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2018年1月20日上午,“国漫迷”彦昌守在电脑前,有点激动。10点钟整,他总算等到了《斗罗大陆》动画第一集开播,“唐三在林中被追杀,无影针穿过树叶,却被他一跃躲过,动作特效太棒了,这就是我想象中的斗罗大陆。”
不知不觉间,快5年过去了,彦昌追番的热情一直都在,两百多集,基本没怎么落下过。每周六看《斗罗大陆》,成为了彦昌一个不会特意想到却雷打不动的习惯,变成一种陪伴。
《斗罗大陆》动画是目前国内唯一一部坚持做到“5年不断更”的年播动画。不过在最开始,从小说的原创作者唐家三少到动画制片人周望,谁都没有想到《斗罗大陆》可以“奇迹般”地连更5年。
5年来,《斗罗大陆》经历着三种“沸腾”。主创团队从最初的“试水成功”,到把热爱化成低头行动的韧劲,再到现在,望向未来,期待与观众达成一种更绵长的陪伴——在不断沸腾的状态里,与观众一起,“咀嚼”着《斗罗大陆》带来的兴奋感。
最初的沸点:
20亿次返回青春
其实直到2018年12月,也就是距离播出将近一年后,《斗罗大陆》动画才正式开启“全年不断更”的年播动画计划。
“如果能把《斗罗大陆》变成动画,肯定效果很好,可以触达更加广泛的人群,而且大家对斗罗世界的感受会更加丰满。”《斗罗大陆》小说作者唐家三少回忆当时第一次听到这个策划时的心情。
但看似简单的动画上线背后,是当时尚且不够成熟的国漫市场难以预测的反应预期,以及随之而来的投入成本的压力,就算有原著小说的粉丝基础,风险依旧在高位。回到2018年,即便是最开始26集这样的集数,对于一家互联网平台来讲,也是需要“掂量掂量”的体量,更不用说年播动画这样史无前例的尝试。
《斗罗大陆》动画最新片段
第一剂强心剂来自“1亿”——距离正片播放还有2天,先行发布的预告片播放量就轻松破亿。上线第15天,准确地说,是第14天8小时40分后,《斗罗大陆》动画播放量超过了5亿。等到开播后3个月,《斗罗大陆》动画累积播放量已达20亿。
上下一片激动,整个团队都能够感觉到一股热浪来袭。而真正让团队沸腾起来的,是数据之外,《斗罗大陆》动画成功唤起了读者们的回忆。如果说动画里是唐三穿越到了斗罗大陆,那么在动画开播的这几个月,就是千万粉丝一起穿越回了自己的青春:与在被窝里打着手电筒看《斗罗大陆》的回忆一起回来的,还有2G网、MP3和零花钱砌起来的少年心境。
“在首映会、见面会,直接看到粉丝的表情,感受到他们内心的激动,这些都让我很吃惊。应该说是直观体会到粉丝的热情和踊跃,给了我想要做年播动画的最初的刺激。”周望一直记得《斗罗大陆》播到第十三四集的时候,在一次见面会上,有一位粉丝创作了一首藏头诗,串联起主要人物和情节,将四部书、几百万字都浓缩了进去。
“(动画)把10年前的一些粉丝也给召回了,他们会回想起当年那种阅读小说的兴奋和感动,实际上对于他们来说这也是一个再接受和再创造的过程。这种唤起和动画的研发节点正好融合上了,整体的效果就还不错。”也是在那时,他们认为已经具备了做这样一件史无前例的事情的条件,于是做出了一个比较大胆的决定:鉴于《斗罗大陆》原著的内容长度,干脆就把它一直做下去,把它做成一个特别长的长篇,让《斗罗大陆》能够陪着这代人成长。
《斗罗大陆》粉丝来信
不仅仅是粉丝的热烈反馈带给了团队对市场的信心,原著小说作者唐家三少的肯定也进一步激发了他们斗志。当被问到动画是否符合自己最初的创作时,三少给出了肯定的答案,“在听到要做动画时,觉得很开心,希望找国内最好的动画制作团队一起合作,把这个作品做成。制作过程中,动画中的一些形象实际上超出了我的预料,比如说比比东,我觉得这个角色非常漂亮。最后做出来的成品,实际上就是我心中的斗罗大陆世界。”
一石激起千层浪,“沸腾”一片,“试水”成功,《斗罗大陆》动画团队决定接下这个挑战,将其改为不断更的年播动画。
“团魂”炼成,
每一日都在沸腾
“那一次,我们所有的制作团队都觉得《斗罗大陆》的不断更可能就要终止了,几乎不抱希望。”
负责《斗罗大陆》动画制作的玄机科技团队主要位于上海。2022年3月,接到封控消息那天,团队里的人都已经下班了。大家一得到信儿,马上想到数据都存放在办公室的电脑里,没有电脑,什么都干不成,岂不是要断更?这怎么办?深夜,回了家的同事们火速行动起来,从各个区,使了各种法子往位于闵行区的办公室赶。
事后回想起来,《斗罗大陆》的动画导演唐宏宁仍旧心有余悸,“很多人都是卡着最后的点把资料‘抢救’出来的。能够挺过来,对我来说真的就是一种奇迹。”
《斗罗大陆》团队成员正在讨论制作剧集
这种突发事件在这5年间,尤其是疫情以来的3年,对玄机团队来说倒是变成了“家常便饭”。
与季播的动画不同,为了保证每周准点放送,年播动画对确定性的要求更加苛刻,这也意味着容错空间更小。对于制作团队来讲,手边同时跟进三、四集动画更是常态,本就绷紧着的产能线上,一个环节一旦出错——比如配音演员生病这样防不胜防的小意外,就会迅速延宕之后的环节,影响到剧集按时上线。
他们必须一日接一日地与“不确定”这轮风车鏖战。一次酣斗是容易的。难的是第239次,第13616次,第83477次。
截止到2022年12月19日,《斗罗大陆》动画发布了239集,总正片时长3542分钟,总镜头数84926个。为了能更好地满足年播动画制作的强度,制作团队还引入了一种最初应用于游戏制作的软件——UE。UE能够做到实时渲染,即可以马上看到自己设计的实际效果大概是怎样的。一方面,这种实时渲染技术可以更快地实现动画效果,另一方面,它也能够改工作流程从“串联式”到“并联式”,产能便自然而然地提升上去。从第一部动画开始,《斗罗大陆》的动画团队就已经开始使用这套流程,他们也是国内率先使用这套流程的团队,引领了3D联播技术改进的同时,也推动了行业的整体发展。
使用UE软件大大提升了《斗罗大陆》的制作效率
年播动画中的每一次胜利都呼唤着一颗沸腾的心脏,这种沸腾要求团队里的每一个人都必须有能够低得下头的耐心和迈得动步的实干,“踏踏实实把每一集做好”。动画制片人刘宗奇也没有想到,能一次又一次挺过难关。
“没想到一下子就5年了,回头看看,比如‘小舞献祭’这样的节点,离自己好像并不远,5年的时间飞一般地就过去了。”斗罗大陆动画执行制片人、源起工作室负责人李阳说道。5年下来,制作团队的每个人都成了智勇双全的钢铁战士,不过在过硬的业务能力之外,支撑起团队成功“绝处逢生”的,还有逐渐磨出的“团魂”。
玄机团队里很多人都是合作十年以上的“老战友”,信任与默契常常能让“1 1>2”。重要的是,这种“团魂”里孕育出了成熟的制度,刘宗奇坦言,“这5年的过程当中,我们有了各种各样的预备方案来应对目前所有的情况。当然,肯定还是会有新的挑战出现,但是相对而言,我们已经不会手忙脚乱。”
“团魂”不仅仅是在玄机团队内部,也发生在它和动画运营团队之间。
运营团队就像是连接内容制作与粉丝之间的桥梁。难能可贵的是,由于两个团队之间互通有无的沟通十分顺畅,运营团队对粉丝“把脉”后的判断结合着内容团队对内容精益求精的追求,给《斗罗大陆》这部年播动画带来了独特的优势——“可以一边参照着粉丝的反馈,一边对动画进行修改。”
“我们希望能够营造一种叫做信任和归属的东西。”《斗罗大陆》动画运营吴双和吴俊达是同龄人,他们会先从运营的角度来看小说和大纲,在这个阶段就会去找小说中的亮点,之后再根据最高光的地方去进行规划。他们还会根据剧集发展,定下每一年的主题——第一年他们抓住了“团魂燃烧”这个点,之后又根据剧情发展分别围绕“爱与守护”、“蛰伏与蜕变”等等来更好地与粉丝互动。
总是关注着粉丝的反馈,他们有时候比内容团队更懂粉丝。有一段时间,观众纠结着小舞怎么一直不上线,由于深谙故事情节,吴双和吴俊达知道正片在这段时间里就是没有办法出现小舞,为了能满足观众的“愿望”,他们便计划了许多与小舞有关的活动,以缓解粉丝的“思念”。
“小舞复活”是《斗罗大陆》动画中的重要名场面之一
还有一次,动画第107集唐昊出场,这个点在小说里并不突出,但是他们发现粉丝反而很期待这场戏,再加上当时张韶涵演唱的主题曲刚刚出来,两相配合,那一集便“爆”了,大家都觉得“很牛”。这些成功案例的积累,也让两个团队之间的合作更顺畅和密切了。
“成功的作品肯定是大家相互磨合,相互成就,共同促进达成的。”唐家三少也参与进了动画的制作,他对《斗罗大陆》团队之间的密切合作感受颇深。
在《斗罗大陆》整个动画团队这里,“次元壁”被打破了——他们也炼成了存在于“史莱克七怪”彼此之间的那种“团魂”:在这种耐久燃烧着的沸腾中,制片、运营、制作团队通过流畅无隙的密切合作,解决了一个又一个危机,他们好像已经化身为“史莱克七怪”,一路修炼,彼此扶持,最终即使武力悬殊、位置被动,依旧力战克敌,所向披靡。
《斗罗大陆》史莱克七怪
沸腾背后,
是热爱和陪伴
2017年末,距离动画开播还有一个月的时候,《斗罗大陆》动画官方微博发起了一个话题:“你们是从哪年开始看《斗罗大陆》小说的?当时的你在哪里,在做着什么?现在的你又在哪里,又在做着什么呢?”评论区里的一条条回复让我们看到了《斗罗大陆》曾经怎样陪伴着粉丝的成长。
对打动过自己的那些亲情、友情、爱情的片段如数家珍者有之:“一眼入迷,一遍遍地重复去看”,从最开始的史莱克七怪之间坚固的友谊,到荣奥的等待、戴竹的宽容、俊香的成全、玉龙的错过……枯燥的学习生活之外,《斗罗大陆》里的青春热血、侠骨柔肠,为他们呈现过最初的情感宇宙。
故事之外,粉丝们还会自动地将《斗罗大陆》看作记录人生历程的坐标。高赞回复里就有人提到,“我从高中开始看小说,清楚记得是前桌推荐我看《斗罗大陆》的。当时刚分班,大家都不太熟悉,借着《斗罗大陆》,我俩开始了‘胡天胡地’地聊天,聊动漫、聊小说。最近刚去参加完他的婚礼,而我也工作那么多年了。一切时光都是美好的。”
《斗罗大陆》动画开播前的点映会合影
《斗罗大陆》周年庆活动合影
《斗罗大陆》在这5年来不仅仅是在陪伴着粉丝,它也陪伴着主创团队一路成长。
从《斗罗大陆》制片人周望,到动画导演唐宏宁,主创团队大多是“老二次元”。在工作的间隙,看大量动画、关注动画行业最新发展,是他们日常生活的一部分。这份热爱,是主创团队克服种种困难的秘诀,也始终支撑着他们,在长达5年的时间里坚持不断更,不断为观众带来更高水准的动画体验。
“刚接手《斗罗大陆》的时候,面对这样的大项目,说实话还是有点紧张的,是兴奋中带着些紧张的那种。在制作过程中,我一直鼓励自己,希望能够做好。”斗罗大陆动画执行制片人、极刃工作室负责人应炜很喜欢动画里的奥斯卡这个人物,“因为他是食物系武魂,所以相对来说对其他的强攻系就没那么厉害,但是他能够通过自己一整套修炼和成长,逐渐独当一面。”就像奥斯卡最终通过努力“逆袭”了一样,5年之后,应炜也成长很多,在工作中早就能够“独当一面”了。
制片人正在阅读《斗罗大陆》粉丝来信
这部动画之所以能够陪伴着观众和粉丝一路长大,不仅仅得益于其原著充足的体量,更在于它不服输的励志内核,就像主题曲里面写的,“武魂, 在放肆狂涌;守护, 你一腔孤勇;哪怕 未来如洪流,也不曾退后”;理智之外,动画里随处可见的对亲情、友情、爱情的细腻刻画,也让《斗罗大陆》更像一个陪伴着我们的朋友,在我们脆弱的时候给予安慰,快乐的时候又能够一起“燃起来”。
《斗罗大陆》动画陪伴了彦昌从学校步入职场。“斗罗里有一句话,‘不抛弃不放弃’,它里面的这种坚韧不拔的精神,始终正向激励着我。”自己在长大,《斗罗大陆》好像也在陪着自己长大。激动人心的动作特效之外,他渐渐喜欢上里面各色人物,比如千仞雪,在某一关的挑战中,她代表的虽然是绝对正确的观点,但是动画却能够呈现这个天使阴暗的一面,这种人的性格中本身就兼具光明与阴暗的哲学思辨,带给过他很多启发,“现在,看《斗罗大陆》已经成为了我的一个习惯”。
粉丝评选出的《斗罗大陆》五周年名场面
刘宗奇至今记得,“有一次,我跟家里人在一个餐厅聚会,看里面的大屏幕上就放着《斗罗大陆》,好多人都在那里看。让我吃惊又好奇的,是观看的人里面不光有年轻人,还有四五十岁的中年人,有些看上去比我还大。”
出于好奇,刘宗奇围过去,跟他们一块看,然后他就问那些年纪大一些的人,“大哥,你为啥这么大年纪了,还看动画片?”“我觉得好看,觉得有意思。”这次经历也给他和团队带来很多启发,“我们希望把它打造成一个正向价值观的故事。每周六十点钟,我还是会‘追剧’,甚至建了一个群,群里是家人和朋友,不定期地跟他们交流看法。我们期待能够一直陪伴大家走下去。”
5年来,无论是对于主创团队,还是千万一路跟随《斗罗大陆》成长的粉丝而言,“沸腾”都是一个再贴切不过的形容词。
《斗罗大陆》五周年福利海报
如果说最开始的沸腾源于唤起粉丝青春回忆的快乐,源于坚持一份自己喜爱工作的韧劲儿,那么这一次,沸腾其实是源于一个个身处斗罗宇宙的普通人所感受到的细腻温柔的陪伴。
至少在这里,宇宙是宽容的,它的单纯褪去了世界的诡谲,它的炽热燃去了外界的残酷——就像是一壶温水,总会在那里等着你,只有在接触中才能感受到温暖深处一直燃烧着的沸腾——《斗罗大陆》也希望能这样,在下一个5年,或者10年,长长久久地陪伴这一代人成长,“守护就是阳光”。
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