绝地求生大逃杀风靡全国,有网友组织了5点来阐述这个游戏的紧张刺激,不知道你是否认同?

  1. 核心目标清晰,达成目标后能享受到巨大的成就感。活到最后就是最终目的,这是一条难度极高的生存之路,能够成功吃鸡的玩家自然也能享受到与之匹配的巨大的成就感(肖申克的救赎同理)。就个人感受而言,只要单排进决赛圈,每次都肾上腺素飙升,自己能听到自己的心跳,第一次单排吃鸡兴奋到摔鼠标;

绝地求生单排模式吃鸡(第一次单排吃鸡我兴奋到摔鼠标)(1)

2.基于核心目标的战术多样化延伸,核心体验不重复,复玩性极高。简单且极端点讲,杀掉其他所有人你就吃鸡了,但是杀掉第二名你同样是吃鸡。以此就衍生出多样化的玩法:素质广场打拳击,麦田伏地LYB,机场学校钢枪王,组队收集送快递;

绝地求生单排模式吃鸡(第一次单排吃鸡我兴奋到摔鼠标)(2)

4.以“打怪掉宝”为核心的阶段性目标设计,杀死一个敌人就是一次高潮。每局比赛玩家只有一条命,死了就是死了,但是当玩家杀死了对方以后,也能获得对方的全部道具。前者让玩家在遇敌时极度紧张,后者则会诱使玩家之间进行厮杀。高代价带来高收益,这种模式让玩家在游戏过程中不断经历一个又一个的小高潮;

绝地求生单排模式吃鸡(第一次单排吃鸡我兴奋到摔鼠标)(3)

5.配套细节玩法完美服务核心设计。跳伞玩法玩家可自主选择落地点,提高前期策略选择;毒圈机制逐渐减小玩家活动区域,相遇几率逐渐变大,紧张感不断升级;弹道设计遵循物理学原理,避免指哪打哪的FPS高玩太过于bug,也算是在保护菜鸟玩家的体验;就连素质广场拼抢也是为了新手玩家能够体验到各种枪械手感。

绝地求生大逃杀不知道有没有玩过,玩过的朋友谈谈自己第一次玩的感受吧!

我是莫小贝感谢你的观看

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