作者:NGA-lyxxliuj
之前边开荒边整理了一些内容,然后想给大家分享(好像有人比我先走了,不过还是把它丢出来吧)笑。
该副本为6.0副本,可能会有剧透内容
先介绍BOSS的机制。海德林的机制主要是围绕着结晶化、武器变换以及光浪和水晶来展开的。
1、Crystallize结晶化:海德林会用水、冰、土属性强化自身,然后在后续机制中会结算。
水属性结晶化:BOSS读条后身上会有水花特效,后续会点名双奶可分摊伤害,需要分组与双奶分摊处理。
冰属性结晶化:BOSS读条后身上会有冰块特效,后续会点名全员aoe伤害,需要全员分散处理。
土属性结晶化:BOSS读条后身上会有岩石特效,后续会点名一人可分摊伤害,需要全员分摊处理。
Tips:结晶化在这个本实际的战斗流程中随机性不强,所以基本上除了P1最后一次需要分辨水和土特效,其余的都不需要分辨。
2、武器转换:海德林会切换武器,分别是英雄的剑、巫师的法杖、舞者的环。切换武器时会有无读条AOE技能。后续会使用武器对应的技能。
英雄的剑:蓝色图标,切换武器时使用十字AOE。Boss开场就是这个姿态,剑姿态会使用Hero's Radiance英雄之光、Hero’s Glory英雄的荣光、Hero's Sundering英雄的分裂等技能。
巫师的法杖:绿色图标,切换武器时会有以自身为中心的范围AOE。杖姿态会使用Magos's Radiance魔法之光、Parhelic Circle幻日环等技能。
舞者的环:红色图标,切换武器时会有以自身目标圈为范围的环形AOE。环姿态会使用Mousa's Scorn舞者的蔑视、Parhelion幻日等技能。
Tips:武器变换在这个本实际战斗流程中随机性一般。善于利用当前武器推测出后续机制对背板很有帮助。
3、光浪与水晶机制:在光之海啸机制中,光浪会缓慢移动,触碰到光浪会有伤害。光浪触碰到水晶会以水晶为中心释放出全屏伤害,该伤害可被另一个水晶阻挡。
Tips:理解成贝西摩斯的陨石机制即可。
其他难点机制
4、Aureole光轮:两侧大范围扇形AOE,根据BOSS读条名称不同范围不同。Aureole光轮是前后扇形,BOSS两侧安全,Lateral Aureole侧光轮是两侧扇形,BOSS前后安全。实战中根据读条名字长短即可分辨(日语通过此方法也可分辨オーレオール/サイド·オーレオール)。
5、Parhelion幻日:P3舞者环姿态的技能,前后射出3组扇形AOE,然后会根据之前的先后顺序再射回来。返回的3组扇形会覆盖全场,所以要根据先后顺序进行三穿一躲避。
然后是战斗流程,随机性比较低所以背板可以很快地熟悉流程。
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