角都是晓组织成员之一,入晓前原是泷忍者村精英成员。和飞段搭档,一起执行任务。拥有秘术“地怨虞”,能通过利用查克拉操控体内释放的黑色触手,从而夺取他人经络或心脏。
【忍者情报】
1)忍者基本信息
忍者名称:角都【地怨虞】
忍者品质:A
忍者标签:技能cd短
2)忍者技能评分
连击能力:7分
技能伤害:8分
技能范围:7分
灵活度:5分
起手能力:6分
爆发能力:7分
2)忍者介绍
名称:雷遁·伪暗
角都召唤出地怨虞·雷,由近至远扫射雷电。(雷电触碰过的水面将通电,对水面上的敌人造成伤害,持续两秒)
技能分析:直线型技能,x轴比较广,约为身前4-5个身位。有点类似秘卷地走,但是比地走的范围略大。伤害中规中矩,命中敌人后会打出2秒僵直,不会直接浮空。
2)小技能二
名称:水遁·水幕帐
制造出一道奔流,攻击前方的敌人,并在地面上留下一片持续10秒的水面。
技能分析:伤害较低,但是cd只有5秒,出手很迅速。水幕帐x轴约为身前3个身位,可以对空,命中敌人后会将人击飞,方便后续连招。
3)奥义技能
名称:奇面爆炎
奇面爆炎:角都变为地怨虞形态,用触手先攻击三次。之后左肩膀的地怨虞·风配合右肩膀的地怨虞·火,发射伴随风遁的的火遁术——奇面爆炎,攻击前方所有的敌人。
技能分析:
奥义伤害很高,共有两段,第一段是将人向前推,打出僵直,第二段是将人打出浮空,伤害主要集中在第二段。Y轴约为上下2个身位,x轴比较长,身前的屏幕内都能打到。在墙角时,奥义后可以接上一技能。
【忍者对比】
角都【地怨虞】:角都【地怨虞】的技能亮点在于水幕帐,cd极短,且可对空。普攻的动作非常缓慢,但是1A可以A很多下,结合技能伪暗能打出很高的伤害。总体强度可以位于A忍的T2,很容易上手。而且奥义过后可以接技能,配上秘卷扦插,伤害简直爆表。不过需要留意的是,在未将敌人浮空的状态下时开大,有极大的可能会被近身通灵秘卷顶掉,所以建议在技能后再释放奥义。
角都:第一形态的角都是游戏中首位有防反技能的忍者,防反技能是指在敌人攻击到我们的同时我们释放这个技能,敌人就会被我们攻击到。一般需要预判提前释放,或者是在敌人替身后用来打反手,但是防反非常害怕抓取类技能。除了防反,角都的普攻也是非常有特色的,平地无限连可以把敌人连完整条血。该形态的奥义和角都【地怨虞】的奥义几乎一致,都是x轴的直线攻击,伤害非常可观,但后续无法接技能。
达鲁伊:达鲁伊的技能后摇也比较大,但是好在可以通过普攻或技能取消后摇,因此灵活性还是略微要高于角都【地怨虞】的。而且他拥有3个技能,cd彼此独立,这就是说,当我们没有替身被起手到后,达鲁伊可能一次性蹭3个豆,这在pk场中是非常恐怖的存在了。并且达鲁伊的3个技能伤害都很高,普攻的最后一击还带有扫地效果,一套下来伤害非常可怕,奥义也可以接技能,整体强度略高于角都【地怨虞】。
【使用技巧】
当你使用角都【地怨虞】时:地怨虞角都很好起手,水幕帐出招迅速,最关键的是cd只有5秒。如果我们起手到敌人了,可以进行1A。1A后往前走一小步,可以打很多套。角都的普攻有3段,1A是可以无限连的,如果全套A满的话,一般2-3套就连不上了,因此不建议A满。可以普攻和水幕帐结合着释放,骗出替身,再利用伪暗追击。伪暗的x轴很长,且只会把人打出僵直,是非常利用后续连招的。如果在墙角时开大,后续还能接上技能水幕帐。
当对手使用角都【地怨虞】时:地怨虞角都多数都是带扦插的,为了打出高额的伤害。所以我们得提前走位过去把扦插骗出来,骗出扦插后,即使被他的技能起手到,只要我们抓住后摇的时候替身,也一样可以从中逃脱,寻找下次进攻的机会。如果对面的角都手中握着扦插,此时我们没来得及替身,可能就会被抓住狠狠的打一顿了。角都的奥义第一段是近身的,所以让我们和角都离的很近,他朝我们开大时,我们可以利用通灵或者秘卷顶一下,随后y轴跑开。此时面对一个正在空大的角都,还有什么可以畏惧的呢?
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