谈谈自己对鸿星尔克认知和理解(从鸿星尔克到游戏科学)(1)

“我和我的企业,只是中国千万万个埋头创业的企业之一,我们只是凭着初心,做一些力所能及的事情。我希望能够更加关注的,能够本着不忘初心,牢记使命,继续做好一名创业者的本分。”

这是鸿星尔克的总裁对微博热搜事件的回应。

谈谈自己对鸿星尔克认知和理解(从鸿星尔克到游戏科学)(2)

2000年创立,2003年遭遇大水半数设备和原材料被淹,2008年金融危机,2015年一场大火烧光了一半的生产机器,2020年疫情爆发,捐款1500万,2021年河南突发水灾,捐5000万物资。

其间还有数不清的慈善、公益事件。

鸿星尔克的二十年,不光将品牌推向了全世界,更是让全中国看到了这家企业的良心。

谈谈自己对鸿星尔克认知和理解(从鸿星尔克到游戏科学)(3)

当网友们打着“野性消费”的口号,冲进鸿星尔克的直播间时才意识到,整天“To be No.1”的鞋子,居然这么便宜?

最贵的鞋子三百多,衣服裤子鞋子一整套下来绝对不超过五百元。

鸿星尔克在国内市场一直是第二档次的产品,在年轻人当中甚至算不上档次。

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与之相对的是鸿星尔克优秀的产品质量,无论是从出口还是赞助奥运赛事来说,鸿星尔克都没有给国货丢过脸,“穿了好几年也不会坏”成为了最中肯的评价。

近十年来的国内鞋市一度被国外的品牌打击,耐克、阿迪达斯等品牌几乎已经成为了年轻人心中唯一的球鞋品牌。

今年由于“新疆棉”事件,耐克等品牌的风评大受打击,结合鸿星尔克的事件来看,人们的观念似乎在慢慢转变——

上初中时,因为青春期的虚荣心,我为穿着“鸿星尔克”、“贵人鸟”、“安踏”、“李宁”这些国产品牌的球鞋而感到羞耻,与之相对的,当我穿着“耐克”、“阿迪达斯”这些国外品牌的球鞋时,我时常觉得那是一种光荣。

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我相信应该有不少人有过同样的想法。

08年之后,国货一蹶不振,各大国外的品牌乘势而入,优秀的设计,过硬的宣发,国货的生存空间被无限挤压。

于是大家会产生一种鸿星尔克是不是要倒闭了的感觉。

但从近几年开始,随着中国制造及其供应链的完善,工业水平已经非常成熟,消费者的个性化需求不断被满足。不断增长的文化审美和文化自信也成为了国货崛起的原因,“李宁”登上纽约时装周也证明了这一点。

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不是人们带着有色眼镜看国产,而是国产品牌用自己的行为让人们摘下了有色眼镜。

鸿星尔克的故事其实很像一家游戏公司,游戏科学。

“优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”

谈谈自己对鸿星尔克认知和理解(从鸿星尔克到游戏科学)(7)

这是游戏科学的制作人尤卡的发言。

而尤卡的二十年,也算真的是“不忘初心”。

世纪初,尤卡在深圳一家小公司担任游戏运营,在接触了魔兽世界之后,尤卡意识到如今国内的游戏都“烂得像一坨屎”,于是他发表了一篇对于国产游戏的思考,其中声讨了国产游戏的“五宗罪”:

1、想让玩家一直沉迷。

2、想让玩家吐出更多的人民币。

3、让玩家拉帮结伙。

4、再让玩家相互仇视。

5、只想着如何让游戏隐性地完成游戏币和现金的挂钩。

这“五宗罪”,即便是放到现在依然不过时。

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此时的尤卡初心明确——做一款能打动自己的好游戏。这个初心依靠他及其出色的策划能力迎来了曙光。

尤卡凭借一份出色的有关西游题材的游戏策划案,一举成为了腾讯《斗战神》的主策划。

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《斗战神》对于国产游戏的影响是跨时代的。

在2011年,尤卡工作室就已经可以依靠自研引擎实现《魔兽世界》和《暗黑破坏神》当中的所有特性了。

内测时99.1%的激活率以及90%的用户满意度,已经将玩家对于这款游戏的期待度拉到了最大。

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而之后千万级的CG也是吊打了国内所有的自研游戏。

《斗战神》的初期是十分成功的,但出色的剧情和美术却没能拯救它的玩法缺陷,在四次更新之后,玩家的口碑遭遇重大滑铁卢,“宗派玩法”遭到了大部分玩家的反对。

这也反映了《斗战神》初期制作时的决策失误,前期巨大的工作量逐渐跟不上玩家刷本的速度,而之前埋下的种种坑均以事件原因搁置。

尤卡也在数月之后带着核心团队成员,离开了腾讯。

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但尤卡的初心仍未改变,在卧薪尝胆五年之久后,游戏科学推出了《黑神话:悟空》的实机演示。

业内为之震动,登峰造极的美术和技术让所有国内玩家热血沸腾。

“国产3A”沉寂已久的市场被《黑神话:悟空》一把火点燃了。

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但从实机演示画面来看,《黑神话:悟空》是当之无愧的业内天花板。

尤卡在之后的采访中表示:

“本人是游戏策划出身,经常见到有些同行大谈战斗如何设计,关卡如何设计,数值如何设计,付费如何设计。很多说的都很好,但更本质的问题是,你是否在做打动自己的游戏?不要用战术上的专业与有趣,去掩盖战略上的盲目与无聊。”

尤卡的另一句话是,变强的唯一办法,是一群人在一起做的足够久。

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不管是鸿星尔克还是游戏科学,其实都在向我们传达一个观念:只要用心做内容,总有一天会被看到。

“做不出好东西,第一时间想到的是怪体制监管,怪市场畸形与用户审美,这种明显Pussy的怂逼观点一度非常流行”

无论时代怎样发展,总有些东西是亘古不变的,兢兢业业的鞋厂能被看到,用心制造的游戏公司能够成功,这就是商业上的根本逻辑。

走好脚下的路,无愧于心,才是正途。

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