前段时间,国内公布了一款种田游戏「流亡云端」,讲述大灾难之后,人类为了躲避丧尸开始往天上搞基建的生存故事。

在这款游戏中,因为地面不适宜生存,玩家搭建的房子不是横向扩展的,而是高耸入云。

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就连种菜、养殖也都是在高空中完成。

甚至后期还能修酒吧、篮球场等娱乐设施来丰富人民的精神生活。

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可以说,地球已经不能满足中国人的种田野心了,必须得让整个宇宙都插满水稻、弥漫稻香才行!

这,大概就是刻在每个中国人DNA里的“种菜情结”吧~

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但你还记得吗?

早在智能机尚未普及的十几年前,在那个游戏仍被主流视为“不务正业”的时代里,中国人就已经为“种田游戏”疯狂过了,并且种菜大军里还有很多是从来不玩游戏的长辈。

没错,我说的就是2008年上线校内网(人人网前身)的社区页游「开心农场」,以及它所引发的“偷菜”狂潮

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01

前无古人的全民种菜热潮

以现在的眼光来看,「开心农场」无论画面还是玩法都相当简单,甚至可以说简陋。

尤其是和国外老牌种田游戏「模拟农场」「牧场物语」主打的“真实模拟”相比较,「开心农场」只在一块固定土地上“劳作”的玩法显然不够看。

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不仅没有养殖,种菜玩法也只保留了“播种、浇水、施肥、除虫、收获”等基本操作。

但以结果来看,这些简化的操作正是「开心农场」的成功之处。

正如开发商“五分钟”的命名一样,他们当时想为用户打造的正是这种“每天游玩5分钟”的休闲游戏体验,与现在流行的“轻量级”、“碎片化”概念不谋而合,设计思想可谓超前。

许多人爱玩这款游戏,除了因为中国人的“种菜DNA”外,也正是它在玩法上的“简单易上手”,以及“游玩便利”等优点。

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用现在的话来说就是“不肝”,并且游戏在刚推出时也“不氪”。

没有主流网游的打打杀杀,也没有什么氪金内容,无非就是工作摸鱼时浇浇水、施施肥、收收菜而已,图的就是一个休闲。

但可能连五分钟都没有想到,如此休闲的一款游戏,却因为它的社交玩法硬生生将玩家逼成了肝佬,同时也助推「开心农场」成为了前无古人的全民级游戏。

02

一代人的“偷菜”青春

依托于人人网庞大的用户群体,「开心农场」用社交大大弥补了游戏本身在玩法上的不足。

在游戏中,玩家除了整理自家菜园外,还能帮好友的菜园浇水、除虫。

当然了,玩游戏如果只有“peace and love”那就未免太无聊了,“帮倒忙”才是这款游戏的精髓。

这也就是当年火爆全国乃至全球的“偷菜”玩法

当时,有人专门设置凌晨三点的闹钟爬起来收菜,顺便再偷一波好友的菜,目的就是为了在好友列表里名列前茅。

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还有人专门建了个excel表格,根据观察记录下好友们的种植时间和作物成熟时间,只为了准时准点的去偷他们的菜。

甚至还催生出了专职代人收(偷)菜的网络钟点工……

由此可见「开心农场」在当时的火爆程度。

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这些表情包也是够了

没有经历过偷菜时代的玩家可能会疑惑:我玩「蚂蚁森林」都没这么拼,至于吗?

事实上,对于当年的玩家来说,还真的至于。

毕竟当时的偷菜玩家有很多都是此前从来不玩游戏,或许今后也不会再玩其它游戏的长辈,相对学生党来说有更多时间投入到“偷菜”中去。

结果没想到一入游戏深似海,生动诠释了什么叫作“哎嘛,真香!”。

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不过在询问起身边的朋友“为何如此喜爱偷菜”时,他们其实也说不上来,只是在言谈间流露出一丝怀念:

“那真是一段快乐的时光~”

现在想来,大概也只有一句“与人斗其乐无穷”能概括当年玩家们的心情了吧。

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偷菜玩家制作的“加好友”图,土中带感

当然,「开心农场」留给一代人的也并非只有好的一面。

以“偷菜”出圈的它,也曾因为“偷菜”而引发了巨大的社会争议。

当时,不少媒体、专家、家长放大“偷菜”一词的负面含义,认为对社会及孩子会产生不良影响(好熟悉的说辞)。

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迫使「开心农场」等农场游戏在后续更新中将“偷”换成了“摘”。

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当然,也还有人紧抓“半夜偷菜”不放,抨击游戏扰乱国人作息、影响国人健康等等。

不过这些争议都没有打倒「开心农场」,或者说打倒以「开心农场」为代表的种菜游戏。

因为很快,「开心农场」就因为制作简单而被疯狂抄袭,一个种菜游戏“百花(山寨)齐放”的时代来临了。

03

种菜游戏的辉煌延续

2009年,因五分钟与人人网就“移植「开心农场」到开心网”一事谈判失败,后者便邀请智明星通开发了一款从名字到内容几乎可以说是“一模一样”的种菜游戏「开心农民」

※此“开心网”为人人网收购的域名kaixin.com,而非“开心网001(kaixin001.com)”,后者曾以山寨facebook游戏「抢车位」「朋友买卖」积累大量用户。

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「开心农民」

而除此之外,当时市面上还涌现出了各种或模仿或山寨的种菜游戏,完全可以说是种菜游戏的大混战时代

并且这些游戏还陆续出海登陆FaceBook,在海外也掀起了种菜偷菜狂潮。比如「阳光牧场」,光是在日本MIXI一个平台就拥有了500w 用户,每月收入超百万美元。

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「阳光牧场」

不少国外厂商也开始竟相模仿推出农场社交游戏,比如Zynga的「虚拟农场(FarmVille)」。

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说句题外话,当时还有不少人直接批评「虚拟农场」是“抄袭中国农场游戏的换皮玩意”……哈哈,是不是有种“身份互换”的感觉?

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因此,对于当时的海外玩家来说,他们更熟悉的中国农场游戏其实是后来的模仿者,而不是开创者。

不过对于我们国人来说,最耳熟能详的依旧是五分钟的「开心农场」,以及其后由写轮眼大厂推出的「QQ农场」。

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「QQ农场」

不过各位不要误会,这次的「QQ农场」还真不是复制品,而是腾讯斥百万巨资一次性买断源代码和修改权(限QQ空间渠道)的正版游戏。

只不过在2009年8月正式上线后改了名,顺便还加入了一些大家都懂的腾讯特色“增值服务”,狠狠赚了一笔。

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在后来人人网陈一舟的回忆中,他还称QQ空间才是真正将「开心农场」这一生产力用到了极致:

一是手握源代码,保证系统稳定。

二是QQ自带的庞大用户基数(当时QQ活跃用户4.48亿,QQ空间活跃用户2.28亿),成为了「QQ农场」持续发力的沃土。

最后的结果就是「开心农场」(「QQ农场」)不仅为腾讯带来了远超买断价的巨额收益,还再创了QQ空间活跃用户新高。

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甚至还有媒体直接表示,入驻QQ空间后的「开心农场」才真正迎来了爆发性成长。

不过遗憾的是,相较于现在仍在运营的「QQ农场」,作为该类型开创者的「开心农场」却只存活了4年半,早已于2013年8月20日正式关闭了服务器。

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不仅是「开心农场」,还有那些曾在大混战时代辉煌过的各种偷菜游戏,大部分也都陆陆续续退出了历史舞台,或者转生到了手游平台。

不过中国人的种菜情结并没有因此熄灭,反而越燃越烈。

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现如今,无论国产单机还是网游都不断地有新的种菜佳作诞生。

甚至现象级公益产品蚂蚁森林也在某种程度上再次引发了大家的“偷菜(能量)热”,还被很多人调侃为“开心农场精神续作”。

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「蚂蚁森林」偷能量

但大家也都明白,无论从规模还是影响力上看,都再也没有一款游戏能再现当年的偷菜热潮了。

参考资料:

人民网-「人人网关闭开心农场 “偷菜”终成回忆」

南方都市报-「开心农场开发商五分钟:从成名到沉默」

芒果冰-「偷菜火了公司凉了?开心农场背后的心酸故事」

END


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