“画面,不只是游戏历史发展的见证。”
说真的,在上个世纪九十年代末的时候,没有人会觉得这样一款灵感来自于捕捉昆虫的游戏会在诞生之后如风暴一般席卷全世界,甚至包括田尻智自己,但有的时候现实就是如此戏剧化,作为目前世界上最为知名的游戏IP之一,《精灵宝可梦》的一举一动都牵扯着无数玩家的心。
而在不久前,GEN8世代的正统作品《精灵宝可梦剑/盾》公开了相关消息,在直面会上我们得以一睹新世代《精灵宝可梦》的风采,而与此同时,我们也想带你领略这二十余年来《精灵宝可梦》在画面效果上迈出的每一步究竟是什么模样。
《宝可梦》二十余载,画面进步了多少?
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