游戏开发软件市场份额预计从 2020 年到 2025 年将增加 4750 万美元,市场增长势头将以 5% 的复合年增长率加速增长。

游戏开发 市场饱和度(到2030年按增长)(1)

游戏开发工具促进或简化了视频游戏的创建。游戏创作中使用的软件执行的任务包括将 3D 模型和纹理等资产转换为游戏所需的格式。除了脚本编译和关卡编辑外,游戏开发人员还经常使用软件工具将视觉图像格式和 3D 模型格式转换为自定义形式。这些软件或平台通常作为预配置包或软件套件提供,以促进 2D、3D 或这两种类型游戏的创建。其中一些预打包软件解决方案/套件还具有跨平台游戏开发功能,允许用户创建可在 Microsoft、iOS 和 Android 等平台上运行的游戏。

一种称为游戏引擎的软件用于制作视频游戏。它有助于为许多设备创建游戏,例如智能手机、平板电脑、个人电脑和游戏机。由于 2D 和 3D 引擎速度更快、效率更高,因此它们被用于创建多种类型的游戏。

视频游戏流媒体的增长和带宽的增加推动了对游戏引擎和开发软件的需求。对虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的需求增加是推动市场扩张的关键因素。由于游戏玩家选择移动和桌面平台,对游戏引擎和开发工具的需求正在增加。

COVID-19 影响
几乎所有企业都受到了 COVID-19 无与伦比的全球突发公共卫生事件的影响,预计其长期影响将在整个预测期内对行业增长产生影响。该文件提供了有关 COVID-19 的信息,同时考虑了消费者需求和行为、购买习惯、供应链重新规划、当代市场力量的动态以及政府的重大举措的变化。更新后的研究提供了见解、分析、预测和预测,其中考虑了 COVID-19 的市场影响。

全球游戏开发软件市场:主要参与者
• Playtech
• Perforce
• ZeniMax Media
• Audiokinetic
• Unity Technologies
• Epic Games
• Codice

全球游戏开发软件市场:类型
• 游戏引擎
• 音频引擎
• 游戏工具
• 物理引擎
• 其他

全球游戏开发软件市场:应用程序
• 智能手机
• 游戏机
• 个人电脑
• 其他

全球游戏开发软件市场:区域分析
所有区域细分都根据近期和未来趋势进行了研究,并在整个预测期内预测了市场。全球游戏开发软件市场报告区域分析涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、荷兰、瑞士、比利时和欧洲其他地区在欧洲、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、中国、日本、印度、韩国、亚太其他地区 (APAC) 在亚太地区 (APAC)、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区 (MEA) 作为中东和非洲 (MEA) 的一部分,以及阿根廷、巴西和南美洲其他地区作为南美洲的一部分。

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