还在片场通过训斥的方法来让演员达到片中那种崩溃的感觉。再来说说小演员丹尼(演员本身名字也叫丹尼。。。),这是他第一部也是最后一部电影,但他也展现出他高超的演技,他在片中竖手指的桥段也是在片场想出来的,但从此以后,他发现其实自己对拍戏没啥兴趣。从以上综合所属,你就可以发现导演对选角的细心。

闪灵最经典的一部电影 经典电影解析闪灵(3)

还有对于布景的设计,你可以看出每个场景布置的十分饱满,但布置的饱满,容易出现的问题就是“穿帮”,但库布里克身为世界上少有的细心导演,这种事情几乎不可能发生。别人眼里说是穿帮,但其实是电影的一种表现手法。举个例子,在与妻子吵架时候杰克后面有一张桌子一张椅子,但在下一个镜头却消失了,但从妻子的特写转回杰克时又出现了,这其实是通过物件的移动来渲染本片的恐怖气氛,可见导演对这种细节把控得很到位,但你说真的有地方是穿帮了,那就肯定是有的。

最后总结一下这部片跟以往的恐怖片有啥不同,以往恐怖片给我们带来的是视觉跟听觉上的恐怖,而这一步则是大量运用了对角色的渲染来进行恐怖,主角的孤单寂寞是本片最恐怖的导火索,原作者也是通过这种密室里的孤独寂寞来表达恐怖,人孤单的时候会有什么后果?这只是我表面看出来的,若我查到内涵时我会跟你们再聊聊。然而你看完后也许会匪夷所思,剧情的跌宕让你摸不着头脑,但你回想的时候就会觉得本片十分的恐怖,这也是导演希望达到的目的。

这种电影就是要重复品味才可以明白其中的内涵,这正是看电影的乐趣所在。

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