11月转眼已过半。截至发稿日前,国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号审批名单的公布时间仍定格在7月22日。国产网游版号已连续3个月没有发放。
针对版号仍未下发且恢复时间未定的现状,多个游戏公司的员工向21记者透露,旗下游戏业务发展确实受到一定影响。受访对象中,腾讯和中手游的员工不约而同地告诉记者,旗下游戏的开发或上线进程确实有受到游戏版号疑似暂停的影响。
而近期的风声似乎已有松动的迹象。多位游戏公司内部人士告诉21记者,游戏版号获或将在近期恢复审批。
01 连续三个月未发版号网络游戏的出版审批,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。
巧妇难为无米之炊,没有游戏版号,完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线运营。国家新闻出版广电总局办公厅《关于移动游戏服务出版管理的通知》第13条明确规定:“本通知自2016年7月1日起施行。自施行3日起,未经新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。”
自国家新闻出版署官网7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,至今没有公布新一批版号审批名单。8月至10月的网游版号,已连续3个月不见踪影。
也是从今年8月起,游戏监管政策密集出台,对未成年人保护、内容合规提出了更高的要求。
8月30日,网络游戏未成年人防沉迷新规出台,严格限制了未成年人的网络游戏在线时长,拉开了游戏监管层层加码的序幕。
9月8日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。会后,有报道称,一位了解该次会议内容的知情人士透露,网络游戏版号的审批流程将放慢。同月,有消息称,网络游戏内容管理培训在北京召开,会议上对网络游戏的内容审查和技术审查提出了更具体的要求。
有业内人士向21记者分析,日前出台的一系列针对网络游戏的未成年人保护监管政策,可能正是游戏版号迟迟不能恢复发放的主因。一位坐标上海的某新兴游戏公司的资深员工在接受记者采访时推测,正是因为近期一系列网游监管政策下发,版号审核流程和标准也做出了相应调整,才导致8月到10月的版号没有正常下发。
02 腾讯、中手游旗下业务受影响21记者调查了解到,游戏版号没有下发的三个月里,部分游戏公司的旗下业务也或多或少受到了一些影响。
近期,由腾讯游戏代理、Epic Games开发的第三人称射击类游戏《堡垒之夜》国服于官网宣布停止测试。据悉,《堡垒之夜》国服至今已免费测试三年,但因没有取得网游版号,始终没有正式上线运营。
版号审批的疑似暂停是否真的影响到了腾讯旗下的游戏业务?一位坐标上海的某腾讯IEG事业部员工告诉21记者,目前确实有几个还未上线的手游项目受到了版号停发的影响,开发进程受阻,公司内部展现出一定的焦虑情绪。同时,该员工还向记者指出,此前已有旗下游戏受版号影响上线不顺的先例。由拳头游戏(Riot Games)在《英雄联盟》IP基础上衍生开发的自走棋游戏《云顶之弈》就因为版号审核过程中产生的一些问题,不得不延期上线,并修改了大量内容,最终将正式上线的游戏名称修改为《金铲铲之战》。
无独有偶,一位来自中手游的内部人士向也21记者透露,版号停发三个月确实对公司旗下的游戏业务产生了一定影响。“公司原本下半年要上线的产品,也因为版号停发延期了。”他告诉记者,原本公司旗下某《仙剑奇侠传》IP手游已经完成了上线前的测试,加上单机游戏《仙剑奇侠传7》的发售和相关电视剧带来的热度,近期上线可以收获更高的流量。“但因为等待版号,发行日期延后了,也就错过了正式上线的最佳档期。”
然而,这位内部人士也告诉记者,今年中手游的布局重点在于海外市场,所以国内市场网游版号停发,影响的主要是公司原有国内市场的条线,对公司本年度业绩增长影响不会很明显。同时,他表示,中手游主业的一部分就是游戏发行,本身就具备网络出版相关资质,同时手底下有不少版号储备,短期内不用担心。
也有采访对象向记者展现出了较为乐观的态度。“其实并没有版号审批暂停一说。”前文提到的上海新兴游戏公司内部员工直言。据他了解,没有下发版号的这段时间里,版号送审的流程仍然在继续,“但许多已经送审的游戏的审批流程被打回去重新走。可能是因为要把新的未成年人网游防沉迷政策加入工作流程,许多游戏因为不符合要求被退回修改了。”他指出。
03 网游版号或将于近期恢复发放转机似乎即将到来。除了讨论版号停发3个月对公司内游戏业务的影响,多位游戏公司内部人士在接受21记者采访时都不约而同地提到,近期网游版号可能会恢复发放,可能在本月就会公布新一批版号名单。
网游版号审批的恢复,势必会在一定程度上重振二级市场对于游戏股的信心。21记者在浏览多个投资者互动平台时发现,有不少投资者发帖表示对于网游版号恢复发放的期待,扭转游戏股几个月以来的颓势。
但“半场开香槟”似乎为时尚早。诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超在接受21记者采访时指出,游戏版号的审批监管趋势必然会趋于严格,这是游戏市场发展的必然阶段。“结合此前网络游戏内容管理培训中提出的要求,对于游戏内容的管控也会更加细致。”
但他也指出,版号审批越来越严格并不意味着审核周期也被拉长。 “如果培训顺利,审批流程不会被拉长甚至有可能缩短。”朱骏超向记者解释,因为培训将审查的重点和要点加以明确,同时强调审查会采用“人工智能”加“专家”的方式,在审查方和游戏公司对游戏涉及要求达成共识后,审查反而会变得更为高效迅速。
无法避免的是,由于审批标准和内容在较大程度上和开发者之间的信息沟通存在着脱节,致使很多游戏开发者非常茫然。游戏公司又该如何应对更加严格的审核流程?
北京伯通电子出版社(隶属于中国音像与数字出版协会)副社长周伯通在知乎提问“国内的游戏公司该如何应对游戏版号审核制度”中指出,游戏公司要有“做好持久战的准备”。他就该问题共列举了三点意见,一是要把握好送审时机,因为现阶段送审的游戏产品在各个环节都要排队,“能早报尽量早报”。二是注意内容合规,不要抱有侥幸心理,积极按照出版社和出版局给出的修改意见作出修改。三是做好自身财务规划,留有充足的现金流,防止出现在版号下发前夜就解散团队的尴尬局面。
朱骏超也建议,现阶段游戏公司还是要迎合监管,明确版号申请各项要求并做对应调整,积极进行版号申请。“目前也有一些暂时不需要版号的游戏,如超休闲游戏,可以考虑优先以此种方式过渡,将游戏的获利方式向广告投放等方向转移。也可以考虑发展出海业务,化被动为主动。”他指出。
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