匠人绘教程 | 战士角色的设计思路
没有信仰的人可以选择稀里糊涂,而我的信仰将会成为我的人生支柱,让我的生命意义得到充分发挥与显露。”
那么在绘制教徒战士类角色时,我们该如何该如何通过人体造型、服饰、武器等方面,表达出角色的性格与特色呢?
今天匠人绘自习室特邀角色设计班主讲老师@雪祥君 ,教你如何将自己脑中战士角色的具象化。
STEP 设计思路
STEP 设计思路我们在画设计之前,需要确定“我要画什么?”这是一个非常概念的问题。
角色设计是商业美术,为3D美术提供制作的依据,在不同的游戏里会有不同的世界观“我要画的这个角色”也是依附于这个世界观。
在知道“我要画什么”的时候,在我们的脑海里会有模糊的映像,我还需要通过一些理性的分析以及找参考,不断的让这个模糊的映像不断的具象化。
先知派有非常强的形式主义感,是近乎于偏执的教徒,信奉的是绝对的正义,这是一个非常固执角色,身上用的是完全的对称设计具有很强的形式感,一个类似于苦行僧的角色,历史中的苦行僧会用很极端的方式来磨练自己的意志,光脚行走,就是其中之一。
STEP 概念阶段
STEP 概念阶段在确定要画什么过后我们可以借助一些3D软件辅助去完成前期的概念,这里会用到designdoll和BLENDER可以帮助我们去调整动态,在BLENDER里除了可以帮助我们确定武器的透视外,还可以为我们提供一些光影参考。
在概念阶段,我们还需要一些剪裁参考,在素模上用色块的形式,尝试不一样的剪裁,构筑出不同的方案。
STEP 草图阶段
STEP 草图阶段确定好一个方案后,逐步理清结构,之前色块比较潦草,在这一步就调整好了,顺带明确设计至少保证能够大概看出效果。
STEP 草图阶段
STEP 草图阶段这个时候画面仍然是处于草图阶段,我们再勾一次线,降低草图的透明度,在草图上面新建一个图层再勾一次线,明确身上的结构,优化动态,填充一个灰色的底色,卡一点闭塞让画面更有体积。
这里和大家分享一个小技巧,给线稿增加一个投影可以让线条看起来更顺滑~
STEP 配色阶段
STEP 配色阶段在配色阶段先找一些符合气质的参考图进行分析,找到参考图的固有色。
我们先根据之前分析参考图得到的固有色配色,线稿图层我们可以改成正片叠底。
之前做出来配色会稍微有点单薄,可以给膝盖和金属增加一点明度变化。
STEP 配色阶段
最后加一点饱和度高的点缀色,高饱和度的颜色一定要最后上,先保证画面的大色调的统一,高饱和度的颜色会非常吸引人的注意力,所以要放在希望观众看到的位置,注意一下面积,点缀色的面积不能太大。
方案二的思路和方案一一致,一般而言亮色比暗色更吸引眼球可以适当把下半身压暗使视觉中心集中在人物上半身。
STEP 细化阶段
STEP 细化阶段关掉色稿的图层,在前面的步骤中,色块分的越仔细,这一步就越方便,在色稿图层选取区域,用喷枪画黑白关系,这样会非常干净,先不考虑投影只表达明暗。
在这个步骤中图层的属性是正片叠底,画笔的属性也是正片叠底,这样的好处是可以越画越暗。
在正片叠底的图层上增加一个曲线图层,这样做可以给画面增加一个冷暖变化。
用正片叠底图层把整体压暗,再用橡皮把受光面给擦出来,暗部用软橡皮擦一些,这样会有漫反射的感觉,特别是脸部会更透气。
STEP 细化阶段
STEP 细化阶段
再继续增强画面,打一盏蓝色的顶光,可以稍微概括一些,然后用橡皮擦掉一部分,让颜色融入画面。
STEP 细化阶段
STEP 细化阶段
STEP 细化阶段现在大效果都出来了,接下来就是进行调整了。
还是会用到减淡图层,因为出效果快,修改起来也方便。金属的转折,晶体的转折,金属上的纹理,都可以用这种方法卡出结构来,晶体增加一个放光的特效这样效果会更好。
暗部也用同样的方式加一点发光,用光影分面,增加胸部下面的反光,胸部看上去会更圆润。压暗裙底和左边大腿,让腿有一前一后的空间感,增加一点边缘光让体感更强。
STEP 武器细化
STEP 武器细化
STEP 武器细化武器也是一样的细化流程,平涂固有色,正片叠底加明暗。颜色减淡卡出高光和转折,正片叠底加深暗面增加体积晶体也是一样的画法,加上一个外发光。
材质部分可以在网上找一点清晰度较高的材质贴图,试着用不同的图层属性去尝试哪种比较好,再调整贴图的亮度和对比度,用橡皮擦掉一部分,然后材质融入画面。
STEP 三视图
STEP 三视图
STEP 三视图
STEP 三视图三视图的效果和原图会有一定的出入,我们要做的就是最大的还原原图,草图部分要控制好人物的比例(头身比,跨部的宽度,腿长)要跟着头身比调整。
草图多注意装备的前后关系,穿插关系,之后再勾一次线,因为人物是左右对称,勾一边另外一边复制反转即可。
背视图复制正面,擦掉被遮住的地方,稍微有点难度的就是补出背后的设计。
侧视图首先要做的就是要和正视图对齐,这里利用了参考线头胸腔,臀部,脚先确定下来,之后再确定五官,肩膀胸部的位置正对齐大结构,再找小结构,这样思路会更加清晰。装备和身体结构一样,先对齐大结构再去对齐小结构和转折点。
之后侧面再勾一次线,侧面的装备可以多画几个不同的造型。
这个角度也是需要参考线的。比如装备的最高点最低点在身体的哪个部位,转折点又在身体哪个部分虽然这个角度需要简化和概括,但是最基本比例还是要把握准确步骤和之前一致,稍微带一点细化即可,背面局内也是同样的方法。
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