仙侠文化作为国内传统文化,一直以来都有着不小的受众群体,而仙侠类的游戏在相当长一段时间里也是层出不穷。

例如早期的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》等等,各个都是经典所在,而在网游方面,仙侠也迎来了球球个人认为的巅峰时期,那就是《天下贰》和《寻仙》共存的时代。(当然有人可能会提到《诛仙》,这个后面球球得单独弄一期来聊)。

有没有仙侠类的游戏比较靠操作的(不应该被遗忘的两款仙侠游戏)(1)

言归正传,继续来聊《天下贰》和《寻仙》,这两款游戏出现的时间也是相仿,《天下贰》分为新老两个版本,新的是08年开始测试,《寻仙》也几乎是同一时期。

而颇为微妙的是,两个游戏所对应的运营公司,恰好是当年竞争颇为激烈的网易和腾讯,他们在仙侠网游领域的碰撞,也的确玩出了他们各自的特色。

先来说说《天下贰》,当时操刀的是香格里拉工作室(现在是雷火),《天下贰》实际是被网易全盘收购的游戏,它的前身叫《天下》,可惜最终回炉了,这儿主要还是聊聊《天下贰》。

有没有仙侠类的游戏比较靠操作的(不应该被遗忘的两款仙侠游戏)(2)

其实时间过了这么久,球球也很难找到一个能将《山海经》元素融合得如此到位的网游,《天下贰》恰好是其中一个。在这个叫做大荒的世界中,多少玩家的仙侠梦得到圆满。

这款游戏可以说的地方太多了,球球因为也玩了很长一段时间,所以暂且以一个玩家视角来说说吧。

首先最开始吸引我的地方在于这游戏有飞行坐骑,在当年来说,能在天上飞的网游,除了《魔兽世界》《新飞飞》外,似乎着实不多,再加上仙侠加持,的确还是很吸引人的。

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而进了游戏以后,官方还会给你几只灵兽选择,这些灵兽甚至还能慢慢长大,变成你的坐骑,到最后还能变身飞行坐骑和你一起游历大荒。作为弈剑听雨阁弟子,球球选的是一只白色的马(具体叫啥时间太长记不太清楚了)。

不过没想到的地方在于,真正进入这个大荒以后,才发现有太多比飞行坐骑好玩的地方了。

首先是《天下贰》的剧情,这个游戏里面的剧情是球球为数不多认真体验进去的,如果玩过《天下贰》的朋友,一定忘不了鬼鬼小童,定天烈这些任务,尤其是鬼鬼小童,当时做得时候心情一直很沉重。

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甚至江南木读镇还有个温婆婆,我记得她要我帮她打探她情人的消息,得知她情人已死后。自己吞下了金钗自尽。

在其他网游的剧情中,或许很多游戏大部分只是类似爽文一般,主角一路开挂,但纵观给玩家留下深刻印象的网游,无一例外都有着其较为深邃的故事。

众生百态,哪有那么多热血向上,努力就能成功,无论是现实世界还是游戏世界,大部分人都在艰难地活着。

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而《天下贰》的画面同样是一绝,虽然不是无缝大地图,但是天下贰仍然给我们呈现出了非常壮观瑰丽的上古景象。

比如说可以很早就体验飞行坐骑的石林,在石林有几处飞行坐骑试骑,坐上去后能俯瞰整个石林,非常俊美。

又或者当年人山人海的八卦田,坐落于崇山峻岭的剑门蜀道,在一片郁郁葱葱中搭起来的宏伟九黎城。可以这么说,《天下贰》几乎每一个地图,你都能找到能让你流连忘返的地方,配合游戏内相得益彰的BGM,整个仙侠世界就仿若从屏幕中跳脱出来。

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当然,这个游戏曾经的玩家也是颇为有趣,球球在游戏里遇到让我帮忙一起拍微电影的,有遇到野生帮派小管理带不过新人,私聊求助的,当然每天的世界屏幕也少不了818和告白。

现实世界中的美好和狡诈在这个游戏内都被无限放大,江湖上的恩怨情仇也是此起彼伏。

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尽管这个游戏最初就是照着《魔兽世界》的玩法去复刻的,但是它也的确是真正用了心去为我们搭建起了另一个值得留念的世界。

至于天下贰的没落,实际上算得上老生常谈了,这种免费类网游,生命周期在那儿摆着,衰败的原因也就来来回回比如策划坑钱啊,运营贪心啊一类,不过在球球看来,其实这就是这类免费网游的宿命,摆脱不了。自从香格里拉工作室换雷火工作室接手后,这游戏已经能看到结局了。

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多年以后,球球也打开了一款名为《天下三》的游戏,看着满屏幕陌生的风景,朦胧的仙侠风换成了一时难以接受的玄幻风,很快我就关掉了游戏。

但我内心还是开心的,幸好这款游戏叫《天下三》,不叫《天下贰》,起码给我们老玩家的回忆留了一个全尸。

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