赵云,作为风云再起中可玩性最高的角色,不仅拥有无可匹敌的打分能力,其连招的观赏性也是最帅的。加上独特的鞭尸能力,更是让他在所有角色中一骑绝尘,可以说,玩风云再起不会赵云,不如不玩。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(1)

现在,先来看一段操作指令:

AAAA →AA B↑AA B↑AAA

这是一段基础十一连的操作指令,是最简单的一种连招,赵云所有的花式连招,皆由此招变化而来。熟练掌握这段操作,是之后进阶的基础,本篇将会详细介绍此连招。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(2)

分析:

十一连由四招组成,分别是平A4次(4hit) 三分天下·地(2hit) 三分天下·空(2hit) 三分天下·空(3hit)。平A4次连按A键即可,三分天下按A键则需要一定的节奏感,地式与空式的节奏亦有差异,下面会分别介绍。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(3)

三分天下此招,由三个攻击动作组成,上挑-平刺-下刺,这三个动作中,需要控制两次按键时间。也就是,使用上挑后,间隔一定时间按A使出平刺,再间隔一定时间按A使出下刺,这就是所说的节奏感了。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(4)

为方便后面表达,上挑与平刺的间隔称为:时间1,平刺与下刺的间隔称为:时间2。

具体的间隔时间,可看数据表:

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(5)

表中的红色数据表示时间1,蓝色数据表示时间2,数据的时间单位是帧。

时间1的有效范围是24-27帧,也就是说,只有在这四帧的时间里按A键,才能完成空一与空二的连接,否则就是断招了。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(6)

时间2也是一个范围数据,同样只有四帧的有效时间,且与时间1相关联。如:当时间1等于24帧时,则时间2必须间隔32-35帧按A键,才能完成空二与空三的连接,否则连招也会断开。时间1的25-27帧同理,关联的时间2必须与其相对应。

间隔时间有严格限制,按快或按慢都不行,只有在有效范围内才会成功。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(7)

三分天下·地的间隔数据,其理论与空式相同,但时间2的范围很大,一般在时间1有效间隔中连按两次A键,就能直接打出地二式与地三式,最晚也不能超过对应的帧上限。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(8)

上述是根据理论数据,对三分天下的操作时机进行了介绍,具体应用到实战中,则需要一定时间的练习。但在练习时要学会分析,当发生断招时,要根据数据进行判断,A是按快了还是按慢了,在不停地试错测试后,终会找到自己的按键手感。为方便参考比较,给大家分享一些时间转换:

1秒=60帧; 0.5秒=30帧;

1秒=1000毫秒; 1帧≈16.7毫秒。

三国战纪风云再起赵云操作(三国战纪风云再起)(9)

关于操作帧显示,有专门的显示文件,请联系本号获取。

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