我的世界,就好比谢耳朵踢毽子的小屋,孤独是一种感觉,群居动物才有。而人的意识形态进化很快,Steve是独居动物。这游戏的哲学意义是,商家想出来的,还是一代开发者想出来的我也不知道,不过真是好玩。当时我跟朋友无奈的说,兴许这个世界真正陪着我的只有怪物了,那些村民就算是再也不会跟我讲出一个字的。其实每个游戏当你玩儿到了如指掌的时候都会寂寞,但是MC用这些千奇百怪的游戏设定随机组合,造成的奇特现象会让你惊喜的暂时忘掉寂寞。
都好久没打开过MC这个游戏了,现在玩游戏都追求开黑的乐趣,单机党已经孤独至死了。很久之前自创的一个挖矿方法:按两个单位宽度垂直往下挖,然后每挖六七格深就沿着墙壁做梯子,在对面墙壁放火把,够深了以后就按照井字水平挖。一个人玩的,自己刚发明的时候挺得意的。我一般的开矿方式都是找地下的自然矿洞然后下挖,当时就是挖到地下大峡谷的时候稿子断了也找不到来时挖的洞了。
有一种方法可以出去,一直往右边的岔道走,一定能出去。我比较怂僵尸的声音,老是能吓我一跳,就把路过的地方全插上火把防止刷僵尸。据某少女讲述:在一个月黑风高的夜里(现实时间),她去挖矿,直接就地挖洞下去的那种。挖了满包的各种丰富矿产,然后镐子崩了,检视背包,没有备用镐子了,也没有东西造。她拿着火把棍子,一路往上,执着的敲了四个小时,终于重见天日。等她爬出来的时候,已经是凌晨四点了。第二天早上去上班的路上在公交车上晕倒了。
MC有自己的清理机制,游戏只加载出生点区块、玩家视野范围内区块和存在命名生物(含类生物,如盔甲架)的区块;在被加载的区块内5分钟未被捡起的物品会被删除。用宇宙来说的话,你跟身边任何东西都有关系,跟任何生物都有渊源:你并不孤独,你从不孤独。有一台旧电脑(越新可以同时在线的player越多,我自己旧赛扬小本扩到1gb ram以后,生存模式基本两个人流畅,四个人开始卡)再有一个三大运营商提供公网ip的包月宽带,就可以自己搭服务器。和同在一个城市的player在一个世界里生存,偶尔交流。至于买服务器,某宝有专门做mc全包,更省事。高版本可以直接用低版的图。我们从1.7.2一直升级到1.8.7,没有兼容问题,只是在深海总也找不到1.8加入的海底宫殿,看来可能是1.7没生成,我们已到区域就找不到了。
我在那个世界里面做了太多事情了,建了无数的交通系统和建筑,还建了一个地下档案室,用防爆材料造墙壁,然后放了很多箱子,里面装游戏日记,结果房子没爆存档爆了。我遇到过挺多次类似情况的,就是下矿很辛苦然后遇见岩浆死在地下,不过这种情况我总是会删档然后重新开始。网易代理了MC以后原版pe端下架,很多很好的国外资源都找不到,也算是给了我一个退坑的理由。
可这个世界真正有思想的还是只有史蒂夫,躯体的孤独撇开不谈,思想的孤独,一个人默默生存的孤独。还是希望网易能把这个游戏越做越好,毕竟都是很多年的记忆,建好的房子也都在存档里躺着一辈子都还在,说不定等我儿子长大了他能继承我的存档。MC让我明白,游戏,不怕失去,就怕放弃。
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