8月27日,Remedy的最新力作《控制》发售,游戏的媒体评分也在发售前正式解锁。完稿时游戏在Metacritic共收录了23个评测,平均分82分;Opencritic共收录了63个评测,平均分84分,推荐率92%。

杀戮指令星火解说(控制媒体评分评价汇总)(1)

Twinfinite:7/10

如果 Remedy 能让《控制》变得更「怪异」一些,并且完全倾向探究其基于「银河恶魔城」的游玩内容的话,它还能变得更特别一些,可惜这件事情并未发生。尽管如此,《控制》依旧提供了令人愉悦的、独特的动作游戏体验,它不同于现今游戏市场的任何作品,也不会占用你太多的时间。

Polygon:推荐

《控制》是今年最好的游戏之一。从开场到结束,它那迷幻撩人的视觉表现始终提供着一种让人激动兴奋的体验,而游戏的结局走向更是让人拍案叫绝。各种受史蒂芬·金和大卫·林奇启发的影视作品最终只是抓住了大师所营造的氛围,剧情故事方面则略逊一筹,但《控制》没有。我现在已经等不及在游戏发售之后和其他人好好聊聊游戏的故事和结局了。

PC Gamer:8.8/10

《控制》薄弱的主角和唐突的结局,是靠大量充满神秘色彩、惊奇以及超赞的「房间破坏」战斗支撑起来的。

DualShockers:7.5/10

《控制》延续了 Remedy 过往作品中怪异的氛围,但却没有在任何一个方面出类拔萃。

杀戮指令星火解说(控制媒体评分评价汇总)(2)

GameSpot:8/10

优点:

- 华丽的艺术风格能有效地唤起你的恐惧和敬畏

- 迷人的场景为凝重的环境注入了生机

- 大胆地给玩家灌输复杂的概念,激发玩家的好奇心和想象力

- 潇洒的战斗巧妙地混合了枪战和超能力

缺点:

- 令人困惑的地图令导航都变得很复杂

IGN:8/10

《控制》把舞台放在了一个引人入胜的奇异超自然世界中,使我忍不住急着去深入探索。Jesse 丰富多彩的超能力技能和主武器变化让惊险刺激的远距离战斗成为可能。

它有着表现极佳的演员、精心编写的剧本以及大量有趣的细枝末节内容,让人在Oldest House中的探险体验更棒。杰丝的个人故事更像是在上面这些内容定型之后才加入的,不过这对于《控制》的世界已经足够了。即使故事已经结束,我依旧还在致力于探索每一个秘密。

杀戮指令星火解说(控制媒体评分评价汇总)(3)

本作的PC版已上架PC EGS平台,PS4港服数字版预计将在9月7日上架,届时将开启85折优惠。

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