本文由森崎小叫兽发表于多玩游戏论坛

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(1)

《叫兽の三十六计》或称三十六策,是在召唤师峡谷征战拼杀两个多年头而呕心沥血参悟出的三十六个兵法策略,语源于《兵法-三十六计》,成2016年9月26日。

它是根据若干Rank思想和丰富的爬坑经验总结而成的 《真-英雄联盟攻受计>,是联盟所有召唤师悠久的非物质文化遗产之一。

原策略按计名排列,共分六套,即胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计、败战计。前三套是处于优势所用之计,后三套是处于劣势所用之计。每套各包含六计,总共三十六计。其中每计名称后的解说,均系依据《易经》中的阴阳变化之理及古代兵家刚柔、奇正、攻防、彼己、虚实、主客等对立关系相互转化的思想推演而成,含有朴素的军事辩证法的因素。

胜战计

01.瞒天过海

漫天过海之计,实为重哉,联盟爬坑混分必须修之计第一位。所谓瞒天,不可见也,过海,出其不意也;

人话本:奸。

应用场景:排光地方视野,清光地方哨塔, 然则方可为所欲之行,做猥琐而非时常之事。

菜B漫天过海之计: 什么是眼?

新手瞒天过海之计:上中下路多带眼。

高手漫天过海之计: TM全地图给劳资插满眼!

大神瞒天过海之计: 眼是什么玩意儿?!?

想像一下,下个真眼,一堆人围着守株待兔是什么味道!不错,此之为漫天过海之计一也。

02.声东击西

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(2)

声东击西之计,谓之声言出东,其实击西。

人话本:计。

应用场景:强力上单或者凯瑞中单在自身优势下,采取单独带线牵制地方优势兵力,形成分推的作战方针。

兵尖而挫钝,言东而击西,尖兵被抓,则集中优势兵力形成以多打少的局面,大龙,高地,gank?这是很难抉择的;或是在敌人推进的时候牵制推塔让敌人的推进脚步滞缓不前,

此之谓声东击西之计二也。

03.无中生有

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(3)

无中生有之计,诳也,非诳也,实其所诳也;无中生有之计,胜在胆量,猥琐者慎用,造成之不良后果自负。

人话本:诈。

应用场景:没大招装有大,没闪现装有闪现,没点火装有点火,没治疗装有治疗...赌的就是勇气,干的就是气势,当气势达到一定程度,

能够在一定程度上弥补操作的不足,还是前面强调的,谨小慎微者慎用,此此之谓无中生有计之三也。

04.空城计

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(4)

空城之计,意指虚虚实实,兵无常势,虚而示虚的疑兵之计。

人话本:隐。

应用场景:兵线清理完成,兵线过河之时,适时的消失在线上;清晰知道对方眼位时,在地方眼位之下转悠,这能给其他路敌人在心里上造成莫名的压力,不敢补刀,不敢

对拼,甚至不敢出塔,此之谓空城之计四也。

05.暗度陈仓

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(5)

暗度陈仓之计, 示之以动,利其静而有主,益动而巽,此计是我方利用敌人被我方佯攻、佯动的迷惑手段所蒙蔽,乘虚而入,以达到出其不意的效果。

人话本:偷。

适应场景:晰知地方眼位,进行绕后包夹的攻略,行此计之前提,务必了解峡谷常用眼位,地图穿墙点以及洞悉敌方饰品的使用时时限,此之谓暗渡陈仓计之五也。

06.假痴不癫

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(6)

假痴不癫之计,当其机未发时,静屯似痴;若假癫,则不但露机,且乱动而群疑;故假痴者胜,假癫者败。

人话本:装.

适应场景:己方优势,在敌方伤害上限之内挨几下防御塔的攻击,或者是在能够击杀敌方英雄的情况下丢空几个技能,然后当然他会以为你是个逗逼,然后就开始互掐,

然后他就没有然后了,此之谓假痴不癫之计六也。

07.笑里藏刀

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(7)

笑里藏刀之计,信而安之,阴以图之,备而后动, 勿使有变,刚中柔外也。

人话本:撩。

适应场景:己方劣势,英雄克制或者是对线出现劣势均可,使用语言进行撩拨,奉承,拖延时间,隐忍争取发育时间等待强势期,或者期待打野谋定而后动。此之谓笑里藏刀之计七也。

败战计

08.走为上计

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(8)

走为上计,避敌锋芒,锉其虚害。

人话本:怂。

适应场景:干不过,不能跑么,跑不赢还不能偷么,偷不及还不能投降么;打不过就是打不过,打不过上去送那是缺心眼少跟弦,静待时机,以求变故,此之谓走位上计之八也。

09.金蝉脱壳

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(9)

金蝉脱壳之计,唬得我玉魂销;怎提防笑里刀,天也我几时能够金蝉脱壳。

人话本:溜。

适应场景:此计为高阶计,首先,你需要带传送,首先你得知道怎么传送回塔,首先,你得会卡里斯塔,首先你得会塔姆,首先....嗯,此之谓金蝉脱壳之计九也。

10.李代桃僵

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(10)

李代桃僵之计,桃在露井上,李树在桃旁,虫来啮桃根,李树代桃僵。树木身相代,兄弟还相忘!

人话本:合。

适应场景:开局的一两句唏嘘,调侃,能够在一定程度上促成团队一致性,能够在一定程度上增进基佬之间的信任度,所以别怕废话多,多那么几句奉承和吹捧能够让打野

粑粑,辅助麻麻义无反顾的一直来帮你,此之谓李代桃僵之计十也。

敌战计

11.擒贼擒王

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(11)

擒贼擒王之计,射人先射马,擒贼先擒王,诛其精,其附自散。

人话本:集。

适应场景:团战开启,优先集火C位,或者个别特别肥美的英雄,然后在连销带打,逐个击破,但是自身是C位的情况下,需要慎重考虑切入时机,不免自己被擒贼先擒王了,

此之谓擒贼擒王十一也。

12.远交近攻

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(12)

远交近攻之计,王不如远交而近攻,得寸则王之寸,得尺亦王之尺也。

人话本:善

适应场景:尽量将仇恨值降低到最小值,本来长着一身仇恨脸就不要一直堆仇恨;尽量不要针对个别人,打野需要雨露均占,中

单不要线一过河道就上下gank,辅助不要大招好了就上中游走,AD不要过分的抢人头,这样才能避免敌方阵营一次次的出动几个师的兵力来怼你,此之谓远交近攻十二也。

13.欲擒故纵

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(13)

欲擒故纵之计,君欲取之,必先与之。

人话本:诱。

适应场景:这你得至少学狗头人,鳄鱼,皇子,瑞文光速qa....以及一个永远不灭的反杀的心,前提是你是残雪,并且你要站在塔下,此之谓欲擒故纵之十三也。

14.调虎离山

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(14)

调虎离山,推三而宕四,声其左而击其右。

人话本:骚。

适应场景:大小龙争夺必备之计,首先,你需要很骚,或者很废,然后你需要浪,很浪,最后你需要去送死,但是你的队友是爱你的,此之谓调虎离山之计十四也。

15.假道伐虢

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(15)

假道伐虢之计,为间也,间者,使敌自相疑忌也;反间者,因敌之间而间之也。

人话本:毒。

适应场景:以敌之言,讥敌之友,进而使得敌方阵营分崩离析,土崩瓦解,但此计甚为恶毒,为众君不齿,所以慎用,此之谓假道伐虢之计十五也。

16.关门捉贼

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(16)

关门捉贼之计,关门捉贼 ,小敌困之。剥,不利有攸往。

人话本:围。

适应场景:使用此计前,最好你需要一个愿意为了卖而牺牲的队友,至少你需要一座残血防御塔,然后你需要比敌人更加猛烈的火力,此计可成,此之谓关门捉贼之计十六也。

17.上屋抽梯

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(17)

上屋抽梯之计,假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。

人话本:诱。

适应场景:适用条件如关门捉贼,此不在赘述。

混战计

18.借刀杀人

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(18)

借刀杀人之计,以他之剑,诛敌之首。

人话本:诱。

适应场景:首先你需要献出你的菊花,然后你需要保护住你的菊花,然后你需要你的队友,一个师的队友,此计可成,此之谓借刀杀人之计十八也。

19.顺手牵羊

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(19)

顺手牵羊 , 用右手便 ,效马效羊者右牵之。

人话本:脏。

适应场景:首先,你需要有比较厚的脸皮,然后你的位置需要是打野或者辅助,然后你需要装作去gank的样子,然后你就可以惺惺的去A线上的兵了,

此计慎用,可能导致队内不协调的因素出现,此之谓顺手牵羊十九也。

20.趁火打劫

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(20)

趁火打劫之计,见亏,以盈击之,则无往而不利也。

人话本:贼。

适应场景:小龙难,菊花残,大龙坑,毁一生;趁敌方组队大小龙,打到半血,自身状态不佳时,果断开团,一股作气,拿下对方,此之谓乘火打劫二十也。

21.借尸还魂

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(21)

借尸还魂之计,用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之,匪我求童蒙,童蒙求我。

人话本:脏。

适应场景:首先你需要有时光老头,或者有掘墓者,或者有铁男,然后你需要会时光老头,或者你需要会掘墓者,或者你需要会铁男,此计可成,此

之为借尸还魂二十一也。

22.连环计

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(22)

连环计,大凡用计者,非一计之可孤行,必有数计以襄(辅助)之也

人话本: 计。

适应场景:此计为高级进阶方略,非之言片语可析之,以例举之,以实证之:

下路对线ING....

1.敌强而我弱

2.己双召俱在

3.敌方打野在反蹲

4.我放打野在反蹲

5.我放上单有传送

6.敌方上单无传送

7.我放中单支援ing

8.敌方中单未支援

最终要的,辅助给出了绕后传送点,然后你需要献出你性感的小屁股, 画面太美自行脑补,此之谓连环计二十二也。

23.浑水摸鱼

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(23)

浑水摸鱼之计,浊而不现,以图之。

人话本: 精。

适应场景:团战开启,适时切入,疯狂输出,完成收割;行此计前,需确定你是个C位,还需了解,你只是来摸鱼的,不是来浑水的,

强调切入机会,需要敌方阵营交代完重要技能之后再去摸,不然汝之为鱼耶,此为浑水摸鱼之二十三也。

24.隔岸观火

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(24)

隔岸观火之计,同上浑水摸鱼之计,在此不在赘述。

25.树上开花

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(25)

树上开花,借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也,示敌以弱,以实击之,示敌以强慑之。

人话本: 虚。

适应场景:此计非只言片语能为之,以例证之:

首先你需要一个锤石,首先你需要学了W技能,然后你需要莫名的往敌方视野不可及的地方释放W技能,然后...AD就可以补兵了。

26.反间计

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(26)

反间计,同假道伐虢之计,请参看前文,在此不在赘述。

攻战计

27.抛砖引玉

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(27)

抛砖引玉之计,因砖而得玉岂不美哉?

人话本: 废。

适应场景:首先,你需要是个废物,已经成为高阶步兵那种废物,否则此计不可施为,然后你需要至少2路大腿,

然后你需要四路送头,疯狂的送然后你需要你的队友集火被你送了连续几个人头的敌方召唤师,此计为壮士断腕

之计,未逢大腿不可施行,切记,此之谓抛砖引玉之二十七也。

28.打草惊蛇

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(28)

打草惊蛇之计,同树上开花,在此不再赘述。

29.美人计

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(29)

美人计,以情动之,以色事之,摧其心智,空乏其身。

人话本: 贱。

适应场景:此计分二策,己方,以声励之,以色事之,壮其行,伸其势,徐图之;敌方,以拙事之,而后图之。

30.指桑骂槐

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(30)

指桑骂槐之计,大凌小者,警以诱之,刚中而应,行险而顺。

人话本: 精。

适应场景:此计非只言片语能为之,以例证之,

首先你是有闪现的,然后你在追杀一个残雪,残血队友来了,但没闪现,你和残血队友干上了,你残血了,残血敌人想来干你,

你突然闪现上去干死残雪,扭头就跑,此之谓指桑骂槐之计三十也。

31.苦肉计

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(31)

苦肉计 同抛砖引玉,这里不再赘述。

并战计

32.偷梁换柱

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(32)

偷梁换柱之计,频更其阵, 抽其劲旅, 待其自败,而后乘之,曳其轮也。

人话本: 義。

适应场景:首先你是個辅助,你要有一定死在AD之前的觉悟,你需有用身体帮AD挡技能的勇气,你需要有闪现吃枪子的胆量,此计可成。

33.围魏救赵

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(33)

围魏救赵之计,此计同声东击西 ,此不在赘述。

34.以逸待劳

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(34)

以逸待劳之计策,夫攻者不足;守者有余;今先据城;以逸待劳;非所以争也。

人话本: 阴。

适应场景:此计同瞒天过海,带足真言和扫描,此计可成。

35.釜底抽薪

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(35)

釜底抽薪之计, 敌其力,而消其势,兑下乾上之象。

人话本: 赌。

适应场景:己方大劣势,团战前需要慎重考虑,做好:

# 上单卖掉黑切出反甲的觉悟

# 中单单卖掉深渊出帽子的觉悟

# AD卖掉饮血出无尽的觉悟

# 辅助卖掉工资出眼石的觉悟

# 打野卖掉吞噬出熔渣的觉悟

20分钟吃红黄蓝大药,硬刚开始,此计可成。

36.反客为主

王者峡谷三十六计之第九计(孙子兵法不)(36)

反客为主之计策,乘隙插足,扼其主机;

人话本: 精。

适应场景:同浑水摸鱼,此处不在赘述。

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