老游戏:《金庸群侠传》和野球拳

在486、586或者奔腾时代、K6-2时代,那是可以运行的游戏用现在的分辨率来说,简直就是比较弱智,画面也比较粗糙。

金庸群侠传 野球拳(金庸群侠传和野球拳)(1)

但是或许是怀旧,或许是情怀,也或许是对金庸小说和武侠的喜爱,这款游戏也被一些老玩家记忆,也算一款经典,这款游戏类似早期的泥巴(mud)游戏,是开放式的地图,故事剧情是找齐金庸的那十四部书,也就是飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。

游戏也是开放式的剧情,如果没有攻略是很难通关和打爆的,那时候网络也不是很发达,只能是购买一些来历不明的攻略书,疑似盗版。你不得不佩服任何时代都有高人,或者是具备专业、资深精神,能够找到那么多隐藏地点。

游戏自然还是打怪升级,也还是寻找宝物和经书,也有穿越剧情,算是许多穿越小说的鼻祖,更早是黄易。应该说这款游戏,策划和创意,也是开创了一个网络文学时代的架构,基于金庸小说,让现代人穿越到游戏里,进入一个虚拟江湖。其实就玩家来说,也就是一种代入感吧。

金庸群侠传 野球拳(金庸群侠传和野球拳)(2)

不知道这部游戏是否获得了金庸的授权,开发这个游戏的公司,也是当时比较著名的智冠电子,这个游戏算是一个著名IP,现在或许也改编成了在线版和网络版了。但是许多网络版游戏并没有太大游戏,也许是为了照顾女玩家和一些低龄选手。早期的单机游戏反而更加复杂,后来的游戏声光图像到了一定地步,游戏剧情、游戏故事、游戏架构反而没有什么太大意思,甚至觉得弱智。当然也会有经典单机游戏、经典网络游戏出现。

这部游戏,当然有些混搭,后现代,许多金庸小说的人物和故事、情节也将出现,你也可以选择邪派人物,或者那些亦正亦邪的人物,组成团队,选择不同人物,对于不同剧情也是有影响的。

有的经书和隐藏的东西非常难以寻找,还有一些谜题和暗桩设置,让游戏有时候进入绝境,进入死循环。但是设计者有坐标,有攻略,找到坐标完事。游戏的练级有些无趣,你可以选择很多武功,当然也可以野球拳,这个拳,一开始威力不大,练到最高级,也差不多无敌了。这也说明,干啥事,都要坚持,都要相信自己,乱拳打死老师傅,只要功夫深,铁杵磨成针,这个游戏除了开放、解密、乱走、打架、升级之外,恐怕也还是有励志元素。

金庸群侠传 野球拳(金庸群侠传和野球拳)(3)

譬如我们干事,不抛弃不放弃,坚持有信心还是会赢。喂马劈柴,喝水吃饭,都是禅,也都是道,也都是修炼。这款游戏当年是DOS、WIN95下运行,说起来也是很古老了,有将近30年的历史了,年代感很强,玩过,曾经沉迷过的朋友,现在可能都是30、40岁的人,甚至年纪更大,这款游戏也记录了大家的青春和苦涩,欢乐和痛苦吧。

做自媒体,其实很多领域也没有路径,也靠你摸索,甚至就是野路子、野球拳,但是找到你自己,修炼你自己,找到你的读者,用真诚对待作者,用心去写作,贡献知识、价值、情怀,也是能成功的,至少自己得到了快乐,也有收获。

我有一杯酒,与你慰风尘,一款老游戏,也是能勾起我们多少青春回忆,多少往事如烟,尽在不言中!

金庸群侠传 野球拳(金庸群侠传和野球拳)(4)

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