一直以来,沙盒游戏的定义就是在一个或多个地图空间里,玩家进行创造、生存、动作、冒险等玩法的游戏。创造是沙盒游戏的核心玩法,在一个既定地图里,利用环境里给出的工具和条件,构建自己独创的建筑或者物件。无论怎么创新,沙盒游戏一直都还是围绕这几样玩法来进行设计,近年来比较有意思的沙盒游戏就是将战略玩法、射击玩法等相结合。其实在创新上,迷你世界一直都走在前列。正是因为独特的创新玩法,沙盒游戏纠纷案最终尘埃落定,网易公司主张迷你世界游戏整体侵权及要求游戏停运的请求被依法驳回。
除了创造想象的世界,迷你世界提出了“走进我们的想象世界”的最新构想,顾名思义就是从人在屏幕外创造到“走进屏幕内创造”,这个听起来似乎很玄乎,实际上就是进入游戏中虚拟场景,更加沉浸式地体验创造,而不是对着电脑屏幕和二次元画面输出,你没听错,沙盒游戏的“三次元”要来了。
可能有小伙伴开始质疑了,真的假的?走进屏幕?这怎么实现?这就不得不说到最近比较热门的一个概念“元宇宙”,元宇宙就是利用多元技术,实现人与虚拟空间的沉浸式连接,让人能够通过佩戴一些专业设备,进入虚拟场景,在一个全新的数字化空间,百分百体验游戏的真实感。
而这个大胆的构思率先被迷你世界执行,12月10日,迷你世界举办了自己的首场虚拟演唱会,正是国内第一个落地的元宇宙项目,玩家不再是在屏幕外观赏、扮演、模拟游戏,而是真正地走进虚拟世界,与游戏里的一切发生货真价实的交感,都看过电影《头号玩家》吧,正是像电影里所描绘的绿洲世界一样,男主不仅可以进入绿洲,还可以在里面展开真实的冒险生存,甚至谈恋爱。
总之,这无疑是沙盒游戏最先进的一次构想,而这只是迷你世界元化的牛刀小试,接下来官方还会有更多动作。
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