凭借更加刻意的节奏安排和更加深入的角色发展,《安多》与以往的《星球大战》相比,它有了明显的改变,也让人不由得想起了原三部曲中许多值得怀旧的东西。的确,那是当初电影文化中深受观众喜爱的一部分,至今也仍在电影产业的很多方面,以及在观众的心目中,发挥着强大的影响力。

然而,也不得不说,原版三部曲中有很多东西并不是都经得住时间的考验。事实上,即使是《星球大战》的铁粉也不得不承认,在当下重看《星球大战》三部曲的过程中,确实会出现一些令人不再那么容易接受的事实。

有太多的“重建元素”

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(1)

相比大多数大型系列电影,《星球大战》有一个使用“重建元素”的坏毛病,原版三部曲尤其如此,很明显的就是在第一部和第二部之间。

粉丝们只要看看卢克和他父母之间的关系就知道这一点问题所在了。在《新希望》中,谁也没有想到他会是达斯·维德的儿子。虽然这一揭露成为了第二部电影的高潮,但总体叙事上这种绝对的模糊性,使得这一重建几乎无法解释,在现在这个连续性的时代,这种“重建元素”仍然是一个不太适合的做法。

第一部的演技非常粗糙

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(2)

虽然原三部曲中有许多著名的星球大战角色,但不得不说,他们在第一部中的状态都非常粗糙。尤其是卢克和莱娅(分别由马克·哈米尔和凯莉·费雪饰演),他们的演技可以说都很青涩。

这并不是说他们看起来就一定不能接受,但与亚历克·吉尼斯以及哈里森·福特等人展现出的演技相比,很多角色相对缺乏技巧的表现就显得非常明显了。

不同分期之间有太多的脱节

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(3)

时间跳跃是电影中最常用的叙事手段之一,合理的使用这种跳跃对电影叙事绝对是有很大帮助的。但原始三部曲中,即使是星战的忠实粉也不得不承认,在很多时候,原作三部曲太过于依赖时间的变化来修补故事中的缺陷,也就是讲不下去的故事就跳过。

这些时间跳跃让许多角色的发展都发生在了荧幕之外,观众不得不自己脑补。可以理解为这是一种难以回避的不幸,因为要拍摄三部独立的电影,并在相隔数年的时间里上映,在那个年代都不是一件很简单的工作,如果这种脱节式的时间跳跃发生在现在,那就真的不值得原谅了。

赫特人的刻画不合时宜

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(4)

《星球大战》宇宙中有许多知名的反面角色,这里面令人印象最深的可能就是赫特人贾巴。对许多人来说,他是贪婪、懒惰和暴饮暴食的缩影,他的行为和外在形象确实值得诟病。

然而,不得不说,仅从外表来看,他延续了当初许多不好的刻板印象和对于现在不合适的做法,尤其是对肥胖的一种诟病,明显不太合适。虽然这种诟病的手法在科幻小说和影视中是一种非常常见的惯例,反面人物总是刻意丑化,但从现在角度来看,这无疑会让很多观众感到反感,而且这是整个系列今后应该抛弃掉的东西。

伊渥克人的表现很低级

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(5)

虽然最初的《星球大战》三部曲有许多迷人的地方,但从现在的角度来看,有关伊渥克人的场景确实令人难堪,而且许多人都认为那是一种将电影与周边商品联系起来的最不堪的尝试。

伊渥克人奇怪地与《绝地归来》宏大、严肃的部分相契合,其结果只是分散了观众的注意力而已,现在看来这是一种不必要的、相当幼稚的幽默,最好只放在该系列为儿童提供的影片中。

死星的毁灭过于简单

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(6)

死星是《星球大战》中最重要的元素之一,它在整个正典中的地位显得非常突出,它的毁灭也是电影《新希望》的高潮。

但即使放到现在来看,很多观众仍然认为这是《星球大战》电影中发生过的最古怪的事情。虽然《侠盗一号》后来给出了一些解释,说明了为什么这艘巨大的飞船会有那么明显的弱点。但即使有这个弱点,凭借这个飞船的重要性和帝国的实力,肯定有人会在某个时候发现这种结构上的弱点,否则实在是太不可思议了

卢克的个性表达太过夸张

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(7)

卢克可能是《星球大战》中最知名的英雄人物之一,但这并不代表他一直是讨人喜欢的角色。事实上,在《新希望》和《帝国反击战》的大部分时间里,他都是彻头彻尾的牢骚满腹。

显然,这是为了向观众表达他还年轻,没有经历过考验,不成熟,还不是那种站在人群里可以为之欢呼的英雄。鉴于现在是一个反英雄的年代,也是更加老练、更加世俗的英雄的时代,他的那种牢骚和叛逆会令人难以忍受,甚至反感。

达斯的能力变化很不协调

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(8)

达斯·维德是星战文化历程中最具标志性和最受欢迎的反派角色,被观众关注的程度也是非常高,这使在《新希望》和《帝国反击战》中,他所表现的不同之处以及他的能力差异格外引人注意。

这是原作三部曲中衔接差异最明显的一个案例。或许,当初连编剧们也没有想到达斯会在系列中成为一个如此受人瞩目的存在,所以他们必须在第二部中确保他更加强大。虽然这种转变最终还是令人满意的,但现在在知道了全部的背景故事后再重看时,确实会对这个人物有一种裂痕感,也就是觉得不像是一个角色。

新老特效都不全尽人意

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(9)

最初的原版三部曲是在20世纪70-80年代拍摄的,所以原版三部曲的特效会让人感觉有些过时是很正常的。甚至对一些观众来说,尽管电影科技已经出现了质的飞跃,但他们还是喜欢那种怀旧的乐趣。

不过令人匪夷所思的是乔治·卢卡斯突然心血来潮,竟然决定添加更新的效果重新制作一些镜头,结果修改的痕迹还是很明显的,可以理解,他想让电影更符合新技术,以适应年代,但老实说,这种效果和收效都是有好有坏、有喜有优的,感觉不值得这么做。

很多优秀的角色被浪费了

星球大战从第一部到最后一部(重看原始三部曲发现的十个残酷事实)(10)

《星球大战》总是擅长塑造伟大的角色,但问题的根源在于,这些塑造却大多出现在衍生作品中,而原版三部曲在浪费有趣和引人注目的角色方面尤为突出。

这方面的例子有很多,但有两个特别明显,那就是尤达和波巴·费特,这两个角色都是《星球大战》中非常优秀的角色,但电影对他们的描述都有些虎头蛇尾,这在一定程度上削弱了他们在剧情上本应具有的重要性,使影片整体的情节起伏被淡化了。

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