SLG游戏虽然小众,但历史颇为悠久,起源于中世纪普鲁士贵族们玩的战争沙盘推演游戏。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨设计了战棋游戏《战术》并创办了世界上第一本游戏杂志《将军》。1976年,第一款战棋类电脑游戏《帝国》由程序员华特·伯莱特编写而成。
后日本光荣公司于1983年发布《信长之野望》,1985年发布《三国志》,极大推广了日式SLG。日式SLG的魅力有且不限于以下两点:
一、还原历史,玩家能够扮演角色开启“异界人生”;
二、同棋类游戏那般“一步错,步步错”的决策氛围。
无论地图、建模、立绘如何优化,无论玩法是回合制还是即时制,无论游戏中是含有act元素还是含有rpg元素,日式SLG游戏的内核主要还是以上两点。至今为止,国内SLG爱好者还是受日式SLG影响居多,尤其是《三国志》系列。
但我相信不止我一人有如此感受:自《三国志11》后,该系列的后续作品越出越不得劲,拼凑感强且没有让人眼前一亮的设计。后来,迈入社会的我,也就没有再接触这类游戏了。
但就在近日,有位好友向我推荐了腾讯的一款三国手游《荣耀新三国》,同好友一起游玩的游戏体验相当不错。这款游戏既让我有极强的代入感又让我感受到了相对公平更重策略玩法的环境,同时还有同兄弟好友一起攻城拔寨的爽快之感!怎一个“妙”字了得?
游戏拥有众多的三国角色,不仅立绘精美而且角色面板上要素诸多。比如兵种,存在着克制关系:骑兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵。同时,游戏还存在大刀兵、铁甲兵、策士等各类高级兵种,每一名角色拥有两类高级兵种可自由切换。
不仅如此,战场上想要发挥兵种克制,还需我们部署好阵型。由于不同兵种都有各自的特性,纵使枪兵克制骑兵,若我方骑兵放置边缘,敌方枪兵未放置于我方骑兵部队的正前方,那骑兵就会侧翼突击,直取敌军后方。
除去兵种,角色还区分势力与将缘,当指定的武将在同一队伍时就能获得各类属性加成或是特殊buff,比如普攻回血之类。队伍中,除了最多4武将的联合我们还能上1个攻城器械增加伤害或取得其他增益。当然,这些器械需要我们提升主城建筑等级后才能解锁强化,因此资源是倾斜内政还是军事,是均衡发展还是专精发展极具策略意义。
这款游戏的策略性还不止如此,《荣耀新三国》可以说将地理的战略意义提升到了非常高的地位。当然,在三国这个冷兵器时代其地位本就该如此之高。游戏设有通路机制,出兵时若路途含有非官道、非己方势力占有的土地,那就需要攻下断点使路线畅通或是绕远路选择其他路线。
而游戏还有另一个设定:那就是部队行军时间越长就越容易被敌人以逸待劳,在战场上遭受伤害就会增多。可见我们占住一个咽喉重地用来防守的意义有多重大。
同时,这款游戏属实良心!即使氪金也不能“加快行军速度”、“加快招兵速度”、“购买常用资源”等。这些限制大大拉近了我们平民玩家与氪金大佬们的差距,极大保证了游戏的公平性,让我们玩家的策略能发挥有效。
不仅如此,这款手游还能和好友兄弟一起游玩!一起攻城拔寨,一起里外迎合,一起左右夹击,一起......玩家与玩家的配合,玩家与玩家的对抗,升级了策略玩法的趣味与多样性。不得不说,如果你也喜欢SLG或是喜欢三国,这款《荣耀新三国》非常值得入坑一试,此乃难得的良心佳作!
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