说起目前游戏行业里最知名的游戏,我们都知道王者荣耀和梦幻西游。

前者日活跃用户超过1个亿,月流水数十亿。堪称是目前第一国民手游。

口袋妖怪各世代对应的游戏(价值千亿美金的全球最强游戏IP)(1)

而后者从十几年前端游开始长盛不衰,手游时代依然是回合制游戏的扛把子NO.1,保持月流水数亿已经长达上百个月的时间。

口袋妖怪各世代对应的游戏(价值千亿美金的全球最强游戏IP)(2)

但是你知道吗?在另外一款世界级的IP游戏面前,王者荣耀和梦幻西游都只能算是个刚出道的弟弟。无论从历史、知名度还是收益,都不到人家的十分之一。

这个IP系列游戏,就是口袋妖怪——一个IP价值过千亿美金,游戏历史超过30年、世界范围内排名第一的游戏系列作。

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1 口袋妖怪的前世今生:开发六年的首部作品,只是因为制作人的一个捉虫梦想?

1996年2月,一部名为宝可梦红/绿的游戏产品,以两个不同版本的方式出现在当时任天堂的掌机GAMEBOY上。

游戏上线的前几个月,并没有什么特别之处——没有庞大的宣发费用,也没有销量百万的前作支撑。可有谁会知道,就是这样一款看起来很低龄的游戏作品。竟然成为了日本游戏史上的销售冠军呢?

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这款游戏的灵感来源,来自于游戏制作人田尻智童年的一个捕捉昆虫的梦。众所周知,日本是一个极其鼓励少年手动的国家。而从小捕捉知了,观察昆虫是每个少年都经历过的事情。

自从1990年有了这个想法后,田尻智就致力于制作出一款儿童喜欢的捕捉类游戏,而当时任天堂的开发部长横井军平也非常支持他的这个想法,并且提出了只有带有通信功能,才能发挥出便携机的最大优势,以及让儿童玩家之间形成互动。

而后历经了6年的时间,田尻智终于完成了这款口袋妖怪的制作。

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游戏刚刚上线时,谁也不太看好这款没有前作又标新立异的产品,但是对于当时周销量不过几千台的GAMEBOY来说,有这样一款产品肯定也是比没有要强。所以最开始游戏只压制了30万套,甚至就连制作人田尻智自己,也认为能把这些都卖光就是谢天谢地了。

谁也没有想到,在之后的几十年里,光是红绿这款产品,在日本的销量就突破了700万套,全球更是售出3000万套,是最开始计划的100倍还多。

从此开始,口袋妖怪这个IP一发而不可收拾。一步步走向了世界第一IP的宝座。

2 世界第一到底有多强?

要回答这个问题,需要有两个步骤,第一,口袋妖怪的收入累计有多少;第二,口袋妖怪的商业价值有多少。

口袋妖怪的累计销售收入:

自从1996年诞生后,在二十五年的时间里。口袋妖怪系列已经诞生了数十款作品,而游戏累计销售则超过3亿套(含外传)。就连一款授权手游宝可梦的总流水都超过50亿美金,一度成为全球年度收入最高的手游。

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而口袋妖怪一款游戏的单价,基本在4800日元左右,换算成人民币大约是300元。以此计算,3亿套游戏的总销售额基本上达到了900亿元,算上手游绝对是超过1000亿人民币的总收入。

与之相比,王者荣耀2020年的年度收入为24亿美金,约合160亿人民币,那么五年下来的总收入则在600亿人民币之内。如果刨除渠道费用,则实际收入约在300~400亿元之间。

梦幻西游的收入则更低一些,哪怕算上端游,到目前的总收入也没有超过500亿人民币。

所以同比下来,口袋妖怪的销售额,比王者荣耀 梦幻西游在一起的还要高。更不要说后续口袋妖怪系列还会不断推出新的作品。

口袋妖怪的IP价值有多少?:

根据外媒2019年的评估,口袋妖怪的IP价值已经超过了漫威世界、马里奥、迪士尼、米老鼠等知名IP系列,总价值达到900亿美元——其中电子游戏销量171亿美金,周边产品611亿美金,纸牌产品101亿美金,以及影视和其他价值估算。

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这个数字是不是更可怕?

要知道单单是一部试水的大侦探皮卡丘,就取得了4.4亿美金的全球票房,成为游戏改编电影中的票房NO.1。

而这,还远远没有达到大家对于这个IP改编的心里底线。大家对于这样一个IP的电影,期望值基本都是10亿美元起。

更不要说那浩如烟海的周边产品。恐怕光是皮卡丘的玩偶,卖到现在就不比单纯的游戏作品销量更低了。

对于无数口袋妖怪陪伴着长大的孩子们来说,这个IP几乎与迪士尼一样,都属于他们心中最高的圣地。

单纯游戏销量过千亿人民币,游戏史第一;而游戏IP价值几乎达到千亿美金,甚至已经破圈成为了全球IP第一。这就是口袋妖怪的价值。

3 为什么能这么受欢迎,口袋妖怪好玩在哪里?

说了一大堆成就,那么为什么口袋妖怪这个IP这么受欢迎?它到底好玩在哪里呢?

总结起来,其实核心就是3点:收集、互动与文化打造。

作为一款以收集为主玩法的游戏,口袋妖怪最强的一点,就是把相对低龄化的Q版虚拟妖怪作为主角登场。其中最著名的,当然就是人尽皆知的电气鼠(不是那个电气鼠)皮卡丘。

这个设定,最精妙的地方就在于彻底抓住了当时青少年玩家的心。而随着一代代的游戏推出,90年代玩口袋妖怪的孩子们也逐渐成长,与后来的新玩家一起,形成了口袋妖怪的巨大护城河——没有任何其他一款同类游戏,能做到口袋妖怪这样全球人尽皆知的程度。

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而通信交互这一条,又是口袋妖怪在玩法上彻底碾压其他游戏的一个亮点。

通过与其他玩家通信,来换取没有的口袋妖怪,甚至过程中得到只有通过通信才能获得的特殊妖怪。这个玩法在90年代几乎就是跨越时代的超级构思。

因为这个设定,无数玩家因此形成了线下互动,早早地打造出了无数个口袋妖怪的线下朋友圈。这也让口袋妖怪这个游戏,成为了玩家能始终长线黏着的关键点。

而等时间来到了2020年,玩家之间通信已经不是新鲜事的时候,口袋妖怪又通过LBS功能,引发了新一轮的线上线下交互互动。手游宝可梦就是因此而一炮走红,单年度收入超过10亿美金。

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文化建设,则是任天堂为了打造好口袋妖怪这个IP而进一步推出打庞大构思。

简单的周边就不说了,口袋妖怪的文化,甚至已经蔓延到现实生活中来。日本一家大型客运飞机,就是以口袋妖怪主题打造。在整个飞机外壳上绘制满了口袋妖怪的画面。

就是这样,任天堂通过30年的不懈努力,把口袋妖怪打造成了一个不亚于迪士尼的童话王国。

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就这样,通过收集、交互与文化建设。口袋妖怪一步步地走上了世界之巅。并且成就了今天的世界第一IP地位。

4 结语

作为游戏历史上的最强作品,口袋妖怪在国内的人气却一直不高。以主机作为主阵地,导致了口袋妖怪并没有像王者荣耀和梦幻西游这样普及。如果说10个人中有9个知道王者荣耀,6个知道梦幻西游,那么能知道口袋妖怪的人最多也就2~3个。

虽然这几年随着switch的普及逐渐加强,口袋妖怪的知名度也逐渐有所提升。可是整体来看,口袋妖怪在国内,依然只是一个二流IP。这也和任天堂公司不太重视中国市场有很大关系。

不管怎么说,作为对于青少年最友好的游戏,我们还是希望口袋妖怪能够在未来的时间里做得更好,也许只有在主流手游中推出一款正版续作之时,才是口袋妖怪真正在玩家中普及的时候吧?

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