inkle的游戏虽好,但并不是所有玩家都有福气享受的,这无疑是大量的文字量以及没有中文造成的,作为系列有着文学一般美如画的游戏《巫师》系列,更是让玩家们敬而远之,实际上我们拥有着很多的理由来推荐这款作品,不过每次都被大段的英文困扰,毕竟这是一部文学 RPG,战斗并不是其中的关键,完整的读到一个有趣的故事,才是 inkle 的初衷。
《巫师3》的画面风格就像是用笔墨在纸张上的点缀构建而成,略为奇怪的地图加上具有浓厚史诗感觉的人物设计,让游戏更深层次的推向艺术品的范畴之内,当然,不仅画面能突出这样的价值,游戏在剧情上的选择也充满了未知性,未来充满了如何惊喜的等待,就在玩家的一念之间,而游戏的战斗系统设计上更趋向于简单的指令,而剧本仍然是战斗中重要的环节之一。
inkle 制作的这款《巫师3》,从整体的构造来看无疑是具有绝佳创意和脑洞想法的,把 RPG 的流程精华提取出来,配合更多的文本来营造玩家游玩时独特的感受,而这组成部分主要以文字来进行修饰,而从文字上的表述来看,系统更是以第三人称的方式叙述着玩家的故事,描绘着冒险旅途中的点点滴滴,游戏内的英文单词并不复杂,借助翻译工具,我们完全可以了解个大概。
路途上的发展,会让玩家遇到各种形形色色的突发状况,对于本质还是一款 RPG 的游戏而言,《巫师3》中的战斗则是必不可少的环节,GAME BOOK 中原有的掷骰子也变成更为形象化的触屏剑术战斗。不过对于这款游戏而言,并不过于注重战斗的激烈程度和可研究的价值,而是给人一种正统的不能再正统的回合制战斗模式,每一回合的攻击和防御,随着生命数字的下降显得至关重要,但游戏也并没有什么技巧来帮助你便捷的战胜敌人,只要不过于激进,这也仅仅只是一种过场。
《巫师3》也是互动版的电子读物的典型代表,并且又拥有着游戏的专属体验,二者的合二为一,更突显出剧情的重要性,上千种不同的对话选项,都将影响到故事的发展,游戏又有些像桌游式的布局,小小的棋盘蕴藏着宏大的世界观,游戏穿插的字母拼图元素更有一种独特的解谜趣味,博大精深的魔法技能书更是有着让玩家研究的神秘感,这一切都将在文字中尽情表达出来。
说起来,游戏的原型 Fighting Fantasy,也是值得喜欢这个系列的玩家深入挖掘的东西,战斗幻想是一套由英国作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所创作的游戏书,系列主要以幻想为主,并以第二人称撰写,将读者置于一个故事情节中,但同时并提供选项,要求读者根据自己的选择而翻到指定的章节继续阅读,Fighting Fantasy 的成功也让游戏的制作势在必行,而从实际的效果来看,能接连出三作已经证明了此系列的可行性。
当然,万恶的语言阻碍始终是困扰我们的最大难题,好在小编有经常阅读国外媒体的文章,所以能一定程度的看懂这款游戏,不过一些语句理解起来还是相当吃力,所以考虑到战斗幻想在国内的接受度,小编的意见是不要轻易去尝试这款游戏,而是先去找战斗幻想的繁体中文书籍来做个热身,这是入门的关键,也是能玩好这款游戏的必经之路。
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