如标题一样,现在的游戏,尤其是“ACT动作游戏”,很难做到真正的角色0成长,纯靠动作完成游戏。而一旦加入了角色成长,诸如黑暗之魂,血源诅咒,只狼,仁王这样纯靠技术才能通关的游戏,都被称之为ARPG,这样的评判标准,恐怕再多几年,纯粹的ACT游戏恐将绝迹。

传统act游戏有哪些(当今游戏如何区分ACT与ARPG)(1)

那种以前的FC时代的游戏,最容易区分,那时的游戏很“简单”,动作就是动作,比如双截龙,忍者神龟,那是一点成长属性没有,甚至没有对话,只有关卡介绍会有一些文字。而RPG就是吞食天地,封神榜,重装机兵这种战斗全靠指令,有一个故事的整体架构的游戏。JRPG到了SFC和MD年代大放异彩,游戏机能的提升,很容易实现这种既有对话,又有战斗的游戏类型,比如皇帝财宝,光之继承者。

传统act游戏有哪些(当今游戏如何区分ACT与ARPG)(2)

传统act游戏有哪些(当今游戏如何区分ACT与ARPG)(3)

而如今,我们的眼光严格了,可能也有一些玩家别有用心,用一些“漏洞百出”的理论去分别一个游戏的类型,其实他们不知道,其实现在的游戏根本无法精确分类,我可以说生化危机是第三人称射击游戏吗?严格说,可以啊,但是他又是冒险游戏(AVG),我可以说黑暗之魂是RPG吗?可以啊,他有剧情,有角色成长,你完全是扮演了一个角色,从头打到尾,这不是角色扮演是什么?像最后生还者是电影叙事类游戏吗?他还是第三人称射击游戏?还是冒险游戏?你根本无法精确分类,只能取他的最大特征,和最大精髓。

传统act游戏有哪些(当今游戏如何区分ACT与ARPG)(4)

现在的游戏,都是多风格多玩法为主,我觉得正确的分类,是应该取游戏的最大精髓特征来分类。并不是某一项不达标,就没有了评判他是这个类型的标准,

魂系游戏,鬼泣,忍龙就是以动作为主,成长为辅的游戏,那么,他就是动作类游戏。他的战斗主要是靠的技术操作,而等级压制是第二打法,并且就算等级压制,你还是需要有一定的技术才能通关。所以我把他放在动作游戏这一行列。你不能说他有成长要素,就归类成RPG。

而巫师系列,刺客信条系列(起源之后),塞尔达系列,游戏是鼓励大家成长到一定强度,再去挑战相应强度的关卡的游戏,这种成长为主,动作为辅的游戏,应该叫动作RPG。你不能说他有动作的要素,就归类成ACT。

当然勇者斗恶龙和最终幻想的主要作品,就是最纯醉 的RPG了,他们把剧情推动放在第一位,成长放在第二位。你不能说他有剧情推动,就归类成叙事类游戏。

大家看到这,估计也有了自己的判断,欢迎评论区留言。

传统act游戏有哪些(当今游戏如何区分ACT与ARPG)(5)

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