自9月5号开始,王者荣耀官方关于周年庆版本的爆料已有三弹。
按爆料内容来看,此次版本改动堪称王者史上调整幅度最大的一次,几乎颠覆了以往的传统玩法。暴君主宰全面升级、打野刀新增主动技能、分路调整、视野改善、装备特效优化、信誉积分调整等等,诸多内容的改动让很多玩家有些措手不及。
那么今天我们就一起来解析周年庆版本的具体改动以及新版本对各个位置英雄的影响。
(王者荣耀2.0版本)
内容较多,按官方爆料顺序,分三部分来说:
- 爆料第①弹:分路地形改动、峡谷生物上新、打野刀调整
- 爆料第②弹:装备、技能、野怪、防御塔特效优化
- 爆料第③弹:对局体验优化、信誉系统升级、赛季皮肤敲定
一、分路调整,镜像对线正式形成
(分路调整)
原本的上下路统一改为主宰路和暴君路,官方鼓励同职业对线,战士坦克走主宰路对线,射手走暴君路对线,前者新增额外血量回复,后者则有额外金钱收益。
此次更新后,原本射手对线对面上单的玩法恐怕要彻底消失了。改版后的暴君路提供额外的回复加成,对擅长赖线刷钱滚雪球的战边来说是一种不小的增幅,而主宰路提供额外金钱加成,自然更适合于较吃经济发育的射手。也就是说,接下来的峡谷将形成射手对射手,上单对上单的局面。
战边对战边的局势一旦形成,极寒风暴这件万金油装备的地位势必还会再次上升,而原本那些自身强势但抗压能力较弱的英雄也会在新版本大放异彩,比如老夫子、梦奇,恐怕会重回上单T1梯队。
其次,由于没有了射手的压制,坦克类英雄也可重回上单席位,红莲斗篷和反伤甲作为肉搏神器,优先级也会相应提升。
另外,为保证对线体验,目测射手间的强弱克制关系也会进行相应调整,比如尚香、虞姬或许会遭到削弱。
二、地形调整,射手地位暴涨
(地形调整)
外塔附近的地形进行相应调整,暴君路的防御塔位置更加靠前,草丛离塔距离更远,被蹲风险降低。主宰路新增一个绕后草丛,结合额外的回复效果,战坦英雄的可玩性也会提升。
射手走暴君路,意味着清野速度较快的射手便拥有暴君的控制权,比如李元芳,优先级肯定会有所提高。此外,射手的经济发育历来高于战坦,而改版后的暴君路还提供额外的金币加成,也就意味着射手的经济会比改版前更高,打团的作用会更大,尤其是拿到线权的射手,能更快支援,以多打少滚雪球。
三、新增视野之灵,劣势方翻盘率提高
(视野之灵)
在己方二塔被摧毁后,在视野机关处停留两秒即可召唤视野之灵,视野之灵将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。
首先要明白,二塔被破才会激活视野机关,也就是说游戏前期是不存在视野之灵的。其次,视野之灵的冷却时间官方并没有细说,只能触发一次还是拥有独立CD可以多次触发还尚未可知。再者,视野之灵的探测种类也是个问题,仅能看到普通单位还是也能看到兰陵王、阿轲这类隐形单位同样是未知数。
(视野之灵)
不过视野之灵的出现对战局的走势影响还是蛮大的,之前弱势方被堵在高地不敢出门的情况会有所改善,免费的视野也可限制优势方的进攻节奏,增加游戏后期的多变性。另外,红Buff处的视野之灵还可照亮龙坑的情况,在敌方开龙时,龙坑附近的草丛是否有人埋伏、主宰暴君的血量情况一清二楚,所以大小龙争夺战相比之前版本肯定会激烈的多。
四、新增河道之灵,打野思路或将调整
(河道之灵)
开局1分钟刷新河道之灵,击杀后可获得金币。
官方并未强调击杀河道之灵是否会有经验加成,但我猜测应该是有的,类似于上路的河蟹,所以河道之灵的出现对打野英雄的刷野路线会有所影响。
以蓝开为例,新版本最理想的打野路线或许会变为:蓝Buff—双狼—蜥蜴—河道之灵—蹭一波中路线—三猪—红Buff—小鸟。当然,前期被反野时,比如三猪被偷,打野英雄也可借助河道之灵升到4级。
此外更重要的是,抢夺河道之灵时或许会与对面打野碰头从而引发小规模团战,所以新版本打野英雄的玩法会更加多样化,前期强势的打野英雄也会更加吃香。
五、新设先知主宰,击杀后可手动召唤主宰先锋
(先知主宰)
主宰刷新时间由8分钟调至10分钟,同时开局5分钟刷新一条小型主宰(先知主宰),击杀后获得主动技能先锋号角,使用后可从基地召唤三只主宰先锋。同时,使用者获得额外光环,为周围小兵或主宰先锋提供额外移速和防御。
主宰先锋的重要性体现在兵线运营上。优势方击杀主宰自不用多说,主宰先锋配合小兵,大大加快推塔节奏。而劣势方拿到主宰先锋,也可延缓敌方兵线攻势,拖延节奏寻找翻盘机会。
其次,之前的版本主宰8分钟刷新,黑暗暴君10分钟刷新,2分钟的时间差足够优势方完成“双龙会”。而新设先知主宰后,原本的主宰与黑暗暴君在10分钟时同时刷新,处于劣势的一方大可以换龙止损,这对于劣势方也算是一个重要的翻盘点。
六、终极生物风暴暴君登场
(风暴暴君)
开局20分钟,黑暗暴君进化为风暴暴君,将其击杀后,在原有暴君buff基础上还可额外获得英雄50%生命值的护盾以及200点双抗。不过其击杀难度不小,恐怕需要团队5人合力才有击败可能。
老实说这个属性加成当真有点可怕,200点双抗不比复活甲的防御加成低,50%生命值的护盾对于坦克英雄来说至少也有5000血量,再结合原有黑暗暴君buff加成,可以预见,20分钟后击杀风暴暴君的一方将拥有碾压对面的绝对属性优势,而风暴暴君也将成为双方必争之物。
换句话说,20分钟后的暴君将成为优势方的最佳逼团利器,而由于暴君的存在,劣势方也不得不被迫接团。对于20分钟后的排位,哪怕没有暴君buff的加成,一波团战的失败也足以影响比赛的走势。所以风暴暴君的buff加成反倒是其次,其作用更大的在于加快比赛的节奏。
再者由于暴君Buff提供的双防以及护盾存在,真伤英雄的优先级势必有所提高,比如吕布、典韦。
七、打野刀优化,新增主动技能
(打野刀解锁新技能)
开局10分钟后,二、三级打野刀增加团队加速技能,使用后三秒内提速至100%,持续5秒,CD时间120秒。
新增技能类似于奔狼纹章的加强版,至于是否可与奔狼纹章的加速效果叠加还尚未可知。总体来说算是比较强力的开团技能,也是对打野英雄的一种变相加强,在今后的版本中打野英雄恐将成为真正的团队节奏点。当然,打野上手难度也会变高,不仅需要抢夺河道之灵,还要兼顾暴君、主宰先知、风暴暴君的控制权,更关键的是还要掌握好打野刀加速技能的使用时机。
029月10号周年庆版本爆料②第二波爆料算是颜控党的福利,装备、技能、野怪、防御塔乃至双方基地,均以添加新的局内特效。
一、红蓝方基地爆炸效果更加绚丽
二、英雄回城特效更加醒目
(回城特效)
三、红蓝Buff附带效果更加明显
红Buff
蓝Buff
四、召唤师技能释放辨识度提升
惩击
终结
狂暴
干扰
净化
五、装备特效视觉冲击感更强
冰痕之握
复活甲
电刀
名刀
辉月
回响
七、除以上官方爆料出的内容之外,资料宣传片中还有一个小彩蛋,也就是纯净苍穹的改版。
如上图所示,纯净苍穹不仅装备特效改善,且在原有属性基础上又新增穿墙效果。另外,这个穿墙并非位移技能,而是实打实的自墙体内穿过。要知道,目前为止峡谷英雄中能够穿过这种厚墙的英雄只有云中君。
大胆预测,如果纯净苍穹的穿墙功能当真落地正式服,不仅会成为射手T1级别装备,甚至对于韩信这类打野英雄也是优先级较高的装备选择。
039月10号周年庆版本爆料③一、优先攻击目标新增“绝对血量最少”选项
“绝对血量最少”即优先攻击范围内血量绝对值最低的敌方目标。
显而易见,增加此选项后脆皮英雄的处境变得非常不妙。因为坦克英雄的实际血量要比输出类英雄高的多,相比之前的“百分比血量最少”来说,“绝对血量最少”无疑可以更准确的选择打击敌方脆皮输出。换言之,猴子、铠这些爆发型突进英雄不需要头像锁定也可以轻松敲到敌方脆皮了,而坦克英雄想要抗伤保护脆皮也不再是一件容易的事。
二、开局原价出售装备
开局20秒内,已购买的装备可以原价出售。
此项设置算是很人性化了,尤其对于被迫走辅助位的玩家来说,算是绝对的福音,忘买辅助宝石而遭各路队友嫌弃的情况不会再发生。此外,辅助、上单也可临时换装来掩饰对线阵容。
三、新增技能标签
局内英雄技能增加相应标签,比如伤害、位移、控制等等。
此项设定纯粹是为新手玩家定制,对于多数玩家来说并无实质性作用,可在通用设置中进行调整选择显示与否。
四、全能召唤师靠后选择英雄
说白了就是英雄池较深的玩家可以选择“全能召唤师”选项,排位或巅峰赛选英雄阶段则会被放在四五楼靠后的位置,避免了处在一二楼帮队友抢英雄的繁琐过程。
五、信誉系统优化
1.信誉系统展示优先级提高
2.信誉系统界面进行拆分
老实说,关于信誉积分系统,大家关心的并非界面是否美观,玩家真正在乎的是举报系统以及信誉分恢复机制,尤其是举报系统,已经劝退了无数老玩家。
现在的排位匹配机制依然是胜率五五开,队友质量如何暂且不提,但战绩稍差就会被举报,随后系统自动判定为送人头而扣分,这点确实有些不人性化,尤其是辅助玩家,逆风死亡次数稍多,被举报扣分是板上钉钉的事。不过官方似乎并无调整举报系统的意向,这点让人很难理解。
六、赛季皮肤
夏侯喜提S17赛季皮肤确实可喜可贺,但这款皮肤的造型是不是过于娘里娘气了?完全不符合独眼夏侯的莽汉气质啊!
以上就是此次周年庆2.0版本的全部更新内容,不得不说信息量确实有点大。但毋庸置疑的是,若2.0版本正式上线正式服,峡谷必将迎来一波改头换面的全新玩法。
大家对于此次版本更新有什么看法呢?
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