caxa3d怎么剖开实体零件(3D快速入门实例教程30例一2)(1)

学习要点

  1. 放样曲面
  2. 放样零件
  3. 填充面
  4. 分割
  5. 布尔

建模过程

1、从设计元素库中拖放一个圆柱体到设计环境中,编辑包围盒,半径50mm,高15mm。

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2、修改截面草图。

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3、新建草图。

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4、利用三维球旋转拷贝一个草图。

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5、再利用三维球拷贝一个草图。

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6、编辑第一个草图。

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7、先选择【2点线】【构造】画一段长10mm和辅助线段,再选【用3点】画圆弧。

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8、编辑拷贝的第二个草图。

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9、先选择【2点线】【构造】画一段长10mm和辅助线段,再选【用3点】画圆弧,圆弧半径50mm。

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10、第一个零件单击右键选【压缩】,压缩掉零件。

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11、在曲面面板中选择【放样面】。

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12、选择【填充面】,然后拾取曲线生成曲面。

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13、再应用【填充面】生成曲面。

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14、选中所有草图,单击鼠标右键,选【压缩】将所有草图压缩掉。

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15、在设计树中将所有曲面选中,再选【实体化】将曲面围成体转化成实体。

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16、将压缩的零件压缩回来,将实体化的零件利用三维球旋转180度。

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17、在特征面板中选择【布尔】,进行“减”运算。

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18、新建草图。

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19、草图上单击鼠标右键,选择【生成】【拉伸】,在弹出的对话框中设置,拉伸生成独立零件,拉伸距离为3mm。

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20、选取棱边而后单击右键,选择【提取曲线】。

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21、在三维曲线中选择插入直线,如图拾取角点连接成线。

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22、选择【曲面投影线】,将刚画的曲线投影到曲面上。

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23、选择【放样面】生成曲面。

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24、在特征面板中选择【分割】,用曲面分割零件。

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25、将曲线和曲面压缩掉。

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26、将分割后的零件,利用三维球旋转拷贝。

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27、新建草图。

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28、激活三维球,向上移动7.5mm。

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29、用【2点线】画线条长100mm的线段,用它定位把手的位置。

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30、在线段的端点处新建草图。

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31、画一个半径为7.5mm圆。

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32、利用三维球拷贝刚画的草图。

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33、编辑草图,将圆的半径设置为5mm。

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34、在设计树中选中两个草图,单击鼠标右键,选择【放样】生成零件。

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35、将定位把手的草图进行压缩。

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36、从设计元素库中拖放一个圆柱体,设置直径为6mm,高3mm。

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37、拖放一个圆柱体到设计环境中,编辑直径为6mm,高3mm,而后激活三维球,单击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择“到点”。

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38、新建草图。

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39、用连续直线画草图。

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40、草图上单击鼠标右键,弹出 的快捷菜单选择生成,再选择拉伸。

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41、设置拉伸特征。

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42、拖放一个孔类圆柱体到圆柱的几何中心,设置直径为3mm,高3mm。

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43、草图上单击鼠标右键,选择生成,拉伸,对圆柱体增料,拉伸3mm。

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44、特征面板中选择【抽壳】,拾取底面,厚度设置为3mm。

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45、将所有零件选中,单击右键弹出的立即菜单选择【装配】。

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46、利用三维球将装配体旋转拷贝一个。

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47、将拷贝好的装配体,用三维球旋转180度。

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48、再用三维球平移106mm。

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49、将拷贝的装配体进行隐藏或压缩,再将第一个装配体单击右键选择【解除装配】。

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50、将这些零件【布尔】加运算成一个零件。

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51、把手处倒圆角,圆角半径为2mm。

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52、布尔运算后的零件进行隐藏或压缩,将第二个装配体显示出来并解除压缩。

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53、将支耳选中用三维球平移3mm,而后编辑草图截面,将半径1.5mm的圆删除,现拖放一个圆柱体,设置半径为1.5mm,高2mm。

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54、将筋板删除,新建草图。

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55、草图上单击鼠标右键,选择【生成】【拉伸】。

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56、对支耳进行增料,拉伸距离为3mm,若方向不正确,勾选“拉伸反向”。

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57、利用三维球镜像拷贝一个支耳零件。

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58、将所有零件选中,然后【布尔】加运算成一个零件,并对把手倒圆角。

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59、显示所有零件,完成建模。

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60、注意下面把手的边也要倒圆角,只是我的CAXA3D实体设计2020不能操作,版本不稳定,只要对它倒圆角就闪退,所以由您自己设定。

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