“次世代”这个词来自日语,即下一个时代的意思,表示某种有着还为广泛应用的先进技术的尖端新产品,最多运用在家用机领域。对于游戏迷们来说,每个时代都有着不同的次世代主机,十年前的时候PS2和XBOX、GAMECUBE被称作次世代主机,近几年的次世代则是PS3、XBOX360和Wii等,掌机方面则是PSP和NDS。如今PSP推出PSP5,任氏的N3DS也即将粉墨登场,这些成为了当今的“次世代”。
很多人都奇怪于一点,那就是即使是次世代主机,但看硬件配置的话是不比同时代的PC机强的。就说一下PS2吧,它的主频只有300MHZ,内存只有32兆,显卡则只有4兆,但即使是当今的主流PC机,也无法流畅地用模拟器来运行PS2的游戏,需要十分高的配置才可以用PC完美地玩PS2游戏,更不用提PS3了,PS3的配置为3.2GHZ,内存显存都是256M。想要用PC模拟器玩PS3游戏,恐怕要再等个十来年了吧。
各式次世代主机
虽然游戏机的配置不比同时代的PC机强,但玩起游戏来效果却远强于PC机,个中原因凭我的计算机知识是无法解释清楚啦。按照我的理解,其实游戏主机就是完全为游戏设计的简化版、强化版PC机,所以成本要比PC机低,玩起游戏来要比PC机爽,但缺点也很明显——除了玩游戏干不了别的。这也是为什么很多人会多花几千块钱来买PC机而不会花只要一半左右的价钱来买家用机的原因,就像不少人宁愿多花点钱买一个能照相的手机,而不会多花钱买专业的相机一样。
不少大作都是家用机独享的,PC玩家们只能眼巴巴地看着,比如《最终幻想》系列。虽然现在很多游戏都是PC和家用机同步上市的,但PC版的不但画面上会差很多,很可能操作上也会差不少,甚至某些游戏内容是只有家用机才能玩到、PC机无缘一睹的。还有一些游戏会在PC上“炒冷饭”,这也说明了PC游戏的地位。回想起来这些年玩过的游戏,始终坚持在PC战线上的好像只有日本的KOEI光荣株式会社了,他们的特点出了PC网游以外,还有各种各样的“威力加强版”。
次世代网游《huxley》
不过PC比起家用机来还是有一个优势的,那就是可以不断地升级。原本PC还比家用机有一个优势那就是互联网,可惜现在的家用机也都有网游了,这样一来这个优势也没了——可这仅仅适用于外国,因为我国的家用机都是水货,基本玩不了网游,所以在我国的PC网游依然是很强势的。PC机可以通过升级来不断地提高机器的效能,尤其是那些站在时代前端的游戏们,每发售一款,硬件就会大卖一次。家用机却没法这样升级,一旦买到手里,就只能一直这么玩到坏。但其实这也不算太大的劣势,因为家用机都“次世代”,PC想要超过家用机实在是不可能的,家用机的跳跃式进化每一次都狠狠地将缓慢进化的PC机甩在了后面,因此PC机的优势很有限了。
次世代游戏《战争机器2》
另外,PC机在输入输出设备上也难有优势。家用机不像PC机拥有显示器,但这反而是个优势,首先电视谁家都有,因而成本低,其次用电视玩游戏自然比显示器爽得多,而且现在一些电视厂商也要和家用机厂商合作推出3D电视用来玩3D游戏,这优势也是比PC强得多;另外输入设备上,手柄比起键盘鼠标玩战略或者战旗、射击类游戏可能会差一些,但在动作游戏上优势却十分的大,因此也基本可以算是扯平。另外,手柄还有着震动功能,这也是PC的输入输出设备所有没有的。
综上,无论从哪个方面来说,家用机都是比PC强的,价格上,性能上,游戏上都是如此。这也正常,毕竟是用来专门玩游戏的主机,肯定是要比多功能的PC强得多。真正的游戏玩家,只要经济实力允许,都会在家里摆一台游戏主机的吧。可是现在的游戏主机不像以前一样都送两个手柄,都只有一个手柄;现在的家用机游戏也并不像以前FC时代基本都支持双打,结果虽然家用机游戏很好玩,但却玩得很寂寞,有的时候反而不如和朋友一同去网吧玩联机一起玩已经好几年前的老游戏有意思。这是不是应该引起我们的思考呢?
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