#三国杀移动版#,如今的手机游戏行业蒸蒸日上,每天都有不同的游戏公测,然而玩家的数量却变化不大。少了的粮食却供给着多数人,因此游戏之间的竞争非常大。三国杀移动版作为一款存在十多年的游戏,从默默无闻到风靡全国,但如今逐渐衰退,其中的原因是多方面的。
刚上线steam就荣登差评榜首,如今的三国杀陷入了困境,摆在三国杀面前只有两条路,1、按照原来模式更新武将圈钱,但玩家就会越来越少。2、通过新模式吸引玩家,从而实现换道超车。很显然,三国杀选择了第二条路,谋攻篇作为三国杀的重磅之作,能够拯救“蒸蒸日”上的三国杀?今天就为大家分析三国杀谋攻篇。
全新玩法
以往的三国杀主要有三种玩法,1、排位赛2v2对战,2、身份场玩配合,3、国战中玩心理战。无论哪种都已经存在很久,玩家的兴趣已经不高了,所以三国杀更新了谋攻篇,既融合了国战中的心理战,又融合了身份场中的尔虞我诈。
谋攻篇人数为6人,是全暗置身份玩法(类似于国战),同时引入了【怒气】机制,【怒气】可以增伤也可以加强回血,十分重要。虽然每查到6名角色的分配,但估计是3反贼、1内奸、1忠臣、1主公。三种势力在暗置情形下绝对,难度显然升级,这与三国时期的尔虞我诈十分贴合。
怒气机制
【怒气】作为谋攻篇的一大亮点肯定要单独说一说,这机制显然借鉴了《怒焰三国杀》,为什么不说抄袭,因为这两游戏是同一公司的。【怒气】有多种效果:1、强化【杀】,敌人需要2张闪还能响应;2、强化【闪】能躲避【怒气】【杀】;3、使用【火攻】、【决斗】伤害 1;4、使用【桃】回复 1。
而【怒气】获得方式是回合开始时,或受到1点伤害后,获得1点怒气(怒气上限为3)。该机制与“幻化之战”相同。
特殊规则
1、当你令其他角色扣减体力后,可以消耗1点怒气洞察对方身份,系统提示该角色为「敌」或「友」。
2、主公进入濒死时,或场上两名角色死亡后,或第三轮主公的回合开始时,其亮出身份牌并回复1点体力,获得武将牌上的主公技。
3、内奸被任何角色洞察身份,都会显示为「友」,且内奸洞察其他人时直接得知具体身份。
4、内奸可于游戏开始时得知一名反贼的具体身份,并令该反贼进入「伪装」状态:所有角色探知其身份均显示为「敌」,但其进入濒死时,若没有角色已死亡,则其亮出身份牌,然后回复体力至2点并摸三张牌。
5、第二轮起,怒气可用于强化卡牌,详情见上图:杀可以强化为无双效果,人人都可以拥有伪强命,闪可以强化一张直接抵消强化的杀,决斗和火攻强化为对目标造成的伤害 1,桃可以强化为回复的体力值 1。
最后总结
可以说“谋攻篇”融合了多种模式的优点,独特的暗置模式十分考验玩家的操作。反贼、内奸都得到加强,主公因为身份暗置,也能很好保证自己安全。综合来看,谋攻篇的亮点十分多,唯一的疑问就是谋攻篇的武将。
目前三国杀的一大问题就是平衡性,超强的武将已经把玩家劝退了,如果一位超强武将进入谋攻篇,如神吕布放技能,那他就可以看所有人身份。你认为三国杀谋攻篇如何?欢迎在评论区留言,更多三国杀资讯,就在戎马定半生!
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