这世上有什么事是玩家最不能忍的?那必须是本命被黑/被踩了。但如果是前游戏创始人开贴嘲讽自己的游戏呢?说他自嘲也不全是,总不能把创始人开除“粉籍”吧(* ̄︶ ̄)
最近,MC玩家还真的遇到这样的难题。适逢《刺猬索尼克》诞生30周年,Mojang和世嘉联动在《我的世界》推出《刺猬索尼克》DLC。
本应是双厨狂喜,然而双担粉却被Notch兜头浇了一盆冷水。
没错,你没有看错。《我的世界》游戏创始人Markus Persson,又叫Notch,在推特公开嘲讽:“我不是那种说死者坏话的人,但是确实,Minecraft有点不行了。”(I'm not the one to speak ill of the dead, but yeah, Minecraft's a little bit dead.)
真·活久见!这番言论激起了业内各界人士的反应。
MC玩家驳斥Notch“我的世界没有死”、“你没有立场说这种话”、“你不应该说这种话”、“过去30天内有1.56亿人玩过MC,远远超过您在Mojang时的活跃人数”。
《战争机器》制作人克里夫·布勒斯齐因斯基说:“你这样谈论购买你自由的公司也很糟糕,这就相当于我说‘战争机器现在就是垃圾’,不,老兄,说真的我只希望我的孩子越来越好。”
《Dusk》制作人David Szymanski说:“Notch,伙计,我不知道你在说什么。”
可惜,Notch非但没有收敛反而变本加厉连发几条推特:“如果你觉得MC还活着,那就太酷了,(就像)火箭竞技场3对我而言也还活着呢。”(If it's still alive to you, that's cool! Rocket Arena 3 is still alive to me.)
“我甚至不打算为这次道歉。”话语间颇有挑衅意味。(I'm not even going to apologize for this one.)
外国游戏媒体更是如同闻到了腥味的鲨鱼,新闻网站首页滚动着“Minecraft创始人说《我的世界》已死”的大标题。
这下MC社区可热闹了。
大部分玩家认为Notch纯属心态失衡。
网友@jaimejames:Notch靠Minecraft赚了25亿美元,我相信,这笔钱足够他在不同国家的豪华酒店度过余生,每个国家住上一年。相反,他在推特浪费时间。
网友@danimateogarcia:可怜的人,他浪费了他一生中最好的idea,现在他只能通过发泄来减轻自己的痛苦。
网友@IA Advanced:卖掉游戏的人以为游戏的生命周期到了,数据很快就会下跌,结果游戏不仅没有死,销量还翻了四倍,内心当然不忿了。
网友@Pedroi:缺热度想博眼球,Notch请别炒作了谢谢。
一小部分玩家认同Notch的观点。
网友@ondersotomayor:他可能指的是MC缺乏明显的创新。
网友@patriot:我喜欢MC,但我很难跟上更新的速度,有时我希望他们不要添加那么多新内容。
胖虎还注意到,有玩家自诩明眼人,称“你们真的不明白Notch为什么这么说,你们不知道Mojang-Microsoft和Notch的关系早已变质”。
这位玩家的话还挺值得玩味。2014年,Notch把《我的世界》卖给微软,赚了25亿美元。他收获了巨额财富,却在后来的采访中说到自己并不快乐,“员工现在都恨我”。
2019年,《我的世界》删除了有关Notch的闪烁标识。
这次事件不是Notch第一次在推特发泄,在《我的世界:地下城》发布时,他就曾表达自己对DLC包含微交易的不满,并在玩了一小时后卸载了游戏。
但是,不管Notch和Mojang-Microsoft现今关系如何微妙,Notch说《我的世界》“a little bit dead”到底有没有道理呢?我们来探讨一下。
首先,“游戏已死”一般表现为“入坑少出坑多,运营乱无策略,全靠老粉撑”等等。
《我的世界》发布于2009年,10年间销量突破2亿,去年超越俄罗斯方块成为全球销量最高的游戏。根据Statista公布的数据,MC的月活跃用户数一直在以飞快速度增长,从2016年6月的4000万到2018年1月的7400万,再从2020年5月1.26亿到现在突破了1.56亿。Minecraft Marketplace模组销量超过10亿,总盈利约3.5亿美元。
而在Notch离开Mojang之后,《我的世界》发布了战斗更新、霜炙更新、多彩世界更新、水域更新、村庄与掠夺、嗡嗡蜂群、下界更新和洞穴与山崖更新。
以上统计数据无一不在证明,《我的世界》的发展与Notch的观点相违背,游戏比以往任何时候都更加活跃。在胖虎看来,只要MC社区依然活跃,《我的世界》就会一直保持活力,经久不衰。
至于Notch为什么那样说,我也不懂,你懂吗?
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