1、什么是软件开发流程
(1)、通过一系列步骤保证软件产品的顺利完成
(2)、软件产品在生命期内的管理方法学
2、软件开发流程的本质
(1)、开发流程与具体技术无关
(2)、开发流程是开发团队必须遵完的规则
3. 常见软件开发流程
(1)、即兴模型(Build-and-Fix Model)
A、与最终用户交流后立即开始进行开发
B、没有需求分析和需求发掘的过程
C、没有整体设计以及规划的过程
D、没有相关软件文档,维护性差
(2)、瀑布模型(Waterfall Model)
A、瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。
B、将软件生命周期划分为制定计划、需求分析→软件设计→程序编写→软件测试→发布、运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
C、为项目提供了按阶段划分的检查点。当前一阶段完成后,只需去关注后续阶段。
D、由于开发步骤是线性的、不可逆的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发风险。
(3)、增量模型(Incremental Model)
A、将系统功能分解为互不重叠的子功能,它引进了增量包的概念,无须等到所有需求都出来,只要某个需求的增量包出来即可进行开发。虽然某个增量包可能还需要进一步适应客户的需求并且更改,但只要这个增量包足够小,其影响对整个项目来说是可以承受的。
B、每次全力实现一个子功能。由于每次只提交用户部分功能,用户有较充分的时间学习和适应新的产品。
C、增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复应用)和原型实现的迭代特征。该模型采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”。当使用增量模型时,第1个增量往往是核心的产品,即第1个增量实现了基本的需求,但很多补充的特征还没有发布。客户对每一个增量的使用和评估都作为下一个增量发布的新特征和功能,这个过程在每一个增量发布后不断重复,直到产生了最终的完善产品
D、子功能全部完成后系统开发结束。
(4)、螺旋模型(Spiral Model)
A、采用一种迭代的方法来进行系统开发,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来。
B、软件项目分解成多个不同的版本完成
C、每个版本的开发过程都需要用户参与
D、根据前一个版本的反馈计划下一个版本
E、风险驱动的螺旋模型适用于内部开发的大型软件项目,但是,只有在开发人员具有风险分析和排除风险的经验及专门知识时,使用这种模型才会获得成功。
(5)、敏捷模型(Agile Modeling)
A、一切从简
B、拥抱变化
C、高效工作
D、持续开发
4. 增量模型适合于文本编辑器的开发
(1)需求相对固定
(2)功能之间的耦合性弱
NotePad.pro的项目阶段性测试(针对内存泄漏的检测:valgrind工具)
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMenuBar>
#include <QMenu>
#include <QAction>
#include <QString>
#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QToolBar>
#include <QIcon>
#include <QSize>
#include <QStatusBar>
#include <QLabel>
#include <QPlainTextEdit>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QPlainTextEdit mainEdit;
QLabel statusLabel;
MainWindow(QWidget *parent = 0);
MainWindow(const MainWindow& obj);
MainWindow* operator = (const MainWindow& obj);
bool construct();
bool initMenuBar();//菜单栏
bool initToolBar();//工具栏
bool initStatusBar();//状态栏
bool initinitMainEditor();//编辑窗口
bool initFileMenu(QMenuBar* mb);//文件菜单
bool initEditMenu(QMenuBar* mb);//编辑菜单
bool initFormatMenu(QMenuBar* mb);//格式菜单
bool initViewMenu(QMenuBar* mb);//视图菜单
bool initHelpMenu(QMenuBar* mb);//帮助菜单
bool initFileToolItem(QToolBar* tb);//工具选项
bool initEditToolItem(QtoolBar* tb);
bool initFormatToolItem(QToolBar* tb);
bool initViewToolItem(QToolBar* tb);
bool makeAction(QAction*& action,QMenu* menu, QString text, int key);//菜单项
bool makeAction(QAction*& action,QToolBar* tb, QString tip, QString icon);
public:
static MainWindow* NewInstance();
~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "MainWindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), statusLabel(this)
{
}
bool MainWindow::construct()
{
bool ret = true;
ret = ret && initMenuBar();
ret = ret && initToolBar();
ret = ret && initStatusBar();
ret = ret && initinitMainEditor();
return ret;
}
MainWindow* MainWindow::NewInstance()
{
MainWindow* ret = new MainWindow();
if((ret==NULL) || (!ret->construct()))
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
bool MainWindow::initMenuBar()//菜单栏
{
bool ret = true;
QMenuBar* mb = menuBar();//一定要注意是menuBar(),这是普通成员函数,不是构造函数
ret = ret && initFileMenu(mb);//传一个参数是为了在initFileMenu()函数将menu加入菜单栏
ret = ret && initEditMenu(mb);
ret = ret && initFormatMenu(mb);
ret = ret && initViewMenu(mb);
ret = ret && initHelpMenu(mb);
return ret;
}
bool MainWindow::initToolBar()//工具栏
{
bool ret = true;
QToolBar* tb = addToolBar("Tool Bar");
//tb->setMovable(false);
//tb->setFloatable(false);
tb->setIconSize(QSize(16,16));
ret = ret && initFileToolItem(tb);
tb->addSeparator();
ret = ret && initEditToolItem(tb);
tb->addSeparator();
ret = ret && initFormatToolItem(tb);
tb->addSeparator();
ret = ret && initViewToolItem(tb);
return ret;
}
bool MainWindow::initStatusBar()//状态栏
{
bool ret = true;
QStatusBar* sb = statusBar();
QLabel* label = new QLabel("Made By LGC");
if(label != NULL)
{
statusLabel.setMinimumWidth(200);
statusLabel.setAlignment(Qt::AlignHCenter);
statusLabel.setText("Ln:1 Col:1");
label->setMinimumWidth(200);
label->setAlignment(Qt::AlignHCenter);
sb->addPermanentWidget(new QLabel());//单纯加入分隔符
sb->addPermanentWidget(&statusLabel);
sb->addPermanentWidget(label);
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
bool MainWindow::initinitMainEditor()//编辑窗口
{
bool ret = true;
mainEdit.setParent(this);
setCentralWidget(&mainEdit);
return ret;
}
/************************************************文件菜单********************************************************/
bool MainWindow::initFileMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("File(&F)");//创建文件菜单,(&F)是为了可以Alt F打开
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//New
ret = ret && makeAction(action, menu, "New(&N)",Qt::CTRL Qt::Key_N);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Open
ret = ret && makeAction(action, menu,"Open(&O)...",Qt::CTRL Qt::Key_O);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Save
ret = ret && makeAction(action, menu,"Save(&S)",Qt::CTRL Qt::Key_S);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Save As
ret = ret && makeAction(action, menu, "Save As(&A)...",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//print
ret = ret && makeAction(action, menu, "Print(&P)...",Qt::CTRL Qt::Key_P);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Exit
ret = ret && makeAction(action, menu,"Exit(&X)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);//将菜单项加入到菜单
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);//将菜单加入到菜单栏
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************编辑菜单********************************************************/
bool MainWindow::initEditMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("Edit(&E)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//Undo
ret = ret && makeAction(action, menu,"Undo(&U)",Qt::CTRL Qt::Key_Z);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Redo
ret = ret && makeAction(action, menu,"Redo(&R)...",Qt::CTRL Qt::Key_Y);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Cut
ret = ret && makeAction(action, menu,"Cut(&T)",Qt::CTRL Qt::Key_X);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Copy
ret = ret && makeAction(action, menu,"Copy(&C)...",Qt::CTRL Qt::Key_C);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Pase
ret = ret && makeAction(action, menu,"Pase(&P)...",Qt::CTRL Qt::Key_V);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Delete
ret = ret && makeAction(action, menu, "Delete(&L)",Qt::Key_Delete);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Find
ret = ret && makeAction(action, menu,"Find(&F)...",Qt::CTRL Qt::Key_F);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Replace
ret = ret && makeAction(action, menu,"Replace(&R)...",Qt::CTRL Qt::Key_H);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Goto
ret = ret && makeAction(action, menu,"Goto(&G)",Qt::CTRL Qt::Key_G);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Select All
ret = ret && makeAction(action, menu, "Select All(&A)",Qt::CTRL Qt::Key_A);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************格式菜单********************************************************/
bool MainWindow::initFormatMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("Format(&O)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//Auto Wrap
ret = ret && makeAction(action, menu,"Auto Wrap(&W)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Font
ret = ret && makeAction(action, menu,"Font(&F)...",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************视图菜单********************************************************/
bool MainWindow::initViewMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("View(&V)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//Tool Bar
ret = ret && makeAction(action, menu,"Tool Bar(&T)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//Status Bar
ret = ret && makeAction(action, menu,"Status Bar(&S)",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/************************************************帮助菜单********************************************************/
bool MainWindow::initHelpMenu(QMenuBar* mb)
{
bool ret = true;
QMenu* menu = new QMenu("Help(&H)");
ret = (menu != NULL);
if(ret)
{
QAction* action = NULL;
//User Manual
ret = ret && makeAction(action, menu,"User Manual",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
menu->addSeparator();
//About NotePad
ret = ret && makeAction(action, menu,"About NotePad...",0);
if(ret)
{
menu->addAction(action);
}
}
if(ret)
{
mb->addMenu(menu);
}
else
{
delete mb;
}
return ret;
}
/*****************************************工具************************************************************/
bool MainWindow::initFileToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb, "New", ":/Res/pic/new.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Open", ":/Res/pic/open.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Save", ":/Res/pic/save.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Save As", ":/Res/pic/saveas.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Print", ":/Res/pic/print.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::initEditToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb,"Undo", ":/Res/pic/undo.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Redo", ":/Res/pic/redo.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb, "Cut", ":/Res/pic/cut.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Copy", ":/Res/pic/copy.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Paste", ":/Res/pic/paste.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Find", ":/Res/pic/find.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Replace", ":/Res/pic/replace.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Goto", ":/Res/pic/goto.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::initFormatToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb, "Auto Wrap", ":/Res/pic/wrap.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Font", ":/Res/pic/font.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::initViewToolItem(QToolBar* tb)
{
bool ret = true;
QAction* action = NULL;
ret = ret && makeAction(action, tb,"Tool Bar", ":/Res/pic/tool.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
ret = ret && makeAction(action, tb,"Status Bar", ":/Res/pic/status.png");
if(ret)
{
tb->addAction(action);
}
return ret;
}
bool MainWindow::makeAction(QAction*& action,QMenu* menu, QString text, int key)//菜单项
{
bool ret = true;
action = new QAction(text, menu);
if(action != NULL)
{
action->setShortcut(QKeySequence(key));//创建快捷键
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
bool MainWindow::makeAction(QAction*& action,QToolBar* tb, QString tip, QString icon)
{
bool ret = true;
action = new QAction("", tb);
if(action != NULL)
{
action->setToolTip(tip);
action->setIcon(QIcon(icon));
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
#include <QtGui/QApplication>
#include "MainWindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow* w = MainWindow::NewInstance();
int ret = -1;
if(w != NULL)
{
w->show();
ret = a.exec();
}
delete w;
return ret;
}
(1)、软件开发流程是开发团队遵守的一系列规则
(2)、软件开发流程的意义在于保证产品的质量和进度
(3)、业界己经存在了多种开发流程的模型
(4)、每一种软件开发流程都有特定的适用范围
(5)、课程中统一采用增量模型进行项目开发
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