序言

经验不足的玩家在玩昆特牌时,最烦恼的时刻就是面对臭名昭著的三张金卡:坎毕(史凯利杰的),古雷特的雷索(尼弗迦德)和女夜魔(怪兽)。在面对这几张牌的时候,可能会产生一种干瞪眼的无助感,因为针对他们需要特别的手段。没有这些针对手段的时候,要么直接跑路,要么就只能逆风而行。秘籍是选用在其他对局当中也实用的针对手段。在早期辨认出对手的套路的能力同样的重要,这样才能全力寻找必要的针对手段。知己知彼才能百战不殆,要想玩转这几张牌,必须先了解他们背后的策略。

下面是这三张牌的资料,加上一些背景故事。

女夜魔

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌卡牌攻略)(1)

若打出在对方战场,则2回合后,己方回合结束时,将同排其他单位中的单个最强单位移至己方战场。

战力:5

类别:黄金

稀有度:传说

忠诚度:忠诚/不忠诚

势力:怪兽

站位:任意

属性:野兽

背景叙述:打什么仗嘛?明明有更多好办法消耗过剩的精力...

背景知识:女夜魔是一种有时候被归为恶魔的生物,上半身是女人,下半身却有着羊的腿。她会勾引成年的人类男性,先在他们的梦中,然后再在现实中出现。她们对应的男性恶魔是梦淫妖。她们天性并不暴力,但是会吸取男性的能量来维持生命,通常受害者会筋疲力尽,知道精净人亡。

策略

女夜魔要不亏的话,必须至少偷到5战力的单位,因为她本身作为不忠单位打出来就会给对面5战力。如果她没有好的目标,那就等等吧——越后期越好,因为这时候对手就基本上耗尽了反制的手段。没别的办法的时候,她还能当忠诚单位打出,但是没有其他收益的一张5战力白板是非常糟糕的。如果要计算战力差的话,请使用以下公式:

总战力差 = 2 x 偷到的单位的战力 - 女夜魔的战力(5)

比如说,我们偷了对手的15战力的乞丐王,那一次性就赚到了25点战力!如果假设一张金卡的平均收益应该是12点,那女夜魔应该拉一个至少9点战力的单位,一次赚到13点以上。当然,有时候偷战力低一点的单位也行,比如说压制了你的套路的恶熊,或者是能疯狂膨胀的图尔希克家族斧兵。

辨认方法

要想防一张牌,要先意识到对面带了它。女夜魔是文中最容易防到的。虽然她没上个版本那么火,但是在对战怪兽,无论是吞噬还是天气怪兽,在战局拖长,对面却迟迟不出金卡的时候,要尤其小心对面从不知道哪儿掏出的女夜魔!

反制手段

最简单的反制手段就是别在一个单位上堆点,尽量分散你的buff,或者是在对手放弃出牌之后再进行大规模的buff。

另一种可能性,就是卖一个6到8点左右的单位。在对面偷走这个单位之后,(这时候对面赚了7到11点),就可以开始出大家伙和有坚韧的单位了。另外一种钓鱼的方法就是出一个看起来不错的目标,然后用水鬼或者矮人佣兵把它移出女夜魔的掌心。要记得在倒计时剩1的时候闪人!

最后一种反制的方法就是阻魔金镣铐。它可以把金卡降级并且锁定。不过小心对手用自己的镣铐或者鹿首恶魔来解锁。但是被降级的女夜魔可以被用诱饵重新利用,反咬对手一口!

坎毕

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌卡牌攻略)(2)

3回合后,己方回合开始时,生成“汉姆多尔”。

战力:1

忠诚度:不忠诚

势力:史凯利杰

站位:任意

属性:佚亡

背景描述:终焉之刻来临时,金公鸡坎毕便会叫醒沉睡的汉姆多尔。

汉姆多尔:部署:摧毁场上所有单位并移除所有天气效果。 放逐所有友军 “坎毕”。

战力:16

忠诚度:忠诚

势力:史凯利杰

站位:任意(汉姆多尔在坎毕的位置生成)

属性:佚亡

背景知识:据史凯利杰岛民的信仰,坎毕是一只神奇的金色公鸡,它的任务是在正义和邪恶之间的最后一战,即终末之战之前,唤醒传奇英雄汉姆多尔。坎毕同时也是辛达尔斯费尔海岸外一块石头的名字。

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策略

带坎毕的套路就很直白:先用战力够高的一种套路,不管是天气加持的图尔希克家族斧兵,恶熊 女王卫队,或者轻型长船拿下一局(最好是第一局)。在此之后,尽量至少保证第三局双方手牌数量相同。因为你拿下了第一局,输掉了第二局,对手第三局会先手出牌。

把坎毕留到倒数第三张出,因为它需要三个回合才能触发。你应该为第三局留一些高战力金卡,因为你必须要超过对面16点的汉姆多尔。你可以通过(有时候是用新生复活的)哈尔玛,杰洛特,和/或阿瓦拉克来达到这一点。前两局通过弃牌抽牌来找齐组件,祈祷对手没有阻魔金镣铐来锁你的金鸡或者哈尔玛吧。如果对面的套牌看起来比较有可能带镣铐的话,那要记得留额外的解锁手段,不管是多纳·辛达还是阻魔金镣铐(金鸡套牌会带几副镣铐,第三局好处理掉对面的金卡)

辨认方法

前几手甚至第一局结束也不一定能看穿金鸡套。布兰王是要注意的第一点,他所带来的压缩牌组能力对于金鸡玩家十分重要。也许会有个别看似奇怪的科技单卡,比如说奥克维斯特和希里,这两张牌都在一定程度上暗示着金鸡套,他们都为了稳定的卡差放弃了战力占用一张金/银卡位,而卡差对于金鸡套牌至关重要。奎特家族突袭者和阿瓦拉克的这样抓牌弃牌有关的单位的存在,更突显这是金鸡套的可能性,这些确保了这套组合技套牌抓到所有组件,打出金鸡取胜。

反制手段

最明显的解就是镣铐了。不过有两种用法:要么可以锁坎毕来保护自己的场面,要么可以降级对面的金卡,让坎毕一道把它们烧掉。因为现在汉姆多尔的战力是16点,所以对面至少要有两张金卡才能反超。因为哈尔玛的buff现在可以通过锁乌达维克之主来反制,降低金卡战力变得容易多了。第二种用法在金鸡进场前逼迫对手出牌时更吸引人。阻魔金炸弹也可以用来降级对面的金卡,只不过没那么流行。软解法就是把自己的金卡留到第三局,来超过对面的金卡。虽然对面会用镣铐处理你的金卡,但是他一般情况下还是得留一个在手上,以防金鸡被锁。

一些更极端或者理论话的解法如下:铺满遗愿单位,死了之后场上的衍生物还能超过对手。另一种解法(仅限理论)就是手牌优势领先对手很多,能在金鸡触发之后打出非金高点数单卡(比如说三美女或者多尔·布雷坦纳保卫者)。当然,金鸡流如今已经相对罕见了,不需要特别地针对它——了解这套牌的计划和对金鸡做出预判就够了。

古雷特的雷索

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌卡牌攻略)(3)

部署:若被视为间谍牌,则将自身基础战力设为1。

部署:放逐左右两侧各2个单位,并吸收它们战力为自身增益。

战力:7

势力:尼弗迦德帝国

站位:任意

属性:猎魔人

背景描述:猎魔人绝不会死在自己的床上。

背景故事

古雷特的雷索,又称弑君者,是蝮蛇学派的一位猎魔人,也是巫师2的大反派。他的两位同伴,奥克斯和瑟瑞特,也是蝮蛇学派的猎魔人和弑君者。出于未知的原因,他寻求了伊欧菲斯和松鼠党的帮助,以助他杀掉北方诸国的各位君王。雷索给他看了亚甸国王德马维的头颅,以此来证明他所言非虚。

策略

雷索有两大用法,不只是因为他是少数能在战场两边打出的单位。他既可以干扰对手的套路,也可以保护自己的战力被清掉。总而言之,雷索虽然战力很低,但非常灵活,用处巨大。

干扰:设想这样的场景,你的群岛对手近战排有两头熊和一个狼人。你每出一个单位,就会被打两点,狼人还能留点数到下一局。这时候如果你把雷索打在它们中间,就可以抵消掉这些能力。不仅如此,这三个单位还被放逐了,对面还没法用弗蕾雅女祭司或者希格德莉法复活它们——在面对群岛的时候,放逐尤为重要,因为可以废掉对面的复活单位,让它们没有有效目标。也可以对血魔和其他大型怪兽单位做类似的事情,但要注意金卡是免疫的。

如果想狠狠的惩罚对手的话,尤其是当他把大部分点数都堆到了一排的时候,那就来一个imba的组合技:臭名昭著的雷索 阻魔金炸弹,可以把雷索变成1 点战力,这一排就等于废了。这个组合技挺难达成的,在构筑上来讲要用掉一金一银在并非最优的科技牌上。

保护:他也可以保护自己的战力。虽然他可能只有7点战力,对于金卡确实少了点。但是如果打在有天气(比如说史凯利杰风暴)的一排上,不用清除天气也能获得免疫。不过这还是有一定风险的:对面一个炸弹,或者是镣铐接蘑菇(彼得·萨尔格温利)就玩完了。

Swim的那套薇歌帝国,就利用了这样的一个组合技。这套牌的套路就是用低节奏的牌,比如说坎特雷拉和希里,骗对面早早让过。然后你就可以把手牌打空,叠一堆buff在一个单位上,通过工程师给它坚韧,在确保大家伙右边有一个小单位后,用芙琳吉拉·薇歌把大单位的战力复制过去。也给它坚韧。这个套路在对手让过之后运作,岁手牌数会劣势,但至少避免杰洛特:伊格尼法印乱入。拿下这一局之后,先手立即打出雷索来保护场上的100 战力,免受重置战力、天气或杰洛特:伊格尼法印的破坏。

这种战术非常莽,但是起作用的时候带来的满足感不亚于给对手破坏的游戏体验。开发出来的几周之后,它被昆特群体命名为“单人昆特”,因为放弃出牌了的对手只能眼睁睁的看着自己的命运是如何被定下来的。不过这个版本伊格尼泛滥,而Swim又带了一波矮人的新节奏,阻魔金炸弹又多了起来,这个套路就没那么好实现了。不过这套牌的核心组件没有被削弱,所以现在还是可以体验一下单人昆特的荒kuai唐gan。

辨认方法

辨认雷索是比较困难的,因为他要么是外挂的科技牌,要么就是疯狂的组合技的一部分。如果对手带大使和工程师的话,就可以怀疑对面是那套薇歌帝国了。如果起手先坎特雷拉的话更是如此,因为正常的帝国套牌肯定会先压缩牌库,再抽牌。如果对手够狡猾的话,还是能通过造一个巨型近卫军来逼你放弃出牌,然后再开始组合技。对面也有可能外挂三寒鸦来早期逼着让过,或者是领航员复制维可瓦洛见习法师,这些都是这套牌的征兆。希里以前基本上所有套牌都带,现在没那么多人带了,她也是这套牌的标志之一。

雷索 阻魔金炸弹的组合技一般来说不可预料,所以在对战尼弗迦德的时候别一次性在一排上堆太多战力。雷索强就是因为他可以打对手一个措手不及。

反制手段

反制不忠的雷索只能提前预防。别在一排上堆点,把单位分散到三排上。这在金天气被削弱之后更好实现了,因为根本没人带金天气,没必要防了。要记得雷索只能影响四个相邻的非金单位,所以最好在大单位们中间放小东西,或者是金卡。

忠诚的、起保护作用的雷索可以被阻魔金炸弹或者镣铐加重置效果反制,贬损之后还吃伊格尼和烧灼。当然了,带不带这几张牌这还是取决于环境的。炸弹除了以上情景之外,基本上只对吞噬和矮人有用了。手铐处于类似的原因也不是必带,不过彼得·萨尔格温利,致幻菌菇和玛格丽塔·露克斯安提尔是相对来说比较好的选择,他们的重置效果比较常见。如上文所提到的,这套牌也怕对面在你出雷索之前先手伊格尼。最后一种反制打在自己这边的雷索的方法就是别早早让过,寻找合适的时机打乱对面的buff。

总结

以上三张牌有着截然不同的玩法。女夜魔基本上什么怪兽套牌都可以带,不需要特别的准备(当然,水鬼和畏惧者是比较好的配合)。她的使用需要等待和评估合适的时机,看对手什么时候出最好的目标,或者是什么时候最虚,没反制手段。

金鸡坎毕是终结类型的单卡,需要很多提前准备,非常依靠抽牌弃牌带来的稳定性。因为金鸡越晚出越好,卡差在这套里比在其他地方更为重要。

雷索套牌位于两者中间。他可以作为扰乱工具打出,或者是配合阻魔金炸弹。这并不需要太多准备工作,更需要的是合适的时机。如果用Swim的薇歌帝国,就得把关键的组件(工程师,薇歌,雷索)弄出来—这跟坎毕套牌依赖抽牌类似,只不过在这里你第一局就把手牌打完了。

这三张牌在设计和效果上都非常独特,相比主流金卡令人耳目一新了。我们想看到更多类似的单卡:狂野而有威胁,能被高超的玩家发挥组合技的潜力,又能被顶尖的对手一眼看穿,没有强到统治环境。

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