如果让我们在格斗游戏的历史上选出影响了曾经一代人的格斗游戏,《KOF97》一定名列其中。作为《KOF》系列大放异彩的一部,《KOF97》记录了太多太多80后玩家的喜怒哀乐。

kof97各人物身高(那些在街机厅酣战KOF97的青春时光)(1)

哪怕到了今天,在各大直播平台上我们还是能够看到《KOF97》的达人直播。

应该说《KOF97》是一部集合天时地利的游戏。《KOF》系列是从首部《KOF94》就进入了国内,但是由于装机量等客观原因,并没有引起太大的关注。到了《KOF95》,自由组队、强力的超杀、丰富的系统让中国玩家大开眼界。但是作为后继者的《KOF96》,由于整体系统改变太大(例如飞行道具的距离大大变短等),在当时并没有得到玩家的太多认可。

然后,我们就迎来了《KOF97》。在经历了《KOF96》的过度之后,玩家们已经对整个系统有了相当的心里准备。同时,街机厅的发展也到达了一个阶段性的顶峰。在那个时代,但凡有些眼光的街机厅老板都会来上一台或者几台《KOF97》作为门面。

几乎在一瞬间,街机玩家的目光就被《KOF97》所吸引了。

站在游戏设计者的角度来看,《KOF97》是一个非常注重细节表现的游戏:无论是不同角色的剧情开场还是打击感在那个年代都是独树一帜的。

kof97各人物身高(那些在街机厅酣战KOF97的青春时光)(2)

虽说《KOF97》是一个BUG百出的游戏,但是由于这些BUG多数带给玩家的是优势,因此并没有遇到太大的玩家反弹。反而一时间玩家们练习“无限连”练的不亦说乎!至于“麻宫雅典娜”和“不知火舞”的“浮空”更是劲爆了很多玩家的眼球:我擦,还能这么玩!!!

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关于剧情,《KOF97》也是一个承上启下的关键节点。“八杰众”的出现引出了“八歧大蛇”的复活,草雉、神月、八尺三大家族的恩怨纠葛也在这一部当中告一段落。每支队伍都拥有自己的结局。八神庵与莉安娜的“暴走”也极为出彩。

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而这一切引发了一场关于《KOF97》的热潮,街机厅的战斗激烈异常。

在那个时候,放学后去街机厅来几局《KOF97》成为了很多人的生活习惯。如果在街机厅某个玩家能够来个十连胜,绝对能成为当时最耀眼的明星。大家在课余饭后讨论最多也是怎么才能打好《KOF97》。

更有趣的是在不同的地方,竟然还出现了一些“约定俗成”的非正式规矩。例如:不能无限连、八神庵不能用“八稚女”打跳起来的对手……

可惜的是,由于各式BUG的存在,《KOF97》没能进入格斗电竞“斗剧”的比赛序列。这绝对是一个遗憾,笔者一直认为如果《KOF97》能进入“斗剧”,冠军一定是我们的。

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至于《KOF97》的衍生产品更是数不胜数:手办、漫画、动画、RPG衍生游戏、COS、本子……官方更是推出了正式的攻略DVD,在这套DVD当中不但有每个人物的连续技演示,草稚京、八神庵、神乐千鹤更是以主持人的身份登场(由官配声优出演)。其中的一些对话非常有“笑果”,值得一看(我们也在寻找这个资源,大家可以常看看那某号:旧游戏时代。如果找到资源我们会第一时间在那里放出)。

kof97各人物身高(那些在街机厅酣战KOF97的青春时光)(6)

随着时光飞逝,《KOF97》已经成为了我们记忆当中的一个记号。前段时间路遇街机厅,看到有《KOF97》,买了两个币玩玩。发现自己竟然还能有些战斗力,也许有些东西已经化为了本能。

也许有那么一天,当我们的孩子也到了可以玩游戏的年纪。当我们牵着他或她的手,路过街机厅看到《KOF97》的时候,会和宝贝说:你老爸当年可是《KOF97》无敌来着……

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