"商人"是一个颇具利益性和趣味性的词,所谓利益性,当然是指的只要是商人,所做的行为都是带有利益的交易;而趣味性则是指,作为商人,作的每一个决定之前都先纵观全局然后以谋取最大利益为目的而下决定。经济学院会利用商人的这种特质而开模拟沙盘课,培养学生的决策能力;游戏也会利用商人的这种特性,在游戏中刻画出一个个深入人心的商人形象。

在游戏中,我们最常见的便是商店,商店中包含各种游戏内资源,有皮肤、游戏日常消耗品等等,但是游戏中设置的商人,却并没有那么常见的。几乎上所有游戏都有类似"商店"的存在,但是并不是每一个游戏都会出现商人。

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那么游戏中出现"商人"的目的到底有哪些,实际上"商人"的出现正是由于游戏背后的商业性,游戏策划利用"商人"来谋取更多的利益;否则就是单纯为游戏为玩家服务,利用"商人"系统让游戏变得更有趣味性,以及通关更加容易。

今天,我们就从这两个方面,看一看游戏中的"商人"。

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无商不奸无奸不商——赚钱可是商人的本质

网易打造的和风匠心巨制《阴阳师》中,在2018年推出了一个"神秘商人"系统,最开始是玩家刷探索副本、御魂副本,有几率刷出神秘商人,神秘商人在地图上出现的时间是30分钟,错过这三十分钟,就失去了和这个"神秘商人"的交易机会。而现在神秘商人进化,一次性卖的东西更多,时间也更长,每天有概率在游戏商店中碰到,这东西都看脸。

按照《阴阳师》官方的说法是,神秘商人会给玩家带来更多划算的商品。比如,游戏内的交换规则是100勾玉一张蓝票或者1000勾玉11张蓝票,但是神秘商人带来的商品,可能是80勾玉一张蓝票,60勾玉一张蓝票。还有可能金币换取勋章,勾玉买黑蛋皮,很大程度上解决了玩家资源匮乏的问题。

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但同时,神秘商人最大的目的不是为解决玩家资源问题而生,也非增加游戏的趣味性,它的设置更是为了增加游戏的营业额。神秘商人偶尔会推出用"魂玉"才能购买的商品,魂玉相当于一般游戏中的点券,只能充值才能获取。比如,一个四星白蛋需要128个魂玉,也就是128RMB;或者56魂玉购买一个六星结界卡,12魂玉购买一块黑蛋皮。

在玩家缺乏资源的时候,看到这样的商店机制,在一定的消费冲动心理下很容易就与"神秘商人"进行交易。这种行为,是有名的"冲动消费心理"中的一环"损失厌恶"带来的,以色列经济行为学家丹尼尔·卡纳曼在他和特沃斯基研究的"前景理论"中谈论到,"人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受,同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。"

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在面临"神秘商人"带来的商品时,玩家与其交易或许不能获得更大的利益,购买也不一定能够带来快乐,但是错过这段交易造成的损失是他们很不愿意看到的,这就是损失厌恶心理,也是"神秘商人"游戏机制能给游戏带来更多营业额的缘由之一。

如今,很多游戏已经利用这个心理行为在游戏中设置类似的"神秘商人"、"游戏商店"、"看似划算的交易"。只能说无商不奸无奸不商,商人谋取利益的手段,"神秘商人"给我们好好上了一课。

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趣味商店,我帮玩家来通关

当然,也并不是所有游戏中出现的"神秘商人"都透露着"奸商"的气息,还有部分神秘商人的出现,专为玩家服务,降低游戏通关难度,增加游戏的趣味性。

就像《失落城堡》中玩家进入下一个场景,偶尔会出现"神秘商人",穿戴紫色的巫师道袍,看上去就不像什么正义人士。商人会摆出一系列商品共玩家购买,有新的高稀有高等级的武器,也有神奇的不知道作用的药水。这商人的趣味性就极大地体现了出来,因为游戏中的"神秘商人"、"流浪商人"售卖的药水很多都有奇特的副作用,只会让玩家在战斗使用时生不如死,常常让玩家哭笑不得,这商人实在太坑爹了。

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而购买道具所花费的也是玩家在通关过程中击杀怪物捡到的游戏币,不需要充值就能购买,"奸商"的帽子就能轻松取下了。商人出售的高稀有高等级的武器可以帮助玩家更容易过关,还有一些恢复性药水、道具也能够帮助玩家随地恢复血量,降低游戏闯关难度。

这种游戏商人的设置一般出现在roguelike游戏,这种游戏以永久死亡、不断重生、从头再战著名,极其考验玩家的耐心和能力。所以这样的游戏一般设置有"神秘商人",如同《比特小队》同样有道具之所、第纳尔的商店、迪克特平的商店、维罗妮卡的商店、集市等等的设置。

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在神秘商人或者集市中,玩家可以选择强化自己,也可以购买强大的武器,还有恢复道具,让玩家在接下来的关卡中的行动更加行云流水,毕竟,不是任何玩家在不需要任何道具的情况下,靠开局一把刀或者一把枪就能全部创通关。

游戏机制决定的商人:你的光环时刻就是开大招的时候

当然,除了游戏策划策划的以增加游戏营业额的商人,以及为了帮助玩家通关的商人,也有游戏特性规定的商人。

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就像《英雄联盟》中坐在泉水里生死不问、两不相干的老头,玩家在峡谷之中战斗获取金币,然后回到泉水商店以购买武器,强化自身,用于推翻敌人的高塔和水晶来获取胜利。这个老商人既不为策划利益服务,也不为玩家服务,是个没感情NPC。

虽然在你降临泉水的时刻他会说出,"你的光环就是开大招的时候"、或者"你体内的冰脉之雪很强大,瑟庄妮",但是当敌人摧毁你们的水晶的时候,他也丝毫不心软,不会低价卖给你装备以帮助你翻盘,没钱就是没钱,没钱你想买什么装备?是个非常有职业操守的商人了。

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不少游戏拥有这样的身为商人职业的NPC来完善游戏机制。在《视觉错乱》中,玩家就可以去钓鱼卖给善良的蔬菜店婆婆来获取金币,然后使用金币去撬开狡诈的信息人的嘴,或者让他帮你进入机械店。而这个老婆婆的作用就是一个善良的商人,帮助玩家推进游戏进程,完善游戏机制。

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小结:

人间的商人除了奸商,也有明码标价、童叟无欺的殷商,游戏中的商人也是如此,可以是游戏策划这谋取利益的手段,也可以单纯为了游戏、玩家而服务。无论如何,游戏商人这个职业、NPC、机制,都将会在游戏中长存,伴随玩家在漫漫游戏之河中与玩家进行一场场或许划算或许并不公平的交易。

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