暴雪新游戏资讯(相隔17年再创未来新世界)(1)

DoNews游戏11月9日特稿(记者 罗西)

暴雪上一次构建一个全新的世界,是在17年前推出从来没尝试过的角色扮演游戏《暗黑破坏神》。17年后,暴雪终于重启创造全新的世界,尝试全新的游戏类型,这一次是一款团队动作射击游戏《Over Watch(守望先锋)》,关于未来、关于超级英雄的一款游戏。

为什么是FPS?

守望先锋团队的负责人,创意总监,是在暴雪工作超过12年的Jeff Kaplan,他介绍,选择做第一人称射击游戏(FPS),是团队在一起做的决定,出于大家对这个类型游戏的喜爱。Jeff称,选择做什么类型的游戏,非常重要的一个影响是游戏制作团队是否热爱这种类型。

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Jeff Kaplan

而Jeff本人就是一个重度的FPS游戏玩家,从第一款FPS游戏《德军总部》开始,几乎每一款能玩到的FPS游戏都会去体验。Jeff曾是《魔兽世界》的第一任设计总监,该游戏最受欢迎的版本《巫妖王之怒》就出自他手。

《守望先锋》研发团队目前只有70人,对于一款FPS游戏来说,算是一个小团队,Jeff表示将继续保持这个规模,最早团队只有15人。团队组成既有在暴雪工作超过12年的Jeff、超过20年的创意副总Chris Metzen,也有招募来的新人。

截至到目前,游戏已经研发了大约一年半的时间,使用自研引擎。今年4月暴雪被已曝出注册新商标“Over Watch”,到现在游戏已经可以正式试玩,提供12个角色(英雄),3张地图,从试玩来看美术、对战等方面完成度已经很高。暴雪方面称,2015年这款游戏就可开始对外测试。

为什么是超级英雄?

与大部分目前流行的FPS网游玩家创建角色后自由选择枪支种类的玩法不同,守望先锋预设好各个英雄,武器、技能等都是已经设定好的,玩家选择某一个英雄,就要适应这个英雄的技能。目前开放的12个英雄中,主要分成4种类型,攻击、防守、肉盾和辅助。

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Over Watch游戏内实景截图:两个英雄

Jeff介绍团队之所以这么设计这个游戏,是因为尝试了非常多的设计,然后当这个模式放在游戏里之后,大家觉得太棒了,要的就是这个感觉。并且这些英雄都各有各的故事,暴雪尝试通过非单人游戏的模式来构建一个全新的世界,讲述这些故事,但是具体做法是怎样的 ,Jeff卖了个关子,只表示请继续关注。从暴雪嘉年华上放出的游戏CG来看,为介绍这个游戏,暴雪 制作了与游戏风格一样的动画片,不知道是否还会有续集。

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Over Watch游戏内实景截图:另外两名英雄

从外部来看守望先锋的英雄设定,一方面增强代入感、构建完整游戏世界观,一方面也迎合了漫威推出《复仇者联盟》、《银河护卫队》等大热超级英雄片带来的“超级英雄效应”。

核心竞争力

市面上FPS游戏不少,主机是主要战地,纯网游并不多,在中国游戏业,主要竞争对手是腾讯系和《反恐精英OL》,包括暴雪的合作伙伴网易在内,有不少公司尝试这个类型,但都没撼动上述两类产品的地位。

Jeff介绍,守望先锋的竞争力主要来自三个方面,美术风格、英雄这个设定、以及专注于团队目标而不在杀人游戏。

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Over Watch游戏实景截图

守望先锋的美术风格,首先基调是卡通风格,色彩明丽,富有科幻元素,描绘的是一个充满生机、幻想、美好的未来。Jeff认为这和众多末世题材的FPS游戏不同,他认为守望先锋的美术设计会让大多数人都喜欢。预设英雄这个设计,暴雪认为也与众不同。游戏目标在于团队目标,则是为了让游戏相对来说更轻松,不会只想着“杀人”,也将更具有策略性和可玩性。

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Over Watch游戏实景截图

另外一个Jeff并未作为核心竞争力提出的,与其他FPS游戏不同的地方,是游戏采用6V6对战的模式。6V6是因为,守望先锋团队希望,每一个玩家都能在游戏中体会到自己对于团队起到的作用,有成就感,但是同时又不希望一时的失常发挥过大影响团队,经过测试6V6这个数字最好的实现了这个目标。

虽然从目前来看,还很难预测《守望先锋》的未来,但至少有一点让所有玩家和游戏人值得欣慰和期待的是,这款FPS游戏的负责人自己是一个彻头彻尾的FPS迷,并认为担纲一款FPS游戏对他来说意义重大。

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