steam联机是怎么交流的(帮会互动从PC到大屏)(1)

2006年,弹幕最早源于日本的视频网站Niconico;随后AcFun视频网站(大家俗称的A站)成立,在国内最早引进视频弹幕;Bilibili(大家俗称的B站)紧随其后。到2014年,弹幕在国内的视频网站全面兴起,至此,弹幕基本攻陷各大视频类网站。

2017年,传影科技开发的帮会(帮会互动)作为微信大屏互动软件,也将弹幕功能从PC端移植到大屏。

一、是“dan”还是“tan”?

弹幕的原意在国内通常被认为是军事用语中密集的炮火射击,过于密集以至于像一张幕布一样。英文称“Bullet Hell”(子弹地狱)或“Bullet Curtain”(弹幕),从这个角度来说,弹幕就是“dan”幕。

而在视频网站中,弹幕则可以理解为评论或者吐槽,以密集的文字形式“tan”过视频窗口,而且文字的内容很多是在表达观点、意见,不同的弹幕之间更像是在交流、谈论,又可以称为“tan”幕。

所以,大家也不必纠结读音,只要不影响相互之间的交流,大家都能理解,读什么音也就没有那么重要了。

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二、为什么就火了?

据悉,2015年,“满屏弹幕攻陷春晚”,当年春晚直播弹幕量突破1亿;2016年,魅族首推央视春晚弹幕广告。弹幕的火爆程度可见一斑。

那么,问题就来了:弹幕为啥就火了呢?

1、虚拟的社交平台

当我们聊起A站、B站的时候,除了视频网站这个概念之外,还有社区的概念,为什么就成了社区了呢?想必大家在观看视频弹幕的时候有这样的体验,从屏幕飞过的弹幕好似与我看视频的时间是同步的。

然而,事实并非如此。我们在看视频时看到的弹幕只是发送方在视频的这个时间节点发送的,并非处在同一个时间点上。这就造成了大家可以同步互动的假象,这样就营造出一个虚拟的社交平台的形象。

简单的说,可能他昨天在看这个视频,并在视频播放到20分15秒的时候发送了一条弹幕,那么我在今天观看这个视屏的时候,在20分15秒的地方就能看到他的弹幕。

虚拟的社交平台,给大家带来互动的积极性。弹幕在视频的某个时间点长期保留的状态保证观看该视频的人都有机会看到。这种情况下大家的参与积极性自然被提高。

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2、去中心化的大众视角

“技术改变视角”,在传统的文化产品体系下,用户处于被动接收信息的状态,传统的媒介更是属于“权威”的存在。被动接收信息的用户意见找不到渠道去发表。

弹幕的出现使得观众能够堂而皇之,光明正大的对视频进行调侃、吐槽、评论……在最大程度上实现了全民参与这样的概念。使得所有的作品去中心化,更能从大众的视角来看待问题。

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3、用户体验!用户体验!用户体验!

可能会有很大一部分人觉得满屏弹幕遮蔽画面,严重影响观看体验。但是对于弹幕的发烧友来说,弹幕本身的乐趣甚至高于视频内容本身。

“我是来看弹幕的”成为很多观众在看视频时的一大乐趣,弹幕的内容丝毫不亚于热门微博的评论。且弹幕在一问一答,一支持一反对,一观点一赞成的形式下形成强烈的互动感。

在吐槽评论的同时,找到自己的盟友,学得不同的知识,更是一举多得。

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三、大屏弹幕的未来

类似于帮会的微信大屏互动产品已经将弹幕的功能搬移到大屏互动中。在大屏互动的过程中,一切都是实时发生的弹幕互动。

场景的迁移对于观众来说是一种全新的体验。特别是与近在咫尺的人在同一块屏幕上进行消息互动更是奇妙的体验。

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这种弹幕互动的形式不仅仅使用于各类会议、营销活动现场,更被广泛的应用于婚礼现场。所以像帮会这样的产品备受企业、新婚佳偶的欢迎。

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