大家好,我是猎户星,今天周二大家开学了没有?买来switch没有想玩的游戏,我来给你推荐几款,欢迎点赞关注我!

《Warframe》(国内译为《星际战甲》

这款游戏的素质就不用我多说了吧,机甲是男人的浪漫。本作是移植作,优化得简直让人不敢置信,我玩了半年,我敢说,没卡过。这优化能力简直令人发指!

这游戏真的不氪,所有战甲基本都可以通过肝来入手,打击感满满,科幻风满满。我最喜欢的就是坐在沙发上用pro手柄打《星际战甲》,TPS 格斗,很有小时候玩街机的感觉!。

画面和可玩性都没得说,放几张游戏截图。

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(1)

舔舔这机甲,真男人,就得玩《星际战甲》!

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(2)

画面炫酷,打击感满满,玩了就不会后悔,玩了就沉迷


想玩的小伙伴可自行到日服商店和美服商店搜索《Warframe》就可以了,免费网游,你值得拥有!强推力推!

《超级马力欧:奥德赛》

任天堂有两大经典代表性角色:绿帽子和红帽子。绿帽子是《塞尔达传说》中的林克,红帽子就是这款游戏的主角:马力欧

《马力欧》游戏是无数玩家接触过的第一款游戏, 《奥德赛》则是将以当下最先进的技术和标准将《马力欧》带到了一个全新的高度。这款游戏可以轻松休闲,亦可硬核无比。如果说《旷野之息》是开放世界的代表,《奥德赛》就是3D箱庭探索游戏的总统山。

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(3)

在《奥德赛》中,每一个国家都妙趣横生。而且“飞帽”让我们的马力欧可以附身

在不同的敌人、物品身上从而发挥不同的功能。最重要的是,当玩家用心去玩游戏,会经常得到任天堂在场景里设置的“小惊喜”。80多首BGM、50多种可附身目标、40多套服装、各色纪念品都让游戏的可玩性大大提升。


《星露谷物语》(1人)

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(4)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语。

在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作。该类游戏爱好者的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法。

游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求,那也可以玩得比较硬核,每天会很赶

游戏本身要素也不少。该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的,可攻略(教练,我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类),不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多。等等……

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去。而且引导也偏弱,新手可能不知道自己做什么好。好在种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味,就看玩家的目标了。


《文明6》(1人)

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大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列。想必也有不少人玩过或听闻过其大名。

该作为单人游戏,可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个文明,然后不断发展、扩张的过程。

在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文明,流程上模拟真实世界的发展。游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下挑战自己,也可以自定义地图后逐步发展自己的文明。

由于游戏一代代的积累进步,很多地方已经相当拟真,对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代入感很强。(最喜欢玩中国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式,并不局限于单单的征服胜利。无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)。

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能,而游戏中又有大量的建筑、单位和科技,不同文明领袖的性格也不一样。而且不同地块的资源不一样,金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等,都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性。回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作),而系统深度使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的确不容易。

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实。不过ai有时候蛮智障是真的。后期略乏味,地图大文明多的话每一回合等得都很慢。而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空?)。

个人感觉,画面基本没问题。前期很流畅,后期会开始卡,不过本来pc版后期也会很卡。我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊ớ ₃ờ)。耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三小时,或许是我的机子问题。

总体表现很良好,很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc,据说日后会出。


集合啦!动物森友会

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(6)

不是鱼露,是鲈鱼哦!

一经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作

虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的单人游戏比较好……

说实话,作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火,但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火,但它到底好不好玩?适不适合自己?

要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球,但极其丰富且自由的、适合绝大部分人的一款游戏,也并不只是一款社交游戏

不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大部分人的游戏,哪怕性格比较急躁

一款真正好的游戏,不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话,哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,这才是一款神作。

还有很多人劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”

这些话都有道理,但并不是那么绝对。为什么?

因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法

动森的特点有以下两点:

  1. 玩法很多,无论是比较急躁冒进还是比较休闲的人,都能从中找到属于自己的玩法。
  2. 这款游戏的设计很完善,能自然而然地让一部分比较急躁的玩家静下心来。

网上的急躁风气,包括调时间、刷大头菜等氛围,的确会破坏部分休闲玩家的步调,但这并非绝对是坏事。时间长了,大家自然会慢慢找回自己的步调,享受自己的人生。而且快速地挖掘,也会让玩家看到动森更多的可能性。

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(7)

那么回到游戏本身。

游戏本身和任天堂其他系列一样,风格很轻松,而且玩法并不复杂。

主线剧情就是玩家来到了一个无人岛,和居民们一起建设这里。然后平时没事钓钓鱼、抓抓虫子、种种花、挖挖矿,以此来还房贷。

说到这里,好像这玩法很常见,甚至有点无聊,和牧场物语、星露谷也没什么区别,那凭什么它能大火?

因为动森本质上和牧场物语、模拟人生都不一样,而是全世界独一份的类型。其特点包括但不限于:

  1. 时间完全按照现实流逝。
  2. 居民全是动物,可爱的同时,每个人都十分友好。
  3. 自定义的设计模式,可以自己设计衣服,也可以设计图画并贴到墙上、地上。
  4. 清晰而又没什么存在感的主线,既引导了玩家又不给压力。
  5. 极其丰富而完善的大量家具和AI、对话设计。
  6. 十分友好而休闲的游戏氛围、核心理念。

总是设法给玩家小惊喜

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(8)

这样的好处就是——哪怕是新人,也有一定的目的性,知道自己该还房贷、该拉拢新的居民。而且就算手残不敢、或者画不出好的设计图的人,也可以按照游戏里给的家具、壁纸等等来打扮属于自己风格的小岛

换言之,这款游戏下限很低,无论任何人都能找到自己的快乐。

但这游戏上限也很高,因为到后期不仅可以城建,还可以自定义自己的岛屿。而且完善的设计模式也大大提高了开放性,大神造出来的小岛就是会特别硬核。

而且提到设计模式,其实真的是设计得很好。它不是单纯给你开放了设计而已,这个设计系统本身也是经过精心调教的——画起来简单,但效果好。这是需要大量调教才能呈现如此完美的系统,我的女性朋友们都沉迷于设计小衣服。

所以,这是一款上下限都很高、任何人都能得到乐趣的游戏。


《宝可梦 剑/盾》

第一款登陆 Switch 平台的「宝可梦」游戏是 2018 年的《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》,但它是对 1998 年初代《精灵宝可梦:黄》的重制,所以算不上全新的作品。而《宝可梦 剑/盾》改变了这一局面,不仅有全新的世界可供探索,更有全新的宝可梦可以捕捉培育。

当然,关于游戏本身还有不少争议的地方,比如《剑/盾》不支持传输前作的所有宝可梦,导致了断代问题。但如果你不在意这点的话,那么《剑/盾》确实能为你带来一趟轻松愉悦的旅程。新地区伽勒尔则以英国为原型,借鉴了延绵的小山、湖泊、森林,其中还生活着各种可爱的生灵。

除此之外,硬核宝可梦粉丝也会喜欢游戏中加强的终局内容,比如对战塔和更便利的培育机制。不论是谁,这趟 20 至 30 小时的冒险,加上有趣的角色、美丽的风景,都会让人觉得不虚此行。

不能错过的switch8款游戏和配件(这几款你硬核游戏带你回到往日的激情)(9)

谢谢大家!

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