Capcom近日在东京举办了一场《怪物猎人 世界》媒体体验会,制作人辻本良三带领藤岡要与德田优也出席体验会,担任解说并在现场进行了游戏相关答疑。多家日本游戏媒体参加了本次试玩会,并发布了试玩报告,下面请看具体内容。

怪物猎人世界通关全程(日本媒体怪物猎人)(1)

日本媒体如何看待这个游戏?

fami通:本作的门槛不算高,就算是初学者也能够快速上手,感受到狩猎的乐趣,系列传统的系统变得更加舒适了,而一些之前担心的变化(比如显示伤害数值等)在本次试玩中并没有对游戏乐趣造成影响。

inside-games:《怪物猎人 世界》针对本世代主机开发,画面相比前作更加华丽。但本作并不是徒有其表,游戏中的怪物生态和狩猎动作都在向更真实的方向进化,系统也将更加丰富。

game watch:通过本次试玩,我从《怪物猎人 世界》中感受到了不同于之前的狩猎乐趣。游戏中充满了新鲜的要素,随着时间推移而改变的环境、更加强力、高机动性的狩猎动作等等,让人确实的感受到了游戏的变化。

4gamer:本作与系列之前的作品相比,狩猎的压力减轻了不少。由于系统发生改变以及无缝机制的引入,各种各样的动作变得更加顺畅,狩猎的速度感也大幅提高。伴随着系统的进化,相信怪物们的能力也会进行调整,期待玩家们能够研究出更多的狩猎策略。

电击online:《怪物猎人 世界》依然有着《怪物猎人》系列的手感,但却让人感觉来到了一个新世界。以往历作发售时我会去在意有没有新武器和新动作,这次我感觉自己进入了令人惊讶的未知领域。

gamer:已成为定式的狩猎准备步骤:武器准备-道具整理-吃饭-出发,在本作中将不复存在,猎人们可以进行没有制约、更自由的狩猎,这是《怪物猎人》系列的一次进步。

壮阔、真实的《怪物猎人 世界》

本次体验会的内容为4人组队的多人狩猎,在这次试玩的地图上分布着四个营地,玩家可以在营地间实现快速移动。营地的快速移动功能可以让玩家迅速赶往发现怪物的战友所在地。

怪物猎人世界通关全程(日本媒体怪物猎人)(2)

本作的特色“助导虫”在任务中会发挥很大的作用,调查大型怪物在场景中留下的痕迹,助导虫就会自动追踪目标的踪迹。发现大型怪物时会将其展示在所有队友的地图上,类似于前作的技能“自动标识”。

怪物猎人世界通关全程(日本媒体怪物猎人)(3)

在任务过程中,随着时间的流逝会出现昼夜变化,怪物的生态也会有相应的变化。比如到了夜晚某些怪物会进入睡眠状态,而白天躲在洞里的光虫会在夜晚飞出巢穴。

游戏中具有丰富的场景互动要素,除了之前公布的陷阱、落石外,地图的各处都栖息着能够互动的场景生物,刺激它们后可以触发各种各样的效果,比如HP回复、释放麻痹气体、放出耀眼的光等等。某些场景中存在斜坡,猎人会自动向下滑行,在滑行过程中利用特定武器进行攻击会派生出独特的攻击动作。多加利用能够对狩猎起到很大的帮助。

怪物猎人世界通关全程(日本媒体怪物猎人)(4)

武器的变化

《怪物猎人 世界》中虽然没有风格和狩技,但战斗系统依然不会让人失望,华丽与真实并存。本作中每款武器都出现了或多或少的变化。一些已经判明的武器变化如下。

怪物猎人世界通关全程(日本媒体怪物猎人)(5)

游戏系统的重大变化

巨变的装备系统

装备系统发生大幅改变,本作中近战和远程可装备的防具防御力区别将被取消,无论近战还是远程都可以装备同一套防具。武器本身附带的技能出现变化,装备近战武器时会有减少伤害的效果,装备远程武器时会有属性伤害减轻的效果。更多有关武器技能特效的消息会在之后公布。

更加人性的调和系统

本作中除了之前传统的手动调和,还存在“自动调和”系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完“蜂蜜”后会自动与身上的“回复药”调和成为“回复药G”,非常便利。此外,一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。

其他瞩目的细节

怪物猎人世界通关全程(日本媒体怪物猎人)(6)

此外,《怪物猎人 世界》不仅会支持4K分辨率,还将会提供“帧数优先”和“画质优先”两种不同的显示模式,玩家可以根据自己的需求去选择。

目前《怪物猎人 世界》的开发进度基本已到了检查阶段,由于游戏包含的内容很多,可能会进行一些必要的调整。本作将于2018年初发售,对应PS4/Xbox One/PC平台,PS4版会以免费补丁更新的方式追加中文。

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