《流放之路》是由发烧级暗黑死忠粉历时10年研发的MMOARPG游戏,同时也是目前全球暗黑玩家公认的经典暗黑类游戏之一。

其实可以毫不谦虚的说,90%的暗黑like类游戏都刚不过它,跟它比起来都是弟弟。

最近又有消息说,最新版本的流放之路足以跟暴雪的暗黑4正面硬刚了,当然不管这些消息是真是假,反正对我等玩家来说,都是件好事。

流放之路s14怎么使用腐化魔像 能硬刚暗黑4的流放之路为什么对新手如此不友好(1)

游戏可玩性-庞大的天赋系统

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超复杂的天赋树系统,依稀还记得在很久很久以前,天赋树的界面真的是一条树形的,最多几个分支就够了。现在这个天赋树,根本就不能够被称之为树了,叫天赋网络还差不多。

天赋树按照区域分为智力、力量和敏捷3大区域。

不同职业有不同的起点位置,而各职业起点位置不一样,其点亮同一天赋点的成本(距离)不一样。这使得不同职业对于同一个BD有成本上的相对优势,而有了这个相对优势的职业构筑该BD时往往会更强力。

装备的随机性核心

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装备的词缀与随机性,才是暗黑系统与类型游戏的核心追求与玩点。

在流放之路里,几乎一切都可以随机。

装备的随机自然是不必多说,心跳与惊喜。

蓝红瓶词缀随机、地图道具词缀随机、地图系统词缀随机、支线任务随机等等,非常多的元素都是可以随机的,这样就造就了极大的组合可能性,各种稀奇古怪的装备道具都能出现。

关键的一点是,他的随机并不是程序上的无脑随机,如果是那样的话,会造就大量的垃圾随机装备,流放之路里面,有些属性集成在一些装备上,在特定的穿搭条件(BD)下能发挥奇效。

游戏画面和视角

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游戏画面是属于非常经典的暗黑类游戏视角与UI布局,即使是没玩过的玩家,一看这画面,第一感觉就是,唉呀妈呀,这不就是暗黑嘛。

这么设计的一个原因,我想主要是想沿用暗黑类的设计元素,让玩家能够迅速上手,再加上毕竟是需要大量刷怪的游戏,这个视角也是最容易看清战场的。

版本迭代

流放之路分为永久区和赛季区,而赛季区每间隔一段时间会更新相当多的内容,以此来保证游戏的生命力周期以及可玩性。

但是这也造成了一个问题,隔了几个月再回去去玩流放之路,往往会一脸懵逼。先查查资料站再说。

对新人不友好到残忍-论国服宰猪的由来

也许你因为当年会砍《传奇》,现在无师自通就可以玩懂《DNF》、《天堂2》、《逆水寒》等大多数网游,但是这种经验主义在《流放之路》中则完全没门,行不通的。

你以为玩过了暗黑2,就能无障碍想玩通《流放之路》吗,那还是太年轻。

贸然入坑,只会被当猪仔。

许多新人耐性不够,游戏还没研究明白,就着急要通关、要顶级装备。而不少主播在网上大肆分享一些所谓的超强力BD,吸引你去照着玩,但是玩到一半发现根本就无法实现他们视频中的强度,卡进度不说还死成狗,最后迫不得已只能再去联系他们花高价"修车"的并不在少数。

想要避免被坑,需要做的事情就是事先查资料

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主题资料站,国服这点做的并不好,所以只能参考台服的资料站。度娘直接搜"流亡编年史",第一个就是了。新人一定要多看这个资料站,这里可以查到所有《流放之路》的信息,包括但不限于赛季更新与天赋技能变动与词缀变动等等,这个站点就是名副其实的字典,提供了全面的物品、传奇、宝石资料与词缀附魔等最全面的基础知识。

这里就有一个问题了,资料站倒是内容够齐全,但是初期查资料的时间恐怕比刷怪的时间还长。

对于耐性不够,初始入坑被坑惨了的玩家,几个月不玩就自感落后于时代的玩家,流放之路真的很难玩。

而对于成功上手,并且在里面如鱼得水,甚至还能赚点小钱的玩家来说,这游戏真的是再合适不过了。

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