暴击这个词缀,在现今的游戏中,已经成为了一个标配属性。在不同的游戏中可能叫法不一致,有的游戏叫会心一击,有的游戏叫致命一击等等,大家都会很自然的和暴击划上等号。对于这个词也不需要做过多的解释,很自然的就能联想到效果:比普通攻击造成更多地伤害,甚至加倍的伤害。

暗黑破坏神2作为游戏界重要的里程碑,它的各种设定都被后来的游戏广泛借鉴,但是在我们脑海里习以为常的暴击属性却似乎没有在暗黑2里直观体现,暗黑2中到底有没有暴击这个设定呢?

当然是有的,只是它的叫法被暴雪玩出了一些花样而已,又或者说在那个年代,还不存在暴击这个词汇。

在暗黑2中类似的效果有2个词缀。

Deadly Strike

这个词缀看过多种翻译,致命性打击,致死打击等,英文缩写也就是我们经常说的DS。

它的效果是:有机会使所有近战伤害加倍,包括物理伤害,魔法伤害和元素伤害。

比较出名的装备有:大君之怒。

暗黑2伤害最高的技能(暗黑2中那些牛逼闪闪的词缀)(1)

暗黑2-大君之怒

Critical Strike

另一个是亚马逊的一个技能Critical Strike,同样的也有多种翻译,例如:临界打击,双倍打击等,英文缩写是CS。

它的效果是:攻击有几率造成双倍伤害。

暗黑2伤害最高的技能(暗黑2中那些牛逼闪闪的词缀)(2)

亚马逊技能-双倍打击

当然,这个技能也会作为词缀出现在装备上,例如大名鼎鼎的神符之语【眼光】。

暗黑2伤害最高的技能(暗黑2中那些牛逼闪闪的词缀)(3)

暗黑2-眼光

上面2个词缀,都是使伤害加倍,其实换个通俗的表达就是暴击的意思。虽然这2个词缀看起来意思和作用都差不多,但是它们之间还是有一些差异的。

这2个词缀虽然都是概率性触发双倍伤害,但是它们是独立的词缀,触发概率是分开来计算的。

DS的触发时机是滞后于其他触发机制的,包括CS。由于这2个词缀之间存在互斥性,因此如果触发了CS就不会触发DS。

虽然CS和DS有其独立的作用机制,但是表现出来的效果却都是双倍伤害,那么如果我们既有CS又有DS词缀的时候,双倍伤害的触发概率会是怎么样的呢?

官方给出了如下的计算公式。

假设DS有33%, CS有68%,那么总的产生双倍打击的概率就是78.56%。

CS ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )

= 68% ( 33 / 100 ) * 32%

= 68% 10.56%

= 78.56%

理论上双倍打击的概率是可以达到100%的,超过100%的属于溢出,会被舍弃。

从上面的计算公式中可以看到,在CS和DS同时存在的情况下,DS词缀的收益是比较低的。CS越高,DS收益越低。

举个例子来说:弓马通过技能点出了71%的CS,如果再配上加DS的装备(例如:大君之怒35%DS),实际打出双倍伤害的概率是71% ( 35 / 100 ) * 29%=81%,也就是说大君之怒相当于只增加了10%的双倍几率。

基于对上面的理解,在给物理攻击职业选择装备方面,可以目的更明确,避免一些看起来很牛逼,实际收益很低的情况。

不知道大家对于这2个属性是如何理解的呢?

,