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我的世界新版最强装备(我的世界第六版战斗更新发布)

我的世界新版最强装备

前两天刚说到 Jeb 度假结束,预计很快会发布《我的世界》2020 年的首版战斗更新。这不,话音刚落,Minecraft 第六版搭载了全新战斗机制的 Java 版快照便放出了。1、剑,自带“横扫之刃”!(这是剑气?) 提到这个“横扫之刃”附魔,不得不聊聊斧头,此版更新,斧头也可以被附魔横扫之刃,斧头连续在几个战斗测试版被强化,这是毋庸置疑的事实。 横扫之刃是一种让剑、斧头可以横向攻击的附魔,此前原版 mc 它的基础附加伤害 I/II/III 级分别 50/66/75%,此次则削弱到 25/33/37.5%。直接砍了一半伤害啊!PS:Jeb 之所以砍伤害,其实是因为剑在某种意义上被强化了,需要做伤害平衡。 但令人惊喜的是,剑可以直接进行横扫攻击,无需附魔横扫之刃。看上去有点“剑气”的意思,这算是一种强化吧。但问题是,这让不喜欢横扫的玩家情何以堪?2、弓的精准度被削弱! 回顾从 Java 版 Combat Test 1 到现在,Jeb 一直在为战斗“平衡”做努力,例如盾牌的防御范围削弱,剑的攻击伤害削弱等等。本次,也就是《我的世界》第六版战斗更新快照中,弓惨遭削弱。 这种削弱并非是伤害上的降低,而是精准度的降低。即,当弓的瞄准精准度,会随着拉弦时间的越长,精准度越差。换言之,满弦弓虽然会造成 9 点甚至 10 点血量的暴击伤害,但击中目标的精准度会大幅下降。游戏中主要表现在弓在满弦时的上下抖动!3、弹射物的速度叠加! 如雪球、鸡蛋、箭矢此类弹射物,在被扔出时将更具科学的拥有一个“初速度”。例如,满弦弓的箭矢,会以 53 米 / 秒的速度,轻松飞过 64 格的距离。玩家坐矿车的均速为 8m/s,那么坐在矿车里射箭的话,箭矢则会以(53 8)m/s 的速度飞出。 注:速度叠加只能是同向上的速度叠加。例如矿车向东行驶,箭矢也要向东射击。此外箭矢的伤害不取决于弓弦,取决于箭矢的速度。理论上,箭矢的速度越快,伤害也就越高。4、盾牌,再一次被削弱! 在 Java 版 Combat Test 3,也就是第三版的战斗更新中,盾牌的有效保护范围(扇形区域)的圆心角从 180 ° 减至了 100 °。这意味着玩家侧面防护将失守。本来,我们认为这或许将会是盾牌的最终归宿,然而并非如此。Jeb 嫌弃盾牌影响平衡,又做了一次削弱! 第六版更新中,盾牌在面对近战攻击,最多只能抵减 5 点血量伤害。(此外增加了基础攻击的距离,由 2.5 格提升至了 3 格)我们以“下界合金剑”为例,非附魔状态下的合金剑伤害为 8 点血量值,当玩家用合金剑劈开盾牌时,盾牌只可抵减 5 点伤害,另外 3 点最终将作用在玩家身上。好在,类似弓箭的远程攻击,可以 100% 抵挡。5、移除时间容错,增加体积容错! 一个争议点在于:此次官方移除了 Combat Test 5 最大的一个亮点——容错时间(Coyote Time),即允许玩家在移开十字准星后,仍能击中该目标。 取而代之的是“体积容错”,也就是碰撞箱容错。当玩家攻击瞄准体积小于 0.9 的实体时,会默认判定为 0.9,以提高击中率。例如蝙蝠这类极小的生物。 所以,似乎官方在让玩家做一个选择,时间容错和体积容错谁更好?而我想说的是,两个都要它不香么?6、饥饿与血量的削弱(相对于第五版) 先来回顾下《我的世界》第 5 版战斗更新食物篇的内容:进食时间由 32tick(1.6 秒)变成 40tick(2 秒);饥饿条转换血量由 4 秒变成了 3 秒;饥饿值不影响疾跑;任意饥饿值,都可以愉快奔跑。 再来看看第六版战斗更新的变化:进食时间恢复到了 32tick;饥饿血量转化由 3 秒变成了 2 秒;恢复了饥饿值对疾跑的影响;被攻击会打断进食,也就是说战斗过程中不能通过进食恢复血量; 所以,对于《我的世界》第六版“战斗更新”食物与血量部分的更新,这是玩家集中吐槽的对象,第五版在极大程度上保障了玩家在 PVP 或者是 PVE 中的生存能力,而第六版的更新,恰好把最大的亮点都给移除了! 可以说,《我的世界》第六版战斗更新,几乎是全盘否了第五版的更新亮点,也因此也被玩家吐槽,令人失望。当然,这也并非是战斗更新的终版,第六版似乎更像是官方在寻找战斗“平衡”上的尝试。(ps:战斗更新后,Minecraft 的原版怪物真的不堪一击啊 ~ 尤其是剑的无脑连击 横扫之刃!),